2021-03-13 11:24:25单机游戏媛媛
全面战争三国在3月11日更新了1.7.0版本,该版本有些隐藏改动没有在更新日志中说明,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看全面战争三国1.7.0版隐藏改动汇总吧。
首先,铁骑加强但属于离谱的加强,铁骑重量加到了600,重铁700,而所有其他重装骑兵只有500,轻骑才300,铁骑顶两个轻骑的重量……并且锥形阵+50%重量,重铁直接一下1050,比大象还重50,大象人称小重铁。
但……悲惨的匈奴铁骑只是普通重装骑兵重量。
骑兵的突阵能力并不是直接加强,而是削了步兵站定抵御冲锋的抵御加成,这个是论步兵的前几排算的,原来只有前三排计算,现在会计算十排,但每排的抵御能力降低,相当于分摊开了。
撞击伤害也进行了调整,整体看似乎是重量造成的差距更大,整体伤害降低。
同时撞飞、撞到更难了,这点也会影响步兵,感觉原来步兵一下把敌人冲飞了有点违和。
战斗难度给AI的属性作弊减少了,但会加一些士气,原来没士气影响,低难度ai的debuff也少了,但也会减一点士气。
骑兵对没有反制冲锋部队的跳跃攻击概率从100降低到15,对溃逃单位的跳跃攻击概率从5提升到15。
金系狂喜,骑兵追逃算是额外加强了。
侧面近战闪避从原来的生效0.6提高到了0.7,背面0.25增加到0.3
远程单位对可能误伤的判定更严格了,也就是说更容易被友军阻挡弹道,但在一队里只有部分个体被阻挡时更加爱继续射击了。
远程单位、箭塔对将领的精准惩罚降低了,但远程单位本身精准砍了,估计总得差不多。
汉献帝现在只有控制派系的宠信在16以下时才会跑,但黄巾和贼徒手里就无视这个的跑。
Ai势力不会用击杀受伤将领和签订贸易协议的幕府议案,但会用其他的,一会做个mod去除敌对的议案好了。
Ai曹操只要有走卒就拼命往敌对势力脸上扔计谋,如果没敌对的就扔周围中立的……
200剧本势力潜力怪的很,用曹操时袁谭袁熙高干孙策刘备龚都全体大加强,但不用曹操的话除了孙策全都大削弱,曹操大加强……
体力消耗大改,近战消耗的超慢了,比原来慢了一倍多,几乎和跑步一样了,跑路略微增加了点,远程射击消耗几乎无变化,远超近战,走路、站定恢复快了很多,尤其是雨雪天。
疲劳惩罚大幅增加,例如筋疲力竭后近战攻击间隔远程装填时间均变成三倍,原来只是变成1.5倍,近战伤害、闪避也会降低30%,但速度惩罚略有减少。
北军事件全部剧本都能触发,包括ai也是,但到7级不太容易,ai不仅需要7级还需要在205至220年之间才能触发。
远程调整,所有弓的普通箭装填时间从5秒增加到了7秒,火箭装填时间从10秒增加到了12秒,但毒箭没变,导致有的射毒箭射速更快。
220弩的装填时间从12秒增加至15秒,250弩的装填时间从8秒增加至14秒。
所有弓的“校准范围”从1左右提升到2.5左右,这个相当于单位在瞄准“校准距离”外时射击一个点时预计会落进目标点的这个范围,精准的一部分。
220弩、连弩的从0.2增加至0.6,250弩的从0.2增加至0.4。
地卫的从1增加至2。
远程单位还有另外一个“精准度”属性,但不确定这个具体运作方式,目前大多都是5,先登矛、神箭团和卫土是10。此前单位每升一级都会加2,导致10级兵奇准无比,但现在一级只加0.8了。
问题是升级加的装填时间减免没改,一级减5.2%装填时间,满级减46.8%,再加上一些兵种自带减装填时间的隐藏属性(弓骑60,先登30,禁卫弩羌弓25等等),再加上水金将有个技能减,后期射速依然爆炸,感觉ca该削这个。
新dlc的事件,有的简直反人类,袁绍病死需要曹操占领袁绍的都城后10回合……
2020-12-30
2023-01-15
2023-01-15
2023-01-15
2023-01-15
2023-01-15