循环勇者全怪物特性及可获取资源详解 全怪物背景分享[多图]

2021-03-15 08:43:05单机游戏媛媛

循环勇者中怪物的种类很多,那么这些怪物的背景是什么呢?可能部分玩家对这些怪物不太了解,下面一起来看看循环勇者全怪物特性及可获取资源详解吧。

循环勇者全怪物特性及可获取资源详解

史莱姆

造物、液体

出现方法

【荒地】每天有5%的概率随机生成一只。

能力与特性

腐蚀结构:战斗结束前,每次攻击降低目标0.3*循环点防御。

粘性躯体:攻击者获得“浓厚粘液”效果(战斗结束前伤害-10%)。

飞溅:该生物死后,其友方获得“浓厚粘液”效果。

可获取资源

工艺品碎片、无形之物

描述

一滩浓厚、半透明、霉绿色的黏液构成的怪物,靠着吞噬、消化一切有机物质维生-当然,前提是这倒霉蛋不还手;若是想要还以颜色,史莱姆可是会使出浑身解数将其制服。

背景故事

“有人想用魔法创造生命,却造出了史莱姆。

这些原始野兽与周遭环境互动的方式少之又少,基本都是寻获猎物,然后捕食之。

史莱姆达到临界质量,便会一分为二。

每个新的史莱姆都与母体无异,就连各个细胞都别无二致,功能也一模一样。

真是简洁到了极致,恶心到了极点。不知是哪个无知之人,一时游戏,却令无数人命丧黄泉。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

“很久很久以前,在一片遥远的大陆,诞生了第一位冒险家。

他举起了第一把剑,打开了第一个地牢的大门。

而一只史莱姆早已在门后恭候多时。”

——《论一切开端的起源》

“史莱姆千层面非常简单易做,就连个史莱姆都能学会。

唯的难点在于活着把这道菜吃完。”

——摘自战斗烹饪手册《舌尖上的史莱姆》,锅登·达姆齐著

野鼠狼

生物、有灵魂

出现方法

【小树林】每2天生成一只。

能力与特性

啃咬:有20%的几率造成流血,在接下来的3秒内,每次攻击后造成4*循环点伤害。

身手不凡:无视所有攻击。

厚皮:单次攻击造成的伤害不超过最大生命值的30%。

可获取资源

有生命的布料

描述

要不是有着狼一般的举止,人们不过把它当成一只大个儿森林耗子而已。战斗时,野鼠狼总是会让猎物仰面朝天,好对咽喉发动致命一击。野鼠狼有着厚重的毛皮,即便伤势严重也能快速痊愈。而这样近乎势不可挡的野鼠狼,之所以没能四处扩散,是由于它们对森林的依恋,毕竟这里更适合藏身捕猎。

背景故事

“旅行途中,冒险者若能在大平原上宿营,则切不可在林中安营扎寨。

‘我感到有一千只眼睛盯着我‘——谨小慎微的人即便在荒漠中扎营也会有此感叹。

‘这里很安全,树林可以遮蔽我的身形’——这样说的人,不久就会成为野鼠狼的腹中餐。”

——莫莱尔编年史家莫妮卡·奥斯库洛

“罗诺德和朱丽切”这部风格大胆的不朽杰作,讲述了一对恋人冲破世俗观点,决意在边境一处小树林中密会,却被只饥肠辘辘的野鼠狼夺去幸福未来的故事。

该作充满象征,富有哲思,对野鼠狼大快朵颐的场面描写极尽细致之能事。”

——《莫莱尔信使报》编年史家莫伊拉·莫洛

“伊沃尔啊伊沃尔,夏日去打猎,带着弓箭、美酒和食物,把饥饿来排解。

他出门就是一整天,猎物却全不见!只得走一路,吃一路,还用酒来下饭。

‘今天真是太无聊,我想上厕所!’他随便找了一个小树丛,把裤就一脱。

背后突然一声嚎,把他吓一跳!

原来是,一只红眼野鼠狼,饿得直跳脚!

伊沃尔裤也不顾撒腿跑,总算是回了村,‘赔了猎物又折裤?’——谁见谁都问。”

——一首关于笨蛋伊沃尔的民谣

蜘蛛

生物

出现方法

【蜘蛛茧】邻近地块每天生成一只。

能力与特性

缠身:有5%的几率用网令目标动弹不得,而非进行攻击。

编织者:在某个地方施加“蜘蛛网”效果。

剧毒:攻击有10%的几率令目标中毒。中毒在4秒内每秒造成2.0*循环点伤害。

可获取资源

有生命的布料

描述

蜘蛛庞大的身形让它成了活靶子,并不利于自身的生存。蜘蛛和其他蛛形纲生物的另一重区别,是其近似蜜蜂、蚂蚁的社会性。蜘蛛用隐藏在腹部的有机利刃,猎杀猎物。

背景故事

“一项重大发现是,这些蜘蛛与一种生活在其腹部的寄生虫形成了共生关系。蜘蛛其实是以这种寄生虫带刺的附肢作为主要攻击手段,并用毒牙分泌的溶解性毒素作为撒手锏。

这种寄生虫还促进了蜘蛛肌肉组织的发育,正因如此,蜘蛛的体型才会大到远超其他蛛形纲生物。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

“如果你遇到一只大蜘蛛,千万不要和它对视。

闭上眼,静下心,想象自己听到了柔和的麦浪声吧。毕竟死到临头了,想点愉快的事情总没有错。”

——摘自《老猎人回忆录》,托伦斯·兰沃思著

“很多人都会强调,一定要把自己领土,上的蜘蛛巢都清理掉。

但你绝对找不到有人说只留一个茧囊也没啥问题。

因为后面这类人,早在这些茧囊里死透了。”

——民谚

骷髅

亡灵、有灵魂

出现方法

【墓地】每3天生成一只。

能力与特性

未了之事:被杀后有50%的几率复活为破碎骷髅。

瘦骨嶙峋:受到射手的伤害减少70%。

战斗大师:攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3。

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

原是战死沙场的勇士,死后长眠地下,肉身早已腐败殆尽,却从黄粱一梦般的死亡中被唤醒,随时准备投身于旷日持久的战斗之中。墓地危机四伏,火化自然更符合实际。但只是因为阳间人渴求安全,便要让阴间人不得从冥界归来,对死者实在是大不敬。就算他们归来已是枯骨,武备锈迹斑驳,满腔无言狂怒,这一点仍是颠扑不破。

背景故事

“如果你去墓地吊唁辞世的亲眷,你就有可能发现,他们竟在坟茔间游荡。

而如果你还想和他们搭话,你就有可能搭上自己的性命。

当死者跨过天人两隔的界线,他们的内心便只会充斥着一个念头-把活着的人杀个片甲不留。”

——莫莱尔编年史家莫妮卡·奥斯库洛

“尊敬的各位市民!

上周,火葬场上空升起了烟雾。

我们对这事件深表遗憾。

我们市郊的大墓园仍处于半空状态,如今正是坟位松软的好时节。

我们诚挚希望您在今后能做出正确之选。”

——死灵邪教散发的传单

“你以为这就是堆骨头?

每个骷髅都是历经生死淬炼的勇士!他们有如一座座要塞,狂怒中蕴含着摧枯拉朽的力量!

多年来,他们蛰伏于坟墓,将那狂怒渐渐积聚。

如今,他们重返人间,自信能凭手中之剑,把你们开肠破肚!”

——多比·贾斯珀中士给新挖坟小队的欢迎辞

骷髅射手

亡灵、有灵魂

出现方法

后期地图【墓地】每3天随机生成。

能力与特性

射手:在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害-30%;在第1排时伤害-60%。

未了之事:被杀后有50%的几率复活为破碎骷髅。

瘦骨嶙峋:受到射手的伤害减少70%。

行动迟缓:每次对该生物造成伤害,必定打断其攻击。

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

一个由骨头组成的生物,挥舞着骨头制成的武器。它与挥舞着真刀真枪的敌人从来源上讲相差无几。唯一的区别是它们不太愿意跟人近战。

背景故事

“我是跟你抱怨过人们在亲朋好友下葬时喜欢用他们惯用的兵器陪葬这件事,毕竟给咱们开展工作带来了一定的困难,但我真没想到你居然还能让事情难上加难!

就在昨天,我跟往常一样下墓收集脊椎骨,结果发现腿然戳了根箭!

