2022-05-09 15:02:11单机游戏媛媛
原神钟离是游戏中新推出的一个强力输出角色,钟离什么流派厉害?钟离护盾流怎么玩?下面一起来看看原神钟离护盾流打法思路
对于钟离这个角色,官方设计他想表达什么意图,为什么在民怨鼎沸的情况下依然无动于衷?
首先我先抛出一个猜想,这个猜想可能看起来很睿智:
这个男人的专属武器根本就不是【痛苦枪】(贯虹之槊)!
你一定觉得我不对劲,无论是这完全匹配的风格色调,还是同时进卡池的契机,横看竖看这就是岩王帝君的专属,但是,哪有一个专武会有全系通用效果的?没错,就是这个被大家视为【痛苦】的鸡肋效果
如果不出意外,下一个武器池就是【痛苦弓】和【痛苦单手剑】了,武器特效全系遍布,我们一直以为是ch偷懒,但换个角度去想,难道不是告诉大家:这个特效每种武器使用者都有用吗?
这么一想,我发现我之前进入了一个误区,我们用新出的角色反推效果,而没有多少人通过新出的效果搭配人物
那么官方的意图到底是什么?
我们先来看看,1.1版本发布以来,新出的四名角色,除了达达利亚这个乱入的至冬国玩具销售员,其他三人:迪奥娜、钟离、辛焱,都有一个共同的效果:【护盾】!
再接着看,1.1版本发布以来,新出的三把武器(去除天空之翼这把传统六星),也都是同一个特效:【痛苦】!啊不是,是【护盾】!
再请大家把鼠标或者手指指向那个叫做孤云凌霄之处的副本,找到这套名叫【逆飞的流星】的圣遗物,额,你说你在看我的帖子,好吧,我贴出来
还是【护盾】!再回想一下,1.1版本之前,又有谁能上护盾?女仆,以及岩属性生成的结晶,那么答案就呼之欲出了:
官方是想让我们玩【护盾流】!!
你说岩属性是孤儿,好,只要能套盾,能生成结晶,我就可以塞进护盾流的队伍中,谁还说我岩系是孤儿?你说每天重复刷本,元素反应玩腻了,好,我给你一个新的体系玩法
当然这是CH的想法,玩家是否接受另说,事实上也的确没有推广起来,这个我会在后文细说
至于怎么玩,已经有数位大佬有了分析教学贴,这里我引用一下:
所有依赖普攻和重击输出的角色(雷泽、菲谢尔、凝光、可莉、达达利亚、主C莫娜等等),都可以手持具有【金璋皇极】特效的系列武器,穿戴【逆飞的流星】四件套,在【护盾】效果的加持下,达到提升输出的效果
仔细看看痛苦剑和狼末的区别,在有护盾的情况下并不输狼末,圣遗物流星套带来的也是40%的普攻重击加成,你元素反应照样打的,伤害并不低,护盾相当于只是个buff,没有这个吸收伤害都没事,只要能触发痛苦武器和流星套特效增伤
至于输出伤害如何,恳请大佬评测,我只是引用这种思路,而输出环境肯定是要比没有护盾的情况下好的
说到这里,有个问题好像就迎刃而解了,钟离到底是什么强度?
我举个例子
同样一只雷泽主C,目前主流玩法是物理攻击,带狼末,骑士道2+角斗士2,攻击暴击暴伤词条,打超导,这个应该没啥争议吧
那么同样的这只雷泽,我仅仅把他的武器换成无工,圣遗物换成逆飞的流星套,属性词条不变,照样打超导,多一个钟离套盾触发武器和圣遗物套装的特效
那么计算下
雷泽1:狼末20%+狼末斩杀阶段buff(30%血以下敌人,触发40%攻击,持续12s)+骑士道25%物伤+角斗士18%攻击
雷泽2:无工40%(有护盾下)+流星套40%普攻(有护盾下)
这两者的伤害之间孰高孰低?
b站已经有up主在测试了,大家可以关注下,我认为是不输原有体系的
圣遗物要求暴击暴伤更高是更难刷了,这个也确实是痛苦武器的劣势
编辑完毕,如果还认为护盾流是套个盾刮痧的,我也尽力了,我的文字只能解释这么多了
好的,言归正传,钟离到底是什么强度?
