原神1.3版本星辉与星尘兑换推荐

2021-03-03 02:06:11单机游戏媛媛

原神星辉与星尘是游戏中用来兑换物品的重要道具,星辉和星尘换什么合适?下面给大家带来原神1.3版本星辉与星尘兑换推荐

原神1.3版本星辉与星尘兑换推荐

假设:

1. 每版本45天,每半年4个版本,每年两个半年。

2. 每版本一期纪行,纪行抽数奖励不变。

3. 每日任务拿满60原石,奖励不变。

4. 每版本2次活动,每次活动奖励平均约1000原石;每版本3期深渊,每期获得600原石。

5. 每版本更新补偿300原石,其余补偿记入版本活动奖励内。

6. 任何可支配原石或原石等效物优先选择抽角色限定池(纠缠之缘,每枚160原石),本文内说抽时,如无特别注明均为角色限定池抽取的简写。

7. 抽卡策略为最大五星覆盖的简化策略(每次入限定池,五星抽出即止,不考虑xp等,每版本必抽1池。),常驻池随时抽取。

8. 星辉、星尘商店每月更新,可兑换5相遇之缘,5纠缠之缘,每枚兑换价为5星辉/75星尘,维持不变。

9. 角色和武器获得星辉数量维持不变(武器:五星-10,四星-2;角色命座溢出前:五星-10, 四星-2;角色溢出时:四星-5。)

10. 3星武器获得15星尘奖励维持不变。

11. 卡池预期均以官方公示综合概率转化期望抽数计算(五星 - 62.5抽, 四星 - 7.7抽)

每版本原石等效获得估算:

零氪部分:

每日任务拿满,每版本2700原石。按上方假设,共获得7000原石。

小月卡部分:

充值300 + 每日90 = 4500

大月卡部分:

4 * 160 + 680 = 1320

另5抽相遇之缘未记入原石等效(见假设6)

每版本共计获得 12620 原石,或78.9抽,另5枚相遇。

每版本三星、四星、五星获得量(向下取整)估计:

限定池:

8四星,1五星,53三星。

常驻池:

0.08五星,0.65四星,4三星。

共计1.08五星,8.65四星,57三星。其中6.5个四星为角色。

每版本星辉、星尘获得量估算:

星尘: 855

星辉:

无溢出:28.1

全溢出:47.6

每版本纠缠、相遇之缘,星辉、星尘需求量:

星尘商店:各562.5星尘

星辉商店:各37.5星辉

讨论:

我们可以看到,星尘商店打折的每月5抽纠缠之缘是可以轻松获得的(但相遇之缘不能拿满),这将给我们带来每年60抽,或约等于一个五星(62.5抽的期望值)的抽数。也就是说,如果我们能从星辉商店稳定地获得月均5抽的纠缠(因为星辉商店兑换没有月上限,亦无折扣,所以没必要每月进行兑换。),一年我们就能再多一个五星。如果按照假设中的版本原石获取率(经网友指正偏低),每年8个版本,16+个限定池,我们可以从限定池抽取10个五星,加上星尘和星辉商店,这个数字就达到了12个,不仅使得我们有了全五星获得(考虑到复刻)的机会,也有了更的防歪余地。

如果双月卡玩家严格遵守抽卡纪律(假设7),那么其能获得的星辉数量在无溢出情况下,每个月是无法从星辉商店兑换到5抽的,每版本只能兑换5.62抽(3.75抽/月),或每版本少1.88抽,一年少15抽。那么需要多少的命座溢出才能达到月均换5抽的程度呢?答案是,在你的角色盒中有39%的四星角色满命的时候(按现在排除御三家——限定池不出御三家有13个四星角色的情况算,就是5个满命四星角色。正常一点,可能你将需要一年才能做到。),你才能每个月完购五发纠缠之缘。而达到这个比例的最快时间正好是半年(就是有抽出四星角色就出这5个四星之一,并且没有命座溢出)。而在半年的时候,不论你是垫抽,还是星辉兑换角色,都可以换到3个四星,区别只在于垫抽获得的是随机角色(其中以不幸命座溢出最亏),但把抽池垫高了22抽,但对整年的出金(5星)数没有或者只有负面影响(垫抽不溢出10金,不垫溢出11金。)而兑换角色相对可以自己选定,更早用上想要的角色或者获得他/她的重要命座。在计算角色的时间价值,并考虑到卡池四星实际有在添加(虽然慢),现在已经增加了行秋,冰猫,辛焱这三个以后,个人认为兑换角色的选择相对占有。

有些网友可能对垫高卡池,但是同时又损失抽数的描述不太理解。我承认这是我沟通上的缺陷,从年总抽数上来看,如果四星“幸运”的全部处在非满命不溢出的状态,获得的星辉将比四星抽数全部“痛苦面具”溢出的状态少了15抽。也就是说原本一年我们能从星辉商店获得60抽,现在只剩下45抽了。而垫卡池的意思是,在前半年,由于不换角色,而是换纠缠,我们可以提前获得22个纠缠之缘——换句话说,就是超前消费了22抽,而利息就是15抽(68%)利息。(必须指出的是15抽只是个便于计算的极端例子,因为这里假设的是从一开始我们就是四星全满命,有抽有面具,这显然不符合本题的条件。但是我偷懒了,就用这个惊悚的数字吧。实际上应该比这个少,大约10抽左右?)

结论:

首先直接说(补充)最直白的结论,在当前限定卡池四星角色总数为13的情况下,当你拥有的,除御三家外的四星满命角色小等于5的时候,选择用星辉兑换角色相比兑换纠缠之缘更为有利。

在玩家拥有的四星角色不超过39%总卡池四星角色(除不进入限定卡池的四星之外,ie御三家。)以前,在星辉商店兑换角色(开图鉴,重要命座,或者单纯填6命)要比优先换抽数更合算。星尘商店,如果每个版本都有准备抽的话,是可以优先换满每个月的5纠缠的,但是在不确定的情况下,余额可能先换3-4抽的相遇,而非全部换掉应该更保险(保证能每月5发纠缠)。从时间上来看,氪肝度越低,换角色的回报就越大——因为和等歪比起来,兑换获得角色的现时价值更高。当然这里的结论只能作为你兑换决策的辅助,可能讲到最后,也并不能说服多少人。但是这也没关系,毕竟玩游戏首先是要让自己高兴。

思辨:

我想,也许可以这样理解上述结论:假设我们认为四星(不论命座还是开图鉴)毫无价值。那么每次抽到四星都是一次浪费,区别只有普通补偿0.4抽,和溢出补偿1抽两个补偿档位。为了达到利益最大化(损失最小化),我们应该用最有效率的方式把补偿档位提升到补偿1抽。由公示得知,每8抽就会抽到一次四星,而用星辉直接兑换,每7抽(每个月最多2次,有时1次)就会获得一个四星。由于提升档位的唯一方法是抽到足够多的四星,所以每四星需要抽数较少的方法就是更有效率的方法。(至于为了平衡人民群众对现在就有5星的迫切需求,和系统效率最大化的远景目标,如何选择效率优化的目标之类的事,就是后话了-这个是算百分比的部分。)

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