要不是这条腿早就坏死了,你小子今天就倒大霉了。”

——死灵邪教内部信件

“有一件事我始终弄不明白:为啥骷髅弓箭手还需要箭筒呢?我要是死后变成了弓箭手,我绝对马上扔了箭筒,用肋骨装箭。

又实用还新颖!那帮死灵法师该说了:‘瞧啊,那小家伙有点东西哦。’

虽然不是啥大事吧,我觉得还挺好的。”

——坊间闲话

“虽然不可思议,但亡灵类生物的武器必须与其本身结构等同视之。毕竟普通的弓和箭埋在地下十年肯定腐烂不堪了。

但骷髅弓箭手从坟墓中再起以后,被魔法般的力量凝聚在起的不仅是骨头。如果你仔细察看它们的武器,你会发现上面遍布裂痕和缝隙。

有生命的(姑且这么说)骷髅可以在没有筋腱肌肉辅助下运动,它们的武器也获得了同样的效果,也能在客观上不能工作的条件下正常运转。

这种将亡灵特性转移至无生命物体上的特性蕴含着巨大的潜能。”

——摘自一本死灵邪教调研书籍

破碎骷髅(狂暴骷髅)

翻译问题,破碎骷髅就是狂暴骷髅。

亡灵

出现地点

骷髅弓箭手

能力与特性

瘦骨嶙峋:受到射手的伤害减少90%。

分崩离析:有15%的几率被自己的攻击摧毁。

战斗大师:攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

所谓骷髅,就是一具失去了柔软组织的活体。但再少几根骨头好像也并无大碍。

背景故事

“骷髅被砍掉手脚后会更加激烈地战斗,我觉得这没什么好惊奇的。

毕竟它们浑身上下就只剩些骨头和灰烬,而你却连这些都想拿走。

怒不可遏的时候,他们会猛地撞到你的盾牌上,力道之大会将自己的骨头都撞碎”

——传言

“你可以碾碎骷髅的头骨,但这并不代表你的脑袋就安全了”

——民间智慧

“哈!教授还说我的实验得不出什么结果,他错得太离谱了!

六根肋骨和一个下巴足够容纳心灵,另外脊椎也可以用趾骨代替。

下一步就是把一个头骨一分两半。”

——在某个通灵术学校毕业生右半边尸体上发现的实验室笔记本

宝箱

物体

出现方法

每个循环开始后在【战场】或【沉船】生成。

能力与特性

碎屑飘飞:每进行4次攻击,便会进出一片碎片,造成生命值5%的伤害。

共同基金:战斗开始时,给予每名非宝箱的友方1件额外道具。

空空如也:宝箱有20%的几率是空的。

可获取资源

坚固的树枝、工艺品碎片

描述

这是一个由木头和金属制成的坚固盒子。本身其貌不扬,但里面装着的东西才令人向往。

背景故事

“有种野兽极其凶狠,冒险家却常常低估它的危害。

它的盖子能压折你的手指,里面暗藏的匕首能划伤你的身体,还有木屑,那可就更别提了。”

——胆小冒险家找的各种借口

“……寻找宝箱制作者的第738天。过去几个月,我又发现并归类了七个宝箱。

年头最久的一个得是五百年前的了,另一个也就三年前做的,可这俩宝

箱绝对都是出自同一个匠人之手!

这第二个宝箱的主人告诉我,这口箱子是他叔叔做的。希望这可别是条死胡……”

——摘自宝箱探寻者的日记

“我的朋友老焦谈起它的新宝箱就没住过嘴。他姐夫挂了,现在也在盒里了,嘿嘿。总之,他从他姐夫那儿继承了这个宝箱。

他说这箱子是他姐夫从战场,上带回来的。起初,他觉得有了这玩意儿,自己跟个贵族似的,但后来他后悔了。

他说他老是听见不知道什么动静,看见不知道什么鬼影。

有天大晚上的,他跑来砸我家门,大吼大叫的,说箱子开了,还瞪着他瞧,可他早就把那口箱子给锁了!

我叫他滚蛋。都一个礼拜没见他人了……”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

拟态怪

生物

出现方法

每个循环开始后在【战场】生成。

能力与特性

出其不意:生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。

脆弱不堪:拟态怪受到的每次攻击必定是暴击(150%的伤害)。

绝佳目标:必定优先攻击勇者的友方。

可获取资源

坚固的树枝、有生命的布料

描述

一种神秘的生物,有着无法描述的内部构成,能够模拟任何东西的形态。拟态怪的能力可以假乱真:历史上曾经有许多睡着的拟态怪被人当成箱子用钥匙打开。但更常见的还是拟态怪把恰巧经过的步行旅人吞掉。拟态怪的身子几乎都是由一种伪足构成的,也用其进行攻击。

背景故事

“拟态怪就在我们身边。一件旧夹克兜里的硬币、抽屉里的一对钉子、厨房里多余的盘子……他们是哪来的?

冒险家们在旅途中发现的那些嗜血的“箱子”不过是最弱的拟态怪罢了。

它们太过急躁,也没有能力施展复杂的拟态术。要想发现它们也很简单-把手伸过去或打一下就行。

我必须赶快发表这篇文章,让所有人都了解真相。”

“泽瑞查尔先生被发现时脖子上紧紧缠着一根金属钉耙,已经室息而死。多么恐怖的自杀死法……”

——安古斯巡警的报告

“贝斯·巴洛老夫人是个乐天派,能从几乎所有东西身上看到好处。

当地下室里出现了一只贪婪的拟态怪,她却认为这是个不错的机会,可以好好清理那些蟑螂和老鼠,消灭臭气熏天的酒鬼、讨厌的邻居和税务员、贪婪的孙子孙女以及最重要的,她自己的百无聊赖。”

——摘自《笑谈七则》,爱说笑的保罗·乔伊弗著

“为了等待猎物,拟态怪可以积年累月一动不动。

这种顽强和隐忍令人无比钦佩。

它们毫无疑问有着顶级掠食者的能力,却忠于原则,不断惩罚着人类的贪婪。”

——摘自《恶魔般敌人的学术事业》

魔血块

亡灵、液体、有灵魂

出现方法

【血魔路径】每4天生成一只。

能力与特性

遁地:每攻击2次后潜入地下(无法成为目标)。

奄奄一息:每秒失去0.3*循环点生命值。

分崩离析:有10%的几率被自己的攻击摧毁。

可获取资源

悲剧人生的遗物、无形之物

描述

这是一团血肉模糊的躯体,由它对人形和尘世不断消散的执念和记忆驱动。它死而复生的身体里骨骼为数不多,根本无法支撑它站立,但它仍不屈不挠地尝试着从地上站起身来继续战斗。每一次笨拙的迈步和僵硬的砍击都使它更加虚弱。虽然变为液体的身躯不易聚集,但同时也不易受伤。与魔血块的作战,更多是在向它前世那位战士致敬,他虽未再受刀兵之苦,但在承认自己终尝败绩之后,也总算可以安息了。

背景故事

“我抄了禁忌之路的捷径,总算及时赶到了集市。但命都差点丢在半道。一路上可谓惨绝人寰-车轮总是卡在灌木丛或污泥滩中,马也疯了似的不听使唤。天色一暗我连路都看不大清……

不过你绝对想不到我心里有多庆幸!如果夜晚出没的东西让我逐个看个真切,我非疯了不可!

我的驭马和车身都血迹斑斑,车轮上挂满了骨头和大块的腐肉。我这一辈子第一次感觉到自己的小命比赚钱重要得多。”

——摘自《集市异闻录》

“有传闻说它们会出现在那些在鬼魂游荡之地犯下背叛罪行的人面前。

那我就真的不明白为什么它那天会来袭击我。

我那又不是背叛,她那是活该自找的!“”

——黑醋栗劳伦莎

“马锐乌斯,真是笑死我了-那帮农民居然以为魔血块是吸血鬼制造出来的!简直是信口胡扯!