毫无疑问,在【护盾流】的体系中,钟离是T0的存在,在只考虑护盾厚度及护盾保持率上,他都是目前的头牌,无可取代!
全部堆血的钟离,护盾的厚度大约与你现在主C的血量相差无几,来个更直观的比喻
只要你以往一场战斗,你的主C在12S内,在无护盾不奶的情况下不阵亡,那么钟离的护盾就可以做到无缝连接
当然这里只讨论护盾保持率,并无法解决护盾破后掉血的治疗方面,因为是围绕【护盾流】这个思路进行的,只要护盾在,我就有输出
按道理来说,配合上正确的武器和圣遗物,加上套盾工具人,这已经是一套相当成熟且完备的体系,也更加强了主C站场的容错率,但其中有着不少不利于其成型的地方
1、大多数玩家的体系已经形成
从开服至今,已经有两个月的时间,大部分玩家已经来到了45-50这样的等级,连我这样国庆后才正式入坑的半新人,也已经45了,在这种等级下,绝大多数玩家的队伍已经非常成熟了,45开始了无尽的圣遗物之旅,或多或少搭配起了1-2套成熟的体系
所以在这种情况下,无论是12-3的大佬,还是锄大地的休闲玩家,大家所需要的新角色是【我队伍中某人的上位替代】,而不是什么颠覆我已有体系的强推人物
所以强推护盾流的结果就是,绝大多数老玩家并不买账,我只想加强我的现有队伍,这种观点完全没错,你叫我玩新流派我就玩,凭什么?
2、护盾流造价不菲,成型需要时间
首先你需要一个以打普攻和重击为主的主C角色,之前列举的那些还有我漏掉的都可以,这个基本没难度,而且以这些角色为主C的玩家群体占比可观,也正是因此,CH才敢如此强推护盾体系
其次你需要一把【痛苦】系列的武器,好家伙,这直接就是五星up池起步,且不论武器池是双up,你能否抽到你需要的那把,就算是痛苦锁,也已经过了,即使你想给你的凝光可莉抽一个,现在也没了
最后是圣遗物,四件套的【逆飞的流星】,岩本本身就是个除了岩系玩家都不会碰的本,不像风套绑定少女,骑士道绑定宗室,之前不玩凝光女仆岩主的,根本不会考虑去刷这个玩意,也就肯定没有歪出的流星套一说,你想要玩护盾,必须从头刷,然而你应该并没有那么多体力
所以说,护盾流看似很美好,但是成型的代价着实不小,你必须有一把五星武器才可以玩,这就已经把很多月卡党和微氪拦在了门外,剩下的中氪也大可不必,氪佬是yyds
3、没有及时准确地给予玩家提示
这个可能有点牵强,玩家挖掘游戏的玩法,为什么需要官方去提示?但是本人曾参与过一款已经阵亡多年的国产卡牌游戏的运营,直到这款游戏消失,仍然有一些设计师的思路没有被玩家发现,可以说这并不是不可能发生的事情,而且,1和2的情况加剧了这种情况的发生,在原有体系完备,新体系需要大量投入的背景下,有多少玩家会愿意相信,这是官方给出的新道路,新玩法,新时代?
痛苦锁出现的时候,如果玩家群体没有认同感可以理解,为什么直到今天钟离都要把天捅破了,依然无动于衷?即使官方写手下台亲自明示也未尝不可,但是,他们选择了沉默,我并不知道这样的理由,也许是动静太大,无论怎么发生都将面临一片讨伐之声?不得而知
综上,【护盾流】是ch给游戏带来的一种新玩法,也许对队伍尚未成型的新人来说,有一条不同于之前主流玩法的路可以走,但是对于大多数老玩家来说,很难有认同感,很难去实践以及支持
但如果你说ch的本意是好的,只是结果不如人意?那也错了,你至少得氪一把五星武器,在增加流水这件事上,专业的ch肯定比我们要精通
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