缺氧11月26日更新内容一览

2020-12-19 19:35:11单机游戏媛媛

缺氧这款游戏在今天11月26日更新新版本,那么新版本都有哪些新内容呢?下面一起来看缺氧11月26日更新内容汇总。

氧11月26日更新内容一览

正式发布的组合更新日志

特点和新改进

云存档

l 云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步

l 自动存档文件迁移为每一个殖民地一个文件夹

○ 新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为每一个殖民地一个文件夹

○ 自动存档的删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有10个自动存档

l 新的加载界面中的殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个页面,你能在此查看包括在其中的存档

○ 选择“同步所有存档到云端/本地”同时也会更新默认设置

l 加载界面有了如何使用云存档的提示(出现5次或者用户点击按钮后消失)

建筑

l 输入错误液体的油井会将其排出并受到损坏,而不是将其储存并被堵住

l 油井现在有更好的逻辑以保证它在出问题时不会卡住

l 修复了石油发电机混合用燃料就会卡住的问题,现在可以随意更换了

系统与模拟

l 修复了局部的热传递会增加能量并导致剥落现象

l 修复了喂鱼器的剥落现象

l 修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题

l 单格建筑熔化时不再出现剥落现象

l 澄清了石油发电机描述

l 修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题

l 修复了有时电力网络恰好达到电力上限就过载的问题

界面和文本

l 修复了UI中动画缩放问题(尤其是高分辨率下复制人的头像)

l 错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息

l 扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭

l 澄清了升级通知

l “另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。同时加入存档名字和选择

l 更新了中文,韩语,俄语的文本

l 对主菜单的新游戏和加载游戏按钮的样式进行了微调

l 移除数据库中的寿司,因为这个东西很久之前就从游戏移除了

l 当鼠标悬停到驯化的小动物上时,报告界面不再崩溃

性能

l 批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省2-3%的帧时

l 移除了偏移中的重复条目,在获取计算方面节省1-2%的帧时

l 退回分配相关任务的条件排序顺序,节省5-6%的帧时

l 用HashSet取代了ScenePartitioner中的ArrayRefs,节省5%的帧时

l 符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约0.5%的帧时

l 符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约2%的帧时

l 面图优化,在复制人压力测试中节省大约1.5%的帧时

l 优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约4%的帧时

l 进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省20%的帧时

文件和后端

l 删除存档时,同时移除png图片

l 移除文件时,同时尝试移除空文件夹

l 将Unity更新至2019.4.14

l 将FMOD更新至2.01.05

模组

l 修复了关于模组的“归档版本”问题,之前会导致从创意工坊下载的模组归档版本失败

l 当加载建筑失败时错误信息会标出建筑名称和它对应的模组来源

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