我倒是警告过他们,谁要是嚼舌根传播这种肮脏的谣言,我就亲手把谁变成一坨血块。

但恐怕我只是让事态变得更糟了。现在他们互相传的是这事儿绝对是我做的。

马锐乌斯啊,我最不擅长的就是当众演讲了。我习惯的是亮出獠牙,而不是用微笑把它们藏起来。

我确信你肯定知道为什么这种鲜血遍布的道路会频繁出现,也肯定会帮我解决这个问题的。”

——摘自失落的信函

鬼魂

亡灵、有灵魂

出现方法

【有灵魂】的敌人在【战场】或【沉船】附近死亡,有几率变为鬼魂。

能力与特性

冰霜之触:死亡时令敌方眩晕3秒/次攻击。

若隐若现:使友方攻击速度降低15%。

附体:被杀后将“附体”效果转移至另一个友方(攻击速度-50%,3次攻击伤害+70%)。

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

这是一缕早夭之人性命的残留,充斥着刺骨寒气和对自己早已不复存在的不解。鬼魂虽然生前不都是人,但现在基本都是人形。可能鬼魂会以不同的形态映射在不同生物眼中,每种生物看到的都是最易自己接受的样子。

背景故事

“有强大灵魂之人在弥留之际,其灵魂会以鬼魂的形式现世。

鬼魂形态不同,举止各异。有些颇为睿智,有些则只是没有脑子,依附在其他事物上的东西。据信,鬼魂借助某些神秘法器的力量,便可实现进化……”

——摘自《学术事业》,约翰·约德利著。

“卡蜜尔女士的家人非常确信,她生前做人烂,唱歌更烂。她死后,住在她城堡方圆数英里内的人对此都深有体会。”

——摘自《鬼嚎谷导游指南》

“命数未尽、气数已绝,含恨而终的,是大多数。他们多为横死,生前身后多有未了之事。既如此,鬼魂又为何如此罕见?若要让灵魂留存于世,是否还有其他条件?

确实有方法把一个活人的灵魂强留在世间,而这也正是鬼魂诞生的原理。

以自己一部分灵魂作为等价物交换的方式多如牛毛。我需要更多样本,好逐一复现……”

——摘自某个死灵邪教徒的日记

鬼魂元祖

亡灵、群聚、有灵魂

出现方法

【鬼魂】的敌人在【战场】或【沉船】附近死亡,有几率变为鬼魂元祖。

能力与特性

若隐若现:使友方攻击速度降低15%。

意料之中:攻击时有20%的几率击空,无视目标闪避值。

完美复刻:有100%的几率施展反击。

可获取资源

悲剧人生的遗物、无形之物

描述

这是一个飘忽不定的存在,缺少了肉体的束缚,抛却了心灵的羁绊,没有任何存在的意义。单纯是一群鬼魂混乱地纠缠在一起,行动步调出奇地一致。可能是它们对一切生灵共同的强烈恨意让他们紧紧团结在一起……要多紧有多紧。

背景故事

“你就听这名字。这不是扯淡么,压根没道理。如果说鬼魂是生命和心灵的精华,那鬼魂的鬼魂又是个什么来头?

从一个生物死亡的视角看出的一整幅族谱的生命精华?整个物种浓缩起来的集中展示?

你要是问我啊-咱就是碰上了一个特难搞的麻烦。关于这玩意,你知道这些就够了。”

——掘墓人海瓦尔多

“我所有的亲戚,从兄弟姐妹到最远房的姨奶、叔公们,都非常敬爱我的祖奶奶。

这也是为什么我请来的驱魔师终于把她老人家从我的婚礼现场驱除以后,面对突然冒出来的一堆鬼魂头颅,没有任何人感到意外。”

——黑醋栗劳伦莎

“我曾在异国之地见过一个奇怪的娃娃。

你把它打开会发现里面是个一模一样的娃娃,只是小了一圈。再打开又是一个,再打开还有一个,一个比一个小。

我当时就想啊:‘你说这么个小玩意是谁想出来的呢?’

后来有一天晚上,我在战场后方一条路上遇上了妖怪……差点把命丢了。然后我就明白了那个玩偶的灵感出自何处了……”

——摘自《集市异闻录(第三卷)》

原初物质

亡灵、宇宙、有灵魂

出现方法

【鬼魂元祖】的敌人在【战场】或【沉船】附近死亡,有几率变为原初物质。

能力与特性

创造:该单位的奖励为3张随机卡牌(包括你没有的卡牌),或一张金色卡牌(33%的几率)

江的。

宿命使然:受到攻击时,有33%的几率只受1点伤害,有33%的几率受到150%的伤害。

命中注定:该生物第六次攻击必定会杀死勇者。

可获取资源

悲剧人生的遗物、时光碎片

描述

这是不在任何人理解范畴以内的生物,远超所有词汇的描述范围。甚至连描述它一部分的词语都无处可寻。它既是空无一物,也是世间万物,同时同地存在。

背景故事

“以下是关于我的记录。我以你之手书写。我以你之眼阅读。我知道我并不理解这段文字,因为你就不理解。原因就是我即万物。一切生物皆是我。”

——出处纷纭的一段文字

吸血鬼

亡灵、吸血鬼、有灵魂

出现方法

在【吸血鬼别墅】影响范围内进入战斗时,吸血鬼会出现。

能力与特性

嗜血宠物:生命值低于50%时,召唤蝙蝠。

嗜血狂热:对所有带有“生物”属性的目标造成20%的吸血鬼伤害。

群体形态:攻击时获得“群聚”属性。

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

贵族吸底层人民的血过活,这比喻非常生动,问题在于,这其实并不是个比喻。吸血鬼有着无穷的寿命,身体素质、魔力和智力都超乎常人,吸血鬼因之都极富改革创新精神。如今,吸血鬼因为在空无一物的虚无中虚度光阴,对血液产生了近乎饥渴的索求,几乎个个都走向了疯狂。战斗中,他们会用瘦长的爪子撕裂对手的身体。

背景故事

“互惠互利是文明的基石。远道而来的异邦人,怎么可能相信我们竟活在吸血鬼的庇护之下!

没有人记得这契约是何时签下。吸血鬼帮我们抵御怪物,向我们传授知识。

在他们的治下,我们的城镇派欣欣向荣!

当然,不时会有人离奇失踪,有时,一整个村子也会化为尸鬼游荡的人间地狱。但与如此恩典相比,这些不过是微不足道的代价而已。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

“几天前,村里的人派达德利去面见伯爵,解决一桩两头奶牛引发的公案。可怜的达德利根本不知道,只要两头奶牛引发了公案,意思就是人回不来了。”

——平凡的乡村一日

“哦,马锐乌斯啊,我真希望城堡左翼能尽快完工。工人进度太慢了,看来是我对他们太仁慈了。

我每个月才吃一两个,他们就抱怨个不停。我把最后一个送到村子里去了,让他多搞些人来。”

——摘自失落的信函

吸血鬼术士

亡灵、吸血鬼、术士、有灵魂

出现方法

在【吸血鬼别墅】与【废弃图书室】同时的影响范围内进入战斗时,吸血鬼术士会出现。

能力与特性

伟大传承:死后变成灵书。

嗜血宠物:生命值低于50%时,召唤蝙蝠。

战场输血:攻击时,为友方恢复等同于其伤害70%的生命值。

中庸之道:造成的伤害不超过目标最大生命值的10%。

可获取资源

悲剧人生的遗物、时光碎片

描述

集上古以降积累的饥渴、广博的知识和识文断字的能力于一身。发掘出魔法神力的吸血鬼,能成常人所不能成之事。可惜他们现在的首要目标是吸干你的最后一滴血。可你又能对他们有什么指望呢?他们对知识的渴求已然满足,只剩对鲜血的渴望亟待解决。

背景故事

“吾之族裔为命之不绝所累,因之倍感无趣。我欲另寻他事,以转移精神。呜呼哀哉,其事得寻矣。

吾小试魔法,竟身负秘识重担。上古灵书页 页神力,助我法力无边,以致摄我心魄,夺我神智,示我以虚度光阴之祸患、趋利避害之妙法。

惰我心智者已矣,莫名之惊惧取而代……此其可谓乐哉?”

