2021-03-08 09:00:18单机游戏媛媛
NBA2K21的MT模式中终结徽章有哪些呢?这些终结徽章的效果是什么呢?下面就给大家带来《NBA2K21》MT模式终结徽章效果详解,以供玩家参考。
本世代
接球投篮手(Catch and Shoot): 基础投射章,mt基本是个卡都自带了,不多说。mc也没多余的点数点这个。
底角三分手(Corner Specialist): 加底角命中率不加绿窗口。又和没有差距还是比较显著的。
远程炮台(Range Extender): 炮台本世代必须点满。有紫就紫,因为本世代的结算是根据离篮筐的距离多投射命中加成。只要在油漆区外投射就会触发。没炮台基本除了底角能力再高也没法稳定远射。
疲劳射手(Tireless Shooter):抗疲劳的。有点用处,没的打了可以来一个。相比其他抗疲劳的章,这个也是一般般。
进入节奏(Volume Shooter): 在MC里是要在一分钟内连续出手五次才能触发。。。条件太苛刻了,MT估计也没好到哪去,不推荐。
关键射手(Clutch Shooter):锦上添花的章。虽然只有读秒和第四节比分接近时触发,但是胜在稳定,只要符合条件必定有加成,比其他可有可无的章更推荐点。
后仰大师(Deep Fades):打背身时候勾手都比这个容易绿。完全没用。
高难度投篮王(Difficult Shoots):一般人挺难驾驭的章。MT本世代投后撤漂移还是很少的。MC之前都是Tyceno这种大神才点,上下限差的很大的章。
出手灵活(Flexible Release):今年被buff最大的章。20时候是过早过晚时机才触发,21改成略早略晚触发,这就区别很大了。在能力低的时候比热区猎手效果更明显。
绿色机器(Green Machine):连绿两个,第三个开始享受绿色窗口加成,且连的越多窗口越大。虽然加窗口这种特性很imba,但我认为不太符合逻辑,既然前两个都绿了,说明包的点已经掌握,手感也好,为什么要这个章加成呢?
热区猎手(Hot Zone Hunter): 唯一一个稳定加绿色窗口的徽章。无脑必点,在MT中后期基本人均满热区的情况下,紫热区的优先级甚至高于炮台。
冷血杀手(Ice In Veins):没啥说的。。。
挡拆投篮手(Pick and Popper):有炮台热区灵活这三个就够了,外弹也不缺这个章。
上下假动作高手(Pump Fake Maestro): 额。
无球跑位高手(Slippery Offball): 这个章主要作用有两个。一个外线点了这个跑战术不容易卡壳。内线点了挡拆内切不容易被挡住。之前我自己玩雄鹿战术板q5out2的时候给胖虎来了一个金的,挡拆溜底线成功率高了很多。
神射手(Deadeye):有钱必打, 没钱可以考虑考虑。这玩意只在30干扰以下效果明显一点。越高段的局防守压力越大,还是很有用的。
稳健射手(Steady Shooter): 又爱又恨的章。如果是紫章的话还是可以一用的。点紫了顶着50以上的干扰都能绿,但是空位减命中太伤了。多一事不如少一事,这个章还是不要的好。
次世代
抗冻(Antifreeze): 次世代不点这章真的挺容易冰冻的。。。现在的卡基本自带了。
接球投篮手(Catch and Shoot): 同本世代。
火热开局(Hot Start):这个章在球员刚上场就进投篮时触发,加成维持到投丢结束。锦上添花。
马戏团三分(Circus Three):MC必点的章。MT这个章其实没啥用,1.08飘3一刀下去基本不能当常规打法了。不过MT里这个章是和炮台捆绑的,无所谓啦。
远程炮台(Deep Threes): 次世代炮台其实没那么重要。次世代绿才是关键,投的再远满白也是没用的。不过有总比没有好,也是顶级投射章。
火热手感(Hot Shoot):加主宰里比较靠谱的章。想077这种出手极快的连着触发几次配合炮台追着扔真宣呼啊。
节奏射手(Rhythm Shooter): 进阶运球两个动作连接投篮时触发。包括三威胁启动,小背运,后撤拜佛等。是个隐藏的好章,可惜拍卖场没有。打五外这个章其实很好用。
疲劳射手(Tireless Shooter):同本世代。
进入节奏(Volume Shooter): 同本世代。
关键射手(Clutch Shooter):同本世代。
绿色机器(Green Machine):同本世代。
后仰大师(Fade Ace):一样, 没用。
热区猎手(Hot Zone Hunter): 必点,热区加成太大。到现在同时有紫热区紫炮的卡都不多,格兰杰一直是一张很好的妖人,投射双紫章,模型大不说,打上布登霍尔泽教练基本防守也能顶一顶,盖帽还贼高。
冷血杀手(Ice In Veins):同本世代。
定点射手(Set Shooter):听名字像个蹲底角用的徽章,可实际是用来顶人射的,有兴趣可以看看亚服大神车厘子的MC视频,定点+强投+神射卡侧面真的假。2Klab有做过测试,顶人时大概假传两次的时间过后会触发加成。
无球跑位高手(Slippery Offball): 同本世代
神射手(Deadeye):同本世代。
狙击手(Sniper):我只能说会摇杆投射的挺赖皮的。上次碰到一个卡能力铜卡给我绿到怀疑人生了。这徽章真的是少数人的福利。不过我是完全不会用。
急停三分炮台(Stop and Pop): 次世代MT有一个很有用的章。次世代停球比本世代更稳更简单这个章触发概率很大。不过在MC里基本没有多余的点数点这个。MT是个好徽章,可惜拍卖行也没有。
强投大师(Blinder):MT很难做到MC的操作精度,毕竟协防压力更大,也不太可能出现全程靠这个章打挡拆的可能。但是这个徽章的加成确实有时候看不太懂,侧面的干扰就像不存在一样。不过后期MT应该不会有这个章,毕竟拍卖行没有,本世代新卡也不带稳健了。
其实投射徽章的细节没用终结防守那么讲究,有一个趁手的投篮包舒服。建议买卡之前去mc买个同款包试一试,有些卡看着香,实际手感可能因人而异。像我本人几代2k以来一直投不惯保罗乔治这个大部分人觉得万金油的包,2k20时期公园第一包38base我也基本找不到点,投篮这东西还是要以个人手感为准。
2020-12-30
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