2021-03-16 02:21:56单机游戏媛媛
戴森球计划中混线很多新手玩家不太明白,下面给大家列举一个X裂解1:1产红糖的实例,希望可以帮助到各位玩家。
关于混线,但凡理解了柔性混线的思路,都可以做出来一些带“配比”的混线用于生产。X裂解是刚好能够1:1产出的生产公式,于是我一直延用,经常拿来水贴(滑稽)。见下图:
一、理念准备:
1,裂解公式与红糖公式
裂解公式:2氢 + 1油 = 3氢 + 1石墨
两边同减2个氢得:1油 = 1氢 + 1石墨
红糖公式:1氢 + 1石墨 = 1红糖
结合上面2个式子,得:1油 = 1红糖
你甚至都不用去考虑配平的事情,爪子一顿狂抓,就完事了。
2,关于裂解的态度
即:不要被“1精炼+2裂解”的3塔搭配固化思维,不要将这3塔绑定在一起!
3,我关于氢气的态度:
本地的氢,让其消失远大于对其利用。
我反对一切把本地氢拿来使用的观点。
本地氢的问题不在于其衡多,或者衡缺。
而在于其有时候多,有时候少。
多则前端消耗跟不上,本地氢会堵塞其它产物。少则导致前端产量不稳定,受制于其它产物的产速。
所以本地氢拿去烧了,用能量枢纽充成电池拿出来放电。
用氢怎么办?吸尘器吸起来~!
4,物流塔接受混线输入
小技巧了。
二、构造
1,各阵列构造
(1)精炼阵列
务必把精炼阵列独立出来!在【本地氢气无限去世】的基础上,相当于这一阵列相当于一个纯粹的精练油供给系统,它还能支持黄糖时的用油需求。
(2)裂解阵列
随便铺了点,当作示范,黄爪即满足需求。细节见下图
(3)供给红糖
上面只是一个示例,但里面还有瑕疵
2,一点瑕疵
如图
3,瑕疵的修正:缓冲混线
要保持比例,就必须用上【柔性混线】以保证配比,又再加上缓冲机制,让输入不再混乱。
里面的爪子有讲究。以黄带360的速度,需要带2对180速的绿爪。
以绿带720速为例,需要带2对360速的蓝爪:
[特别注意]箱子周围的爪子应当是有先后顺序的。环线上的回收爪应当先放、裂解供给的入箱爪应当后放。
我猜想这一顺序和物流塔“先放优先”的机制相同:
三、优缺点及总结
1,优点
(1)X裂解彻底与精练油分离,油就是油,本地**氢就是**氢。如此组合,丝毫不影响后续黄糖、绿糖等用油需要!
(2)不用配平、不用配平、不用配平!
只要给上一个已经启动的X裂解厂,你来一个精炼油,我就给你1:1的红糖原料配比。
也就是说,X裂解阵列可大量扩张,而不担心比例问题
(3)爪子拉起来挺方便的
比“1精炼+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪里去
2.缺点
(1)这一方案适用于开荒。红糖360/m以下可采用,但需要720/m的氢气、石墨。即需要4个蓝爪供货、4个蓝爪放红糖。受限于单边仅3个爪子,这里推荐180/m以下使用,仅需2个蓝爪,方便配比。
(2)已经升级蓝爪的档,可能会在(1)的基础上进一步受限,只能用180/m绿爪来供货,对应红糖速度为90/m。因为叠加蓝爪可能无法较好在缓冲箱处,进行完美配比。
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