——摘自贵族密档

“女伯爵大人命不久矣;她已有半年未曾进食。起初我们欣喜不已。我们的脖子上不会突生两孔,但她对自己也不可谓不苛刻。

她对我们已无记挂,终日所想,惟有魔法仪式,身形摇摇欲坠。

台端可否向令伯爵咨询此事,以求其一伸援手?吾等若无守护,下场必不堪设想。”

——村中长者的一封信

“知识啊,马锐乌斯,你能理解吗?我现在只在乎这一件事,一心只想探究真相,而不是像以往那样被动物般的天性所牵绊。

昨天我在风暴神殿附近做了次实验。我想用我村子里的仆从捕获闪电,再把闪电存放到玻璃罐里。

可惜啊,实验失败了。他们都被烤焦了。但没关系。当然,我喝下了他们沸腾的血液,但这也并不重要。”

——摘自失落的信函

蝙蝠群

吸血鬼、群聚

出现方法

【吸血鬼术士】血量低于50时会召唤蝙蝠群。

能力与特性

刺耳尖叫:没有这一能力的目标得到“耳鸣不堪”效果,有10%的几率打断攻击。

啃咬:有20%的几率造成流血,在接下来的3秒内,每次攻击后造成4*循环点伤害。

绝佳目标:必定优先攻击勇者的友方。

可获取资源

悲剧人生的遗物、无形之物

描述

这是某个吸血鬼无尽饥渴的一块碎片留在世上的印迹。这群生物很容易被误认为一群魔法生物,但实际上它们只是一个吸血鬼对鲜血的渴望的实际展示。吱吱的叫声、数百对有膜翅膀的扑打声外加鲜红色的皮毛使得这群殷红魔物非常引人注目。

背景故事

“这种用自己的鲜血制作宠物的习惯,他们是有什么毛病?

如果我把自己的大腿砍下来让它满地爬来爬去,我能不能也称之为仆从啊?

咱再说这些寄生虫的吱吱叫声,怕是就连它们的主子本人都受不了吧!

我找把旧木头椅子当伙伴都比找它们好!”

——摘自“剖析小资产阶级”,吸血鬼猎人凯德罗·瑟恩著

“真想不到我居然能看见这么多吸血虫,上次见这么多还是我母亲的生日宴上。”

——摘自牧原谷女爵书信

“我们的村子从没听过吸血鬼使唤,从来没有,就连战争后的饥荒期间也没有。

当时大量哥布林下山掠夺粮食,我们死了好多人。要不是有马锐乌斯在我们就死绝了。

他割开手腕,用自己的鲜血制造了一大群殷红色的蝙蝠出来。

那群蝙蝠料理了进犯的掠夺者,逼退了剩下的残兵败将。我们村的吸血鬼为我们带来了救赎,因此我们将他奉为庇护者。

但如今我注定要成为他的腹中餐……我可以毫不忌讳地讲,我一直就讨厌马锐乌斯。

宁可作人死,不作牲口活。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

守灵人

宇宙、术士、有灵魂

出现方法

在【时光灯塔】影响范围内进入战斗时,守灵人会出现。

能力与特性

乐善好施:给予一名友方5*循环点法术值,而非进行攻击(对每个生物只能使用一次)。如果该能力没有施展对象,则逃跑。

宿命使然:受到攻击时,有33%的几率只受1点伤害,有33%的几率受到150%的伤害。

追踪高手:该单位在场时,其所有敌方的防御值和闪避值降低20%。

没时间了:时间倒流。

可获取资源

记忆碎片、时光碎片

描述

关于守灵人,人们知之甚少。通常而言,人们只会看到守灵人凝视某物。他们极少进入自己的高塔,进去也是来去匆匆,回来继续守望。守灵人极少对发生着的事物进行干预,一旦出手便可能对历史造成重大变更。

背景故事

“…….他跟我说星星正在熄灭,一颗接着一 颗。先从最遥远的开始,因为我们肉眼察觉不了。他还说早在数千年前这过程就开始了,说现在几乎不剩什么星星了。

我自然是不信他了。站在山丘,上,我还是跟之前一样能看到18颗星星……”

——摘自向天文学协会首席的一份报告

“……攻城期间我看到了一头未知生物。它悬浮在半空中,什么都不做,所以我们就没管它,继续进攻。

不久我们就攻破了东城门,敌人开始往下泼热油。就在那时我在脑海里听到了一个声音说:‘事情不应当这么发展‘,然后那热油就真丝毫没伤到我们!

我们成功向前推进,冲破敌人一道道防线……”

——摘自杰洛上尉的战地报告

“我还是个小孩时,有一次我走丢了,走到了一座孤零零的高塔。门没关。

在塔里我看到数千堵玻璃墙,墙上画满了令人目眩、超乎想象的画面:巨大的光点遍布眼前,四周簇拥着点点群星,还有我只在奶奶讲给我的神话故事里才听说过的奇异生物,以及整个由光和水构成的巨型城市!

一个披着斗篷的男人跟我说道:‘玷污者的血脉不能中断。你必须活下去。’然后下一瞬间我就回到了自己家门口。

你不是在采风收集故事吗,就把我这故事【已删改】,也加进你的采风集吧。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

守灵术士

宇宙、术士、有灵魂

出现方法

在【时光灯塔】与【废弃图书室】同时的影响范围内进入战斗时,守灵术士会出现。

能力与特性

伟大传承:死后变成灵书。

没时间了:时间倒流。

乱无章法:造成的伤害从0%到200%随机变化。

先见之明:每3秒获得“预知”效果,可以无视一次即将受到的伤害。

可获取资源

记忆碎片、时光碎片

描述

究竟是守灵人以知识为武器,还是武器以守灵人为驱使?无论怎样,这个生物认定你的存在有一定的问题,并发誓不惜一切代价在不可挽回的结果到来之前解决这个问题。

背景故事

“我亲爱的马锐乌斯,这些丑陋鲁莽的精怪总是不愿放过我。

我所在的古图书馆附近最近出现了一座令人倒胃口的时光之塔。塔上无数双讨人厌的小眼睛总是远远盯着我看!

有时月亮还没升起来,夜晚就结束了;有时夜晚又会浑浑噩噩持续好久。我对学问的渴求总是得不到满足,本来好好的口碑也快被它毁了。

这些守灵人应当对我们抱有敬畏,但不知为何,我总觉得没得到应有的尊重。我需要你的帮助,马锐乌斯。你我二人携起手来,定能荡除这些烦人的硕鼠。”

——摘自失落的信函

“对魔法的知识会攫取人的心智,守灵术士便是最佳佐证。

守灵人本该默默进行的被动观察早已消失,取而代之的是违逆任何分析的主动干预。

守灵术士很有可能先从一群狼嘴里救下一只野兔,再摧毁一队贸易车队,然后凭空创造十二个石头方块,最后一连几天一动不动……即使这样,在他们曾做过的诡异行为中也排不上号。

各魔法团体一直认为此类行为并非混乱无序、也非意外之举,而是旨在追求某种未知的长远目标。”

——摘自一位云游术士的回忆录

“当我的剑刃穿过他身体却并未造成伤害时,我的心中闪过一个恐怖的念头-他不是我们世界的一部分。

但他又人为地遵守着自然法则。在外界环境要求他受伤时受伤,在他同意感受疼痛时感受疼痛。

他轻而易举就能忽略任何存在的效果,但这样一来那存在也可以无视他试图干预的行动。

这也是我的攻击没造成伤害的原因-那守灵人压根没看到我偷袭他。”

——摘自一位冒险者的回忆录

灵书

造物、术士

出现方法

方法一:在【废弃图书室】影响范围内进入战斗时,灵书会出现。

方法二:【吸血鬼术士】和【守灵术士】死亡后,有几率出现。

能力与特性

力场护盾:战斗开始时,为每名友方增加5*循环点法术值。

乱无章法:造成的伤害从0%到200%随机变化。

友方伤害:有30%的几率攻击友方。

可获取资源

记忆碎片、时光碎片、工艺品碎片

描述

有些法术太过强大,以致将它们写在纸上,后果都不堪设想。要是有本书里记载了太多这样的法术,后果肯定不堪设想。单是翻动一页,便能将毫无防备的读者化为齑粉。而灵书本身则并不在乎你读书的意愿,哪怕你根本不识字,它也全不在意。你唯一需 要记挂的,是你根本承受不住灵书中蕴含的智慧。

背景故事

“自那件事之后,我就没合过眼。我撞到了一个书架上。

我只是因为天气转凉感冒了,没什么大事,来张纸巾就好。那一页书正好就在我手边。

我拿到那一页的时候,它已经从书里掉出来了,千真万确。

我发誓!我喝多了!现在它的视线无处不在……”

——这是一份奇怪的笔记

“布达尔先生的遗体出现在市图书馆。死因是被一本古书砸中了脑袋。建议将此案列为办结。”

——安古斯巡警的报告

“……没必要着急, 我得再赢下十场决斗,才能再学一条新法术……

去他的吧,我根本忍不了了,呵呵。每条新法术都比前一条更好……

……这是何等著作啊,简直太神奇了!要是它没有向我吐露防御术的咒语,我早就是个死人了。我曾经下过保证,要保持克制,但如果我命悬一线,这种保证又有什么意义?……

……书读完了。我的智慧超过了这本书,我创造了一个新法术!比这本书里记载的任何法术都强力!我又新加了一页,希望这本书喜欢……

……它得到了它一直想要的,我在这世上时日不久矣……”

——某位无名术士的回忆录

“小加文从尘封的书架,上拿下了一本神秘的书。”

——加文读道。

“他立时定住不动,思绪狂奔不止。”

——加文读到下一句,他的眼睛睁得滚圆。

“洛林布拉格大师,这本……它在读我的心?”

