2021-03-10 02:42:12单机游戏媛媛
戴森球计划中如何进行混搭生产呢?部分玩家可能不清楚这种玩法,下面一起来看看戴森球计划混搭生产心得分享吧。
混搭生产属于比较偏的方法,虽然有各种局限,但是在一定条件下是可以实现的。
上图中可以看到经过四项分流器,上线两边是进,左右两边是出,两个材料在四项分流器输出端接近一比一,但有个前提,是要在四项分流器运行一段时间后才能接近一比一,所以混搭生产优先考虑材料在一个闭环中流动。所以我的构想是材料的起始段和输出端都在同一个运输站一个循环。
我来说一下这个循环,起始运输站,然后经过四项分流器(可以三入一出,也可以两入两出),然后在传送带周围布上生产设备(生产设备的分拣器需要过滤,不然也有概率卡死),传送带末端再返回运输站。
优点:1.只有一条设备材料供应线,极大减少了铺线并排困扰,尤其是白糖六个材料刚好都是1:1:1:1:1:1,无论从美观还是方便都很实用,但是有一个很大的缺点,下面我会讲。
缺点:1.最大的缺点就是运输站会有补给,也就是说会出现运过来的材料超过运输站的上限,这个时候是最容易卡死的,物流运机站还好,星际流运输船一次一千容易爆仓造成卡死,经过我的反复测试,需要生产量足够大就不会卡死。
打个比方,比如说物流运输站一次运输一百,如果能在这个运输的这个时间内消耗60左右就不会卡死。
星际运输船运则要在这个时间内消耗将近一千才不会卡死,也就是说产白糖,你要量足够大才行,最好距离其他糖远点。
比如分馏塔(分馏塔只有一种原材料,所以不需要四项分流器,直接运输站连接分馏塔再回运输站就结束了,补氢的话勤快的挨个补,偷懒转角补),白糖(大量生产的话可以减少传送带并行所占空间)。
备注:当你运输站材料没达到最大值就会有材料过来,比如说星际物流运输站,材料从10000降到9999就会从其他地方运输材料过来。
2.断电或某种材料断供都有可能导致运输站爆仓也会卡死,这时候就需要取出里面的一部分,还是比较麻烦的。
3.四项分流器刚供电的时候不是均分的,可以在尾端弄个储物仓,对刚运行导致的卡死也能处理。
所以混搭不太适合大范围推广,适合少部分高量产的生产线,
有人会觉得单线生产速度会不够,可能忽略四项分流器可以两进两出,也就是说可以拉出两条原材料传送带,两条传送带都能达到最大速度。所以原材料比例差距不大的影响较小。但是比例差距大的还是有影响,单条皮带供应速度会低山一点,但是可以通过四项分流器调整材料比例,使供应速度不会低太多,也不是不能接受。
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