原神钟离改动细节全面分析 岩神改动后强度解析[多图]

2021-02-25 20:06:25单机游戏

原神官方在今天发布了钟离的改动细节公告,那么本次岩神改动后强度如何呢?下面一起来看看原神钟离改动细节全面分析吧。

原神钟离改动细节全面分析

1、改动的方向——【输出坦】

这点基本是必然的,理由是钟离的本命武器【贯虹之槊】

那根本就不是给【纯辅助】用的武器

钟离的第一定位肯定不应该是【纯辅助】

而如果官方改【贯虹之槊】

那问题就更大了,涉及到整个岩套武器和所有现在使用它们的玩家

所以钟离改成【输出坦】是很正常的

或者说,钟离在设计之初的定位就是【输出坦】

是被强行改成了辅助

而我认为官方的命座则是【输出坦】转【盾辅】

就是0命是【输出坦】,通过命座变成【盾辅】

ps:钟离的PV和个人线任务都使用的那把武器,且该武器的颜色和造型都与钟离非常的契合。

2、平A带元素的问题

目前很多视频都再拿【元素视野】说事

但是其实很容易就能发现

钟离平A说带元素的那几下

根本就用的不是我们装的武器

而且他自己凝结的【岩枪】

所以我们拿元素视野的对比肯定是证据不足的

毕竟【其他角色】根本没有先例

我个人偏向于普攻应该带岩元素

【岩枪】应该直接就算是岩元素伤害

这样他的角色才能闭环,我相信这也是最初的设计

但是这里米方有最终解释权

大家一起加油冲吧

3、QE连招问题

其实这次官方已经对这个问题

进行了隐晦的回复

就算你把石化的目标算成了岩元素造物,也不可能能造成伤害

而且这个设计如果实装,必然会导致钟离其他能力的减弱

我不认为这个能力会非常好用,毕竟12秒的CD也不短

而且相当于逼着你后手开盾

对实战手感影响会很大

4、石化时间问题

大家可以想想,如果开始的定位就是【输出坦】

那本来就不可能拥有长时间控场的能力

这里提一句,好多人说什么【一共三秒,动画两秒,切人一秒】

这我是真的不想说啥

石化效果是最后砸下去以后才开始算的

动画最多能占个0.3秒了不起了

切人也不用1秒,而且【输出坦】也不需要切人

5、天赋「炊金馔玉」的详细解析

我不说倍率了,都写的很清楚

我来说说关联性

就以目前的天赋为蓝本

以我的测试结论

生命值带来的【伤害提高】

1.吃暴击,并且收到暴击伤害的加成

2.吃岩元素伤害加成

以此推测,想玩普攻的,这个【伤害提高】应该同样吃物理伤害加成

当然,这是现在版本的,1.3谁TM知道

ps:看官方的GIF里,平A的第五段四次攻击是每次都附带【伤害提高】

6、手法的改变

钟离在现在的版本

打架的手法也是很迷,基本上只能见机行事

但是按现在官方发的内容

以后钟离打架

开场就是长按E

这点没啥好说的,我个人觉得挺有用的

7、【输出坦】出装思路以及推荐出装

0命:【输出坦】

武器:

1【贯虹】——生/攻/生/岩/爆率

2【和璞】——生/攻/【攻/生】/岩/爆伤

思路:100-120攻击、50+爆率、50+生命值、爆伤尽力叠

主要手法:共鸣伤害、大招伤害

如果想主要打平A,则将【岩杯】换【物理杯】

主共鸣大招:【磐岩2】+【宗室2】/【角斗士2】

主平A:【逆飞4】>【角斗士4】

高命明显可以打辅助,玩法简单无脑,我就不说了

8、配合双岩人物

目前看来0命输出坦可以和阿贝多配合

又是该死的骗氪

高命辅助适合跟目前所有输出岩系配合

能提高相当大量的充能效率和伤害

9、总结

我已经只是按一个正常五星的强度来考虑了

我也不求他超模

这次改动之后钟离的上限确实提高了很多,考虑到他的生存能力,综合强度能达到五星中上。但是目前环境不需要这么高的生存能力,还是得看后面游戏都内容。单论输出能力,还需要等1.3数据订下来才知道

再者是下限问题,伤害收益的下限是提高了一些,但是打精英怪和boss不能放柱子的问题依旧没解决,相当于少了主要的充能手段和脱手晶片的获取,适用性范围依旧比其它角色小

最好老老实实把普攻改好

让角色闭环

或者你就把E技能的柱子改成无敌的

0命只能【输出坦】,输出能力还相当不确定,而且对【圣遗物】和【武器】要求相当的高

高命才能辅助,勉强成岩队核心,不是必要的

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