加文的眼中霎时无神;他再无机会念出刚刚读到的那个问题。

——“你正在读的这段话”

哥布林

生物、有灵魂

出现方法

【哥布林营地】每天生成一只。

能力与特性

暴奴:友方死后被激怒,伤害+30%。

混乱:友方死后,有30%的几率停止行动3秒。

学习能力:战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加0.3*循环。

可获取资源

有生命的布料

描述

凶狠的哥布林部落生活在山区,常常以小部队出动,打家劫舍,了解周边,或者只是找点乐子。它们有一定文明,能使用工具,但不足以与之和平商谈。它们的牙齿如尖刀般锐利,但在战斗中更偏好用匕首,这主要是因为一边啃咬一边咒骂,实在是忙不过来。

背景故事

哥布林模仿的速度极快。过去甚至还有故事说,有个哥布林还没学会认字,就先学会写书了。据说那书还不错。”

——无名氏

“老人常说山会长,

长时哥布林筑家忙。

山洞里哥布林住得多,

山下鲜血长流淌。”

——一首儿歌

“几年前,我们和亨德希尔德上尉的小队一起,碰到了一个醉酒的哥布林。它把我们的攻击都躲开了,还剁了我们四个人。

后来,我们总算把它逼到了绝境,上尉把它一刀两断,结果那尸体里臭气熏天,直接把上尉当场熏死了。”

——多比·贾斯珀中士谈“残暴哥布林”

哥布林头领

生物、有灵魂

出现方法

【哥布林营地】每天有几率生成。

能力与特性

暴奴:友方死后被激怒,伤害+30%。

战术精湛:所有友方的攻击速度增加15%。

天神护佑:受到的直接伤害有33%的几率转为随机友方承受。

纪律严明:领队存活时,哥布林的“混乱”没有效果。

可获取资源

有生命的布料

描述

哥布林其实并没有阶级观念。不过他们还是知道首领能布置最有效的伏击,也该吃最大块的肉。他们也知道,俯首称臣比起一剑穿腹要舒服得多。就算不知道也没关系-首领会用最有效的方式教会他们。

背景故事

“曾经有个叫戈卡的加入过我们的队伍。

他总拿块布和其他什么东西把自己裹得严严实实,打架顶得上十个人,吃饭赶得上三个-我们的指挥官这么算下来总是心满意足。

他在我们这服役了一年。直到有一天,队伍里的中士喝醉了,下手不知轻重,-巴掌把他的头盔拍了下来,我们才看到他盔甲下面竟然是一张哥布林的脸!

但那个时候我们已经是很好的朋友了,所以就给他把头盔重新戴上了,没跟任何人说起过这件事。

他连怎么进入我们小队的都已经不记得了。总之,他就一直呆下去了,甚至还训练了几名新兵。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

“两天前,哥布林们失去了首领,这似乎让他们陷入了恐慌。他们似乎因此就随便选了一个同伴,开始好吃好喝地伺候他!整整天不停地给他带吃的,甚至会先在嘴里嚼好方便他快点吃。那个被选作首领的哥布林的肌肉块暴长,行为也发生了变化。他开始对其他哥布林大吼大叫,还会因为手脚太慢惩罚他们……”

——摘自一名侦察兵的报告

“每个哥布林小群体都有一个首领。不仅是战争部队,非作战单位的哥布林亦是如此。

哥布林的建筑工、厨师,甚至农夫(非常少见)都会有自己的首领。

首领常会咒骂和责打手下,指挥他们好好干活,完成任务。

如此看来,哥布林维持秩序和纪律的方式和他们对混乱的渴望倒是背道而驰。”

——智慧生物的计谋和策略指南

哥布林弓箭手

生物、有灵魂

出现方法

在【哥布林瞭望台】影响范围内进入战斗,哥布林弓箭手出现在战场后排。

能力与特性

射手:在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害-30%;在第1排时伤害-60%。

学习能力:战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加0.3*循环。

友方伤害:有30%的几率攻击友方。

混乱:友方死后,有30%的几率停止行动3秒。

可获取资源

有生命的布料

描述

有些哥布林尝到了远距离作战的甜头,这对所有人来说都不是好结果。它们歪歪扭扭的弓配合着更加畸形扭曲的手,效果居然出人意料地精准。哥布林们射出的箭经常在空划过曲里拐弯的弧线后扎在同伴战友的后背上。当然了,射中盟友总比射空了强。

背景故事

“哥布林没几个会射箭的,这与我们而言是好事。

它们的尖叫声和威胁声老远就暴露了自己的位置。它们准头奇差无比,经常还没开打先射死几个战友。

它们瘦弱无力,连拉弓都费劲;万一真射中了什么,一兴奋激动起来就会把眼前的战斗抛在脑后。

那么问题就来了:你们究竟是哪窝哥布林生的,为什么射起箭来跟它们一模一样?!”

——多比·贾斯珀中士对新兵的训话

“你从哥布林弓箭手怎么持弓放箭就能判断它从哪个地区来。把箭架在指缝当中的是西部山谷来的;架在指头,上面的是山地来的。用手抓着箭想要直接戳你的?那是从别的哥布林那学来的。”

——旅行者玛莎如是说

“在我游历四方的旅程中,饥饿偶尔也会找上门来。有一天,我很幸运地找到一只刚被射死不久的野兔。虽说它身上箭痕还很新,但却没有猎人前来认领猎物。

我开始用我妈留下的菜谱煎兔子肉,但万万没想到有个独眼哥布林一路尾随我而来。我当时满脑子想的都是兔肉大餐,给了那哥布林机会摸到近前。

但令我吃惊的是,它只是抓起兔子逃走了而已。数年之后,我在城中心的广场上看到了一群被人捉回来的哥布林,马上就要被送去喂狗。我一眼就认出来了我的独眼朋友。

我把它解救下来,带出了城,给它松了绑。临走,我送了它一袋子食物和一些我妈珍藏的香料。这个决定我从没后悔过。”

——出自《手下留情的哥布林》引言

尸鬼

亡灵、有灵魂

出现方法

【被洗劫的村庄】每次循环生成4只。

能力与特性

红怪猎手:随机吃掉一具尸体,恢复25%的生命值。

大脑无损:有20%的几率在0.7秒后完全复活。

行动迟缓:每次对该生物造成伤害,必定打断其攻击。

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

被吸血鬼吸干的可怜人,因苦苦寻找肉体来补偿自己被夺走的生命而成为了行尸走肉。他们效命于吸血鬼,但主子死后也无法求得安宁。有时他们会发出少见的咕哝声,这其实是他们在模仿活物的吐息,而非为了交流。

背景故事

“四天前伯爵来访的时候,和孩子们说了说他残暴的兄弟们,还说要保护我们逃过那些尖牙利爪。

过了好久,孩子们才明白那些半死不活、眼神空洞、连心脏都腐烂了的所谓村民其实……怎么说呢,只是像人而已。”

——乡村故事一则

暴雨之夜的小路上,两尸鬼把伊沃尔挡。

它们牙齿溃烂爪子脏-“如此模样谁想碰上!”

