2022-06-01 09:14:42单机游戏媛媛
众所周知人物等级上限为50级,街头上限为50级,各个分支上限为20级,技能点和技能是完全不饱和的,除开特殊手段情况下,玩家无法将五个分支都升级到20级。
因此宝贵的技能点要花在刀刃上,不过游戏和《巫师三》一样都有洗点的办法,寻找义体体医生花费十万欧元购买洗点的道具——无字天书。
反应决定了你的机动能力。除了增加你的整体移动速度以外,反应每升级:受到敌人攻击时被动回避增加1%,暴击率增加1%,螳螂刀造成的伤害增加3。
反应分支通过用对应武器进行战斗,战斗结束后会结算对应的专长经验,比如步枪冲锋枪增加突击的经验,手枪和刀剑增加对应专长的经验等级。
所有专长的最终技能都要求为小分支的20级(不是五项大分支的20级)
反应分支所有的加点都和武器搭配密切相关,由于游戏射击手感不太好和电脑自身配置原因,翼骑采用的狙击枪、刀剑和手枪的搭配。
突击
突击分支的技能点可以考虑掩护击杀、钢铁意志和百步穿杨。难度稍高的模式要巧妙利用掩体蹲伏还击,否则在游戏中最常见的两个字就是停搏。优先考虑暴击率、伤害最后就是后坐力。
手枪
枪械数据显得非常的低,但是手枪单发的伤害还是蛮可观的,考虑午时已到(暴击率)和驾轻就熟(换弹时间)就好了,手枪的最大问题就是弹容量少,再加上有些玩家换弹癌,很容易出现打两枪换一次弹夹,这期间输出真空期就非常吃亏。
刀剑
如果敌方血量到达刀剑重攻击伤害斩杀线时,会触发斩首的处决动作。刀剑的缺点非常明显,如果正面硬碰硬护甲血量是硬伤,所以止水(高伤害)、不破(加护甲)、逢魔(流血效果)和奉纳(续航)都可以考虑
技术能力代表你在技术方面的专业知识。它可以让你解锁大门,使用技术武器。每次升级你的护甲增加5%。
翼骑非常推荐优先点技术分支,武器伤害不够可以通过拾取、升级或制作更优质武器提高伤害,但是比如技术专业知识不过关游戏里有些大门打不开(也可以通过肉体加点打开)会影响任务的可玩性。
制作
喜欢捡垃圾的玩家必点熟练机修和变废为宝,需要制作高等级的装备道具需要依次学习别有匠心、鬼斧神工和登峰造极。游戏越往后期物品组件越不稀缺,不够就花钱买,尽量不要把宝贵的天赋点花在这上面。(但是也可以走手艺人路线,和上古卷轴相似,买武器再附魔最后卖出去,赚取差价刷钱,2077中也可以通过低成本低损耗的组件制作物品卖出去回本赚钱)
工程
掷弹尖兵和安全距离前期就值得加点,绝缘材料必点。游戏中凡是有效果免疫的都要优先考虑。大家也可以像《巫师三》的射箭流一样开发一下手雷流,搭配前面制作的技能点给自己的手雷添加伤害
肉体决定了你本身的体力。除了可以让你强行开启大门以外,肉体每升一级(从3级开始):增加5点生命值,增加3点耐力,徒手和大猩猩手臂造成的伤害增加3,近战武器造成的伤害增加1.5%、钳制敌人和使用重机枪时的移动惩罚减少6%,钳制敌人时移动以及钳制的持续时间增加5秒。
运动
运动的技能主要考虑的是移动越快伤害越高,和冷血技能的茹毛饮血搭配有奇效,翼骑相信高玩带来的精彩击杀秀一定有游刃有余、一心多用和长跑专家。通过频繁得更换掩体进行射击让自己成为战斗中最靓的斗士。
歼灭
歼灭分支看重霰弹枪,游戏中霰弹枪的伤害非常可观,霰弹枪的缺点和手枪类似也是优先考虑装弹时间,搭配“运动”分支的移动和“歼灭”分支的锐不可当、暴跳如雷。做到真正意义上的人形高达。
斗殴
斗殴分支本来应该是和刀剑一类的,但是钝器的攻击是非致命性的,虽然伤害可观但攻击的后摇时间偏高,为了保证命中率晕头转向、连环猛击和赶尽杀绝都是一系列需要搭配的技能。翼骑在游玩中直观反映是可拾取的钝器比刀剑略少一些,所以并未考虑增加斗殴分支的天赋点。
镇定决定了你在潜行行动时的坚韧、沉着和效率。镇定每升级:暴击伤害增加2%,所有抗性增加1%,潜行伤害增加10%,潜行时敌人发现你的速度降低0.5%,单分子线造成的伤害增加3。
潜行
潜行一定要搭配入侵协议,先搞掉摄像头再悄无声息暗杀敌人,潜行的搭配非常丰富,无论是直接背刺用卧虎归林和千刀万剐搭配,还是狙击枪和晕头转向搭配。玩法非常多样,必点技能藏龙在天(空中击倒)、抗毒血清(免疫毒素)和清理现场(搬运晕倒的敌人,避免被发现)
冷血
冷血技能对战斗技巧非常百搭,无论是近战还是远程都十分恰当,如果以冷血的技能为主修炼系,抽丝剥蚕和效果免疫都是必点技能,枪械搭配血肉模糊,近战搭配头破血流和血脉偾张。
智力决定了你的网络黑客熟练度。智力每升一级:网络接入仓RAM容量增加4%快速破解造成的伤害增加0.5%,快速破解的持续时间增加1%
入侵协议
前期点高级挖掘、睡眼惺忪,后期洗点后全面召回、彻底召回都能节约RAM,每一次骇入都能做出更多的事情,特殊环境中炮台指使有奇效。
快速破解
间谍反制、灵光咋现、黑客手册、漏洞专家、黑客主宰和巴氏传承都是必点技能,通过快速破解的思路影响敌人进行处决也未尝不是一种赛博刺客。
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