他一斧砍倒头一个,又大吼一声砍翻俩。

“这场战斗真容易。”

可那两只转瞬又爬起。

——一首关于笨蛋伊沃尔的民谣

“一夜之间,山顶上忽然冒出来座塔。 我们的人抄起斧头去一探究竟。

从那回来以后,我老公就跟丢了魂儿似的,什么都不吃,整天盯着墙看净念叨些不知所云的东西。

我把自己和孩子们锁在屋子里,打算明天就去找我妯娌,但愿她能帮上忙。”

——一段古老的笔记

山贼

生物、有灵魂

出现方法

【山贼营地】每2天生成一个。

能力与特性

留下买路财:攻击时有5%几率摧毀勇者的装备。

身手不凡:无视所有攻击。

军团作战:每有一名拥有相同能力的友方,伤害+15%。

可获取资源

有生命的布料

描述

任何富庶的村子里都会有贪婪图财的衣衫褴褛之人。俗话说银元一响刀兵来。与城镇里谨慎隐匿、见到巡逻的卫兵的一点影子都吓得不行的梁上君子不同,山野大盗劫起财来大摇大摆、毫不遮掩。他们唯一的担忧就是没法一下子带走所有赃物。

背景故事

“那天晚上我就在村子正中心被人痛揍了一顿,抢光了浑身上下每一枚铜板。村民们照料了我几天,给了我一身旧衣服,纷纷赌咒发誓要揪出罪魁祸首,然后按当地的风俗惩罚他们。但我始终觉得很难充分相信他们,主要原因是我注意到有几个假意逢迎的人身上穿着的其实是我的衣服。”

——坊间传闻

“分文不落维利亚是盗贼史上最贪婪的恶人,没有之一。每当他去村落里洗劫财宝时,就连喂猫的碗都逃不过他的魔爪。要饭的听得他来,会把别人施舍的破帽子藏好;卖货的听得他来,会把洋白菜和大头菜当头生儿子一样抱紧。

在这江洋大盗死后半个世纪,人们发现了他的藏身之处,那里充斥的物品一半是昂贵的财宝,一半是日常的货色。他这辈子偷来的东西,自己挖的16层地下洞穴也只是勉强藏得下而已。”

——摘自《笑谈七则》,爱说笑的保罗·乔伊弗著

“这儿绝对有好货够咱哥几个分的,俺打包票!这个县的农民过得太滋润了,脑子都不好使了-你看看这些银币啊!麦克莱斯还有其他那几个货都死哪去了?

放轻松,那吸血鬼不会管咱们的。村民对它而言跟臭虫一样。死了几个又如何,难道它在大老远的城堡里还能看得见不成,你说是吧?”

——摘自《新贼阶段易犯的10个致命错误》,刊于《盗贼工会年鉴》

鹰身女妖(鸟身女妖)

生物、有灵魂

出现方法

【山脉】每2天生成一只。

能力与特性

先见之明:每3秒获得“预知”效果,可以无视一次即将受到的伤害。

硬化:受到攻击后增加1点防御,持续3秒。该效果可以叠加。

绝望:该单位的伤害值按其失去的生命值的一定比例累加(+0%)。

可获取资源

有生命的布料

描述

鹰身女妖智商奇高、美丽诱人而且杀伤力强。她们的预见能力有助于寻找猎物,强悍的视力便于判断捕获猎物的最佳方式,有力的双翼则是实施猎杀的最佳工具。虽然她们身体轻盈且脆弱,但在尖可碎石的利爪加持下,根本算不上弱点。

背景故事

“鹰身女妖与世界保持着极强的心灵联系,这对于她们至关重要。身边活物越少,她们内心的预见能力就越强大。

如果自身命运尚在混乱和概率里浮浮沉沉,谁还能有心力去理清纷繁世事纠缠而成的大局呢。

或许这也是为什么鹰身女妖喜欢把巢筑在崇山峻岭中被冰雪封冻的山峰上,远离一切追求闲适漫长生命之人的困扰。”

——摘自一位云游术士的回忆录

“在穿越鹰身女妖栖息之地时,旅行者最好随身携带鱼肉。这样万一鹰身女妖有意袭击你,可丢鱼保命。

比起旅行者瘦骨嶙峋的躯体,鹰身女妖十有八九更喜欢鲜嫩肥美的大比目鱼。

如果碰上个口味刁的-反正你至少尽力了。我是真的不该靠近鹰身女妖聚集的地区。”

——摘自《山地及其他地区旅行导览》

“伊沃尔在那门廊站,把他的牛群照看。

手里的烈酒不停杯,站着站着成一滩。

定睛观瞧有奇迹现,大牛小牛飞,上天!

鹰身女妖有口福享,吃了七天牛肉宴。”

——一首关于笨蛋伊沃尔的民谣

石像鬼

造物

出现方法

【空洞宝库】每3天生成一只。

能力与特性

刀枪不入:在该单位攻击阶段之外造成的伤害降低60%。

无情凝视:友方攻击速度降低10%。

挺身保护:必定成为战斗中第一个目标。

可获取资源

工艺品碎片

描述

这是一座被法术唤醒后离开原位的雕像。虽然石像鬼由魔法制成,但却不被认为是魔法生物。人们只是好奇这碎岩砾石是如何飞上天的,以及为什么还要费力与对手过招,直接一屁股降落在对手头上不就解决问题了吗?

背景故事

“这是被道极为罕见的咒语在内核驱动的极为常见的一堆岩石。

这类装饰物毫无意义:本身能飞,用不上身后石制的翅膀;口齿又是由大理石制成的,不能撕咬也不能咀嚼。

我很早便认识到一点:这些生物远不如它们的制作者令人反感。他们对于自己的造物会出于贪婪而害人性命这一点心知肚明。

然而他们不仅把它们造了出来,还煞费苦心地装点了一番。真是自恋到令人不可置信的地步。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

“今日特惠!亏本甩卖!前来附魔*的石像,第三座半价!

一次性附魔10座,本公会免费镶嵌红宝石制眼眸**,此外还有镀金眼眸可供挑选***!

*只有由本公会侍僧附魔的石像才可参加活动

**红宝石可免费更换为附魔琉璃

***黄金需额外付钱

限时活动,速来参加!”

——魔法工会散发的传单

“不不不,你没听明白。如果我们偷走的是石像鬼本身呢?!咱们没碰任何财宝,它就肯定不会伤害咱们!

咱们先把它扛回家,安放好,然后去把所有财宝搬来,它严格意义上讲不还是在守护着财宝嘛。

咱这就完全不算偷盗了,恰恰相反,咱们是在把财宝归还给负责看管的石像!

如果财宝所在的屋子是我的屋子,那这些财宝自然也是我的了!随我怎么花,那石像鬼屁都不能放一个。这计划是不是惊为天人,嗯?”

——白日梦想家马克葬礼上的一段传闻

血肉傀儡

生物、植物、有灵魂

出现方法

【血魔森林】或【饥饿森林】影响区域随机生成。

能力与特性

拼死一击:造成最后一击前不会死亡。

力如千钧:对傀儡造成的每次攻击都会增加其暴击率(+5%)。傀儡施放暴击后,暴击率归零。

尖刺:直接攻击该生物,将被反弹4*循环点生命值伤害。

可获取资源

坚固的树枝、口粮、有生命的布料

描述

这是一坨血肉、骨骼和木头的混合物。血肉傀儡很容易和其他不死生物混淆,但它其实是鲜血之树结出的果实。它的存续时间通常不超过一周,但就是在这片刻之内,它却能摧残无数的生灵。它庞大的身躯本身就是一样强大的武器,很少有生物能正面挨下它大肉手的一挥。

背景故事

“我爷爷给我讲过红色灌木丛的故事,说它们生在北边的小径,他原先和小伙伴在那附近采过蘑菇。

一天,一具庞大的身躯横空出现,四肢向外伸展着。

它一击打死了爷爷的小伙伴,然后就四分五裂了,只剩一团烟气和七零八落的肉块。

自此,那条路就长满了红色的树,再没人接近。”

——乡村故事

“如果你在血魔树林迷了路,你总能从里面脱身。至少你的一部分可以,可能是髌骨,也可能是锁骨,看你的运气有多好了。”

——摘自《森林怪癖:关于血肉傀儡的笔记》,蛙切斯特的贺拉斯著

“血魔树林吞噬的血肉,并不全都转化为养分。

品质最高的血肉用来创造血肉傀儡,这也是血魔树林赖以播种的手段。

血肉傀儡以类人生物的完整骨架为基底,并以人类的大脑控制骨架上随意堆放的肌肉运动。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

幽灵铠甲

造物

出现方法

在【铁匠炉】取走6件道具后生成。

能力与特性

钢铁之躯:所有攻击对该生物只能造成1点伤害。

挺身保护:必定成为战斗中第一个目标。

反制措施:有30%的几率施展反击。

固有缺陷:有20%的几率受到的伤害翻倍。

可获取资源

工艺品碎片

描述

铁匠协会的匠人们曾经见证过打铁和熔炼创造出来生命有多么不可思议。他们造出的这些活盔甲常常四处游走,身上的盔甲片叮当作响,而且因为搞不清自己在世上到底算什么,所以时常会发出绝望的叫喊,常常把目击的普通人吓得不轻。

背景故事

“……我昨天看到他了。跟你说的一模一样。

穿着老式的盔甲,问着奇怪的问题。既不要酒也不找女人,只说借我们的屋顶看一下星星。

不过倒是留了笔不错的小费。啊,不打扰了,您继续……”

——与阿加莎夫人的一次谈话

“我家伊索尔德已经五岁了。她特别喜欢这个锡制的骑士,也爱看他跑步时滑稽的样子。按说他应该已经会走军步了,但现在这样我也很满意。

还得再给他锻造一下,放到草药溶液里淬水硬化一下……且我想我能教会他跳舞!

我的学徒怪我错过了女儿的婚礼,但说真的我都不知道有这回事儿。

我造的活盔甲现在已经可以完成障碍跑了,还能找到最短的路径。真是太了不起了!”

——一间铁匠铺墙上贴的纸条

“昨天我为大总管造了一把剑,用的是我这最好的金属。

今天他战死了。我铸的剑大杀四方,削铁如泥,上面连一点凹痕都没有。

我造出的所有武器都是如此。人们对我过人的才能多有介怀。

我一定会让他们改过来……”

——天才铁匠,疯子亨利克

恶蚊

生物、有灵魂

出现方法

【沼泽】每3天生成一只。

能力与特性

过食警报:成功攻击7次后爆炸(对所有生物造成40*循环点伤害)。

意料之中:攻击时有20%的几率击空,无视目标闪避值。

刺耳尖叫:没有这一能力的目标得到“耳鸣不堪”效果,有10%的几率打断攻击。

可获取资源

有生命的布料

描述

这是种体型和食欲都大得惊人的昆虫。请君想象,一把嗜血成性的双刃剑,再加上嗡嗡作响令人胆寒的一对翅膀这就是对恶蚊最精准的描述。它以沼泽瘴气弥漫的地方为家。这种生物最大的特点,莫过于即便肚囊已然撑满,无法继续进食,仍会吸血吸个不停。

背景故事

“沼泽恶蚊永远饥肠辘辘,不吃到肚囊炸开都不会停止进食。

虫体爆炸时碎片如子弹般飞出,威力之大可以击伤甚至杀死其他动物。那么巨型恶蚊又是如何生存至今的呢?

其实,一只蚊子的真正食量虽然不到所吸血量的十分之一,但吸入的血会优先供养椭圆形身体内藏着的虫卵。

只有当所有虫卵都吸收了足够的营养之后,才会将剩下的血供给母虫。虫体爆炸后,虫卵会扩散到很大一片区域。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

“用常见的小蚊子给沼泽蜜莓授粉已经足够了,可他们非要引来天边的沼泽恶蚊。

他们非说,‘产量会比天还高!’他们还说,‘莓子会如房般大!’他们又

说,‘莓子在哪都不愁卖!’

现在可好!我们的庄稼死光了,我们的血也流光了!

——来自峡谷另一侧的赛德

“伊沃尔走进树林里,要把那浆果采。

莓果摘上一整篮,亲酿白兰地惹人馋。

一去就是几小时,一颗也没碰上!

迈步开拔向沼泽,危险甭往心里放!

那里树密果又多,采了回家酿琼浆!

他一边吃着一边走,不知危险在近旁。

他沿路走得远又远,幸存变得难又难。

而那恶蚊美滋滋,感叹伊沃尔的血真香。”

——一首关于笨蛋伊沃尔的民谣

稻草人

造物

出现方法

【麦田】或【茂草原】每4天生成一个。

能力与特性

横扫千军:该生物30%的伤害由战场上所有目标承担。

吓退:战斗开始时随机驱逐一名敌人(每场战斗仅生效一次)。

反制措施:有30%的几率施展反击。

可获取资源

坚固的树枝、口粮、工艺品碎片

描述

农民都希望稻草人能保护庄稼免受不速之客的侵扰,但有时这种“保护”也太直接了。稻草人总会采取一些危险手段,有效保护庄稼,却一般伤不到制作它们的天真傻蛋。但至于那些不小心误入麦田的陌生人嘛……算了,丰收过冬,比几个陌生人可重要多了。

背景故事

“我亲眼得见一场春季播种祭礼。人们载歌载舞,放置稻草人,却对这些传统习俗的深意浑然不知。

人们的舞蹈,正是为了给这些人造的卫兵施加魔法。人们的歌声,是以歌词里包括的古老语言向稻草人发号施令,让它们保护庄稼免受在场之人以外的外人侵扰。

我试着向人们解释这一切,但他们不过仰天大笑,又给我满上了整整一杯啤酒。”

——摘自一位云游术士的回忆录

“堕魂渡鸦向稻草人低语,

述说真金光芒如炬,

还有鲜血澄澈似红玉,

皆为庆此地斯年有余……”

——《杨树之后》,帕特里克·麦克瓦奇作

“只需五枚银币,便可为你的稻草人施法,保护你的庄稼免遭窃盗。如果你家爷们想东搞西搞,他的那玩意儿就小命不保。”

——梅伦阿嬷

利刃草地

植物、群聚、有灵魂

出现方法

在【茂草原】战斗时加入战场。

能力与特性

出其不意:生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。

反制措施:有30%的几率施展反击。

斩获颇丰:战斗结束时,勇者生命值恢复5*循环点。

可获取资源

口粮、有生命的布料、无形之物

描述

一片无人播种却破土而出的麦田。是自身悖论一般存在而产生的奇异现象,抑或是在神秘之时造访神秘之地的必然又寻常的后果。你就算把这片麦子切割干净,也不会从这堆腐草中驱赶出任何手持武器的生物。生命之光似乎从未触及这片区域。

背景故事

“那是一坨形状怪异的生物,也是悖论与矛盾的产物。身上满是一片片的草叶和不断涌出的土块。它的数个头颅上闪耀着金属的光泽。

我头脑中闪过一个念头会不会它根本不知怎样才算正常地存在,因此就尽其所能地勉强为之。既笨拙又尴尬、既不合时宜又形状怪异。”

——一位陌生人

焦火蠕虫

生物、有灵魂

出现方法

【遗迹】每2天生成一条。

能力与特性

射手:在相邻地块上参战(远程作战/第3排);在第2排时伤害-30%;在第1排时伤害-60%。

撤退:有40%的几率逃跑而不被杀。

绝望:该单位的伤害值按其失去的生命值的一定比例累加(+0%)。

腐蚀结构:战斗结束前,每次攻击降低目标0.3*循环点防御。

可获取资源

有生命的布料

描述

一条身形硕大的畸形蠕虫。躯干部分的皮肤厚实粗糙,头部尤其被夸张的骨骼和角质结构层层保护着。厚实的皮肤是这生物消化系统的一部分-没有这层厚皮的隔离,它体内足以融化小块岩石的超高温度就会迅速消散。

背景故事

“人们说蠕虫最早生活在废墟中,为的是以某个古文明留下的魔法物件为食,单靠自己它们很快就会灭绝。

但在冒险途中大量不慎葬身虫腹的宝藏猎人似乎能为驳斥这个结论提供最有利的论据。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

“那天,我先是被闪闪发光的财宝晃晕了双眼,紧接着-就被蠕虫火热的喷吐物糊了一脸。”

——一位前宝藏猎人

“研究科学之人对我国居民房前屋后涌现火焰蠕虫的现象感到困惑不解。目前都城上下充斥着这种本应生活在人迹罕至的荒原中的生物。

有学者表示它们与食腐的秃鹫类似,以行将消亡的文明为食。但如果当真如此,它们意图从我们的土地上得到什么呢?毕竟我国国力正如日中天资源与财富之巨世间罕见。放眼未来千万年都不可能出现任何能够对我国产生丝毫影响的威胁。”

——摘自法拉达斯帝国陨落编年史

鱼人

生物、有灵魂

出现方法

【芦苇】每3天生成一个。

能力与特性

战斗大师:攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3。

军团作战:每有一名拥有相同能力的友方,伤害+15%。

偏爱潮湿:如果战斗中有“液体”敌人,获得“粘稠”正面效果(+20%闪避)

可获取资源

有生命的布料

描述

人们对海中居民所知甚少,但他们的某些明显特征仍臭名远扬:脾气臭手里的砍刀极为致命,身上的鳞片离了水很容易干,蛇一样的尾巴不适应在岸上走路等等。但即便如此,鱼人族仍蠢蠢欲动妄图征服陆地。

背景故事

“他们是最为凶恶嗜血的野兽。盘踞在深渊底部,养精蓄锐,密谋推翻人类。

我们一看到他们进犯的渔船,就用受过祝福加持的炮弹轰击他们。

他们便会邪态尽显地向我们反击。更有甚者,他们还会尝试逃离,继续阴险地密谋危害人类的生命安全。

他们的腮盖里一直在嘶喊着什么,但谁会认真听那些混蛋狺狺狂吠啊。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

“时至今日,鱼人族使用的语言仍无人可解。他们使用的文字都是一圈圈的螺旋,每个文字表达的含义因其位置而千差万别。每个词语的意思也因其被写下或说出的具体时间而不同。

他们的思维方式也带有同样特点,这一点可通过任何以心灵感应方式与鱼人族进行的沟通证实。就算使用最简单基础的符号,我们也无法与鱼人族建立沟通渠道。”

——摘自《语言的艺术》,语言学家泽里克·雅巴尔著

“咬伤后病人随即出现谵妄症状,持续数日;不断嘀咕关于海底之城、深渊的呼唤等内容。

咬伤愈合后,病人开始在屋内绕圈踱步,并在医院附近池塘边花上数小时只盯着池水看。

不出一周,上述症状均消失无踪。建议考虑安排病人复职正常工作。”

——摘自随军医师诊疗记录

海妖

生物、有灵魂

出现方法

【沉船】每次循环生成一只。

能力与特性

偏爱潮湿:如果战斗中有“液体”敌人,获得“粘稠”正面效果(+20%闪避)

天神护佑:受到的直接伤害有33%的几率转为随机友方承受。

召唤师:每3次攻击时,尝试召唤一只水母。

可获取资源

有生命的布料

描述

海妖们的作战方式教人叹为观止。她们吟唱的法咒悠扬动听,劈杀的动作优雅迷人。但海妖非常不喜欢被别人这样观赏:只要有人被她们炫目的技艺迷惑心灵,离断送小命也就不远了。

背景故事

“鱼人族靠近了,但我们丝毫不惧。我们物资充足、斗志昂扬。肯定能不费一兵一卒击退他们所有的攻势!

他们的进攻停下了。我们又听到了两天前伴随着风暴传来的美妙歌声。这么动听的旋律怎么可能招致厄运呢?就在这些墙后,胜利的果实我们触手可及!一定要不惜一切代价,打开这些大门!”

——摘自一份海滨前哨站日志

“那群该死的鱼人追了我们好几周了!又是召唤风暴,又是在雷声中冲我们]咕噜噜地叫,还用爪子挠我们的船底板。

他们是非要把我们刚带,上船的这口破棺材拿回去?……

鱼人们无暇关注死掉的人。与他们同为海中生物的海妖姐妹也在笼中静静呼唤着他们。

那个缠满了铁链的棺材应该不是给死人用的,但愿它永远不会被用来装死人。

我藏身棺中,暗自祷告希望汹涌的波涛能对我仁慈一些。”

——摘自疑神疑鬼格雷果采风集

“海妖作为敌人而言可谓非比寻常,而她们令人闻风丧胆的原因也不止是魔法。

通过对敌人战术的仔细观察,我军足以断定在实际作战中海妖担任着指挥作战小队的职能。所有鱼人族均有觉悟随时牺牲自己性命来护卫海妖指挥队伍过程中,海妖的传令距离出奇地长。

结论如下:海妖的角色既是敌军小队头目,又是鱼人族扩张战略中的关键。”

——智慧生物战略战术导览

水母

液体

出现方法

【海妖】每攻击3次,有几率召唤水母。

能力与特性

出其不意:生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。

友方伤害:有30%的几率攻击友方。

军团作战:每有一名拥有相同能力的友方,伤害+15%。

可获取资源

无形之物

描述

这是一只完全由水构成的飘浮生物。虽然其液态的构造并不妨碍其施展劈砍类的攻击,但的确也无法防御对手造成的伤害。在战场上,水母常见的作用是担任海妖的仆从,因为海妖带有魔法的歌喉就连海水都能加以驱动。

背景故事

“海妖通常使用激流水柱攻击敌人,但有时也会碰上鞭长莫及的情况。此时她们便会召唤战斗助手水母出战。

关于此类生物人们所知不多。它们完全由海水构成,人们不清楚其存在的核心机理是什么。

究竞应当将它们视作水制的魔像还是元素生物呢?有可能是某种死灵法术作祟,把某种海生生物的灵魂束缚在了一捧水上面吗?”

——摘自一位云游术士的回忆录

木制勇士

造物

出现方法

【一座村庄?】每2天生成一个

能力与特性

完美复刻:有100%的几率施展反击。

尖刺:直接攻击该生物,将被反弹4*循环点生命值伤害。

硬化:受到攻击后增加1点防御,持续3秒。该效果可以叠加。

学习能力:战斗结束前,每个生物的每次攻击均使其伤害增加0.3*循环

可获取资源

坚固的树枝、工艺品碎片

描述

这是一个木制人偶,雕刻的是这荒凉世界上某位勇者的人像。这木偶存在的意义以及获得生命的原因实在令人难以理解。它努力地模仿着勇者的每个行动,做起来有模有样、精准无比。侧滑让步是这个拥有精美球形关节的木偶唯一做不来的动作。

背景故事

“人们常说树林是有耳朵的。

匆匆脚步声、叮当盔甲声、吁吁气喘声。

关于你真实身份的一句低语会从一棵赤桦树传到另一棵枫树。

正如人们可从树枝间听到欢声笑语一般,你也会看到自己的倒影跌跌撞撞向你扑来。”

——民间传说

“我曾遭遇一头诡异怪兽。起先我以为只是一名普通士兵,便上去打招呼,但后来我看到了它的脸。

不成人形,夸张得像一副讽刺画般;皮肤看上去就像由融化的陶泥做成的一样。

它怒视着我,显然有意取我性命。我每击中它一次,它身上都会流出红色的液体,真是吓坏我了。最终我还是击败了那恶魔。

我等不及要回家找我的根娘,钻进一大堆秋日落叶好好睡上一觉。”

——一段笔记,写在一片人皮上

“是谁把这么个木头娃娃扔这儿了……哎,你要把我拽哪儿去……

你想听鱼人的故事?……唔好吧,我有一次钓鱼的时候拉竿过于用力,把鱼直接甩到了脸上,从那以后人家就开始叫我鱼头笨沃尔……

还想听哥布林的故事?……唔,我有个叔叔长得跟它们一样,他一天到晚啥都不会,只知道喝蜂蜜酒……

想听关于书的故事?……不成,我不识字。酒馆招牌上要是没个图标,我路过一百遍都找不见……

行了,赶紧给我松绑……你这木头还真奇怪。但给人感觉并不赖,回头见吧。”

——林中流传的关于植物学者叶沃尔的记载

黑暗史莱姆

宇宙、液体

出现方法

【荒地】中刷新出的史莱姆有极低概率变为黑暗史莱姆。

能力与特性

冰霜之触:死亡时令敌方眩晕3秒/次攻击。

出其不意:生物的第一击必定是暴击(200%的伤害)且必定命中目标。

友方伤害:有30%的几攻击友方。

可获取资源

时光碎片、无形之物

描述

暗黑史莱姆诞生于现在这个世界,这种情况在这个诡异的时代相当少见。这片被遗忘世界的废墟对于暗黑史莱姆来说,就像家一样。

背景故事

“星球配置。完整性破坏,版本0-14v2,档位:1.

进行归零操作后发现,移除精华源泉并不一定导致生物消失[4例]。

宇宙的浓缩物会代之出现,个中原因有待进一步研究。”

——报告[不可辨识]

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