2021-03-17 21:51:57单机游戏媛媛
命运2官方将在2021年3月17日的更新中对冰影系列进行削弱,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2 2021年3月17日更新内容详解吧。
命运2 2021年3月17日更新内容详解
在3月17日即将上线的新补丁中,冰影系列技能大多在PVP中遭到了削弱,不过这一波削弱基本也应该在大多数人的意料之中了,倒不如说,反而是预想的削弱来的晚了一些。这一伴随着暗影上线的新元素进入游戏后便迅速制霸所有PVP模式,满天飞舞的旋风和满地的冰墙都让很多玩家叫苦不迭,整个PVP环境似乎变成了一个不带冰元素入场就很难获得胜利的情况,不过这一次的削弱究竟能带来多大的改善呢?虽然具体还是要等补丁上线之后再做定夺,但接下来还是让我们对这些改动逐条“翻译”,尝试预测一下吧。
猎人
破碎俯冲
· 移除破碎俯冲的伤害减免。
· 为破碎俯冲增加4秒的冷却时间。
猎人的冰影天赋对PVP环境的影响算是有目共睹的,抛开视觉干扰极大的大招来说,破碎俯冲这个技能也直接导致了一些组合技能新玩法的诞生——如投掷手雷冰墙再用破碎俯冲下落击碎,快速降落,还自带伤害减免,还能再反过来造成伤害,为本来就机动性强大的猎人带来了更加强大的对杀能力,组合技瞬碎带来的超高伤害也让猎人在新赛季的赛道上所向披靡。这次补丁移除了破碎俯冲的伤害减免,并给它增加了4秒的冷却时间。意味着在对拼中猎人将更容易被击杀,且需要有规划地去释放这一技能。单看破碎俯冲的改动对这些新组合玩法的影响其实并不是很大,毕竟一次战斗力也并不是每一秒都在使用这个技能,但联动削弱的水晶破碎伤害可以说彻底让这些新玩法跌入了谷底,这里值得注意的是,这两个改动在PVE中也同样生效了,不太明白棒鸡的意思,冰猎人在PVE里本来就不好生存,感觉并没有必要连PVE这一点减伤都砍掉。
枯萎之刃
· 将枯萎之刃对玩家的伤害从90减少至65。PvE伤害未作改动。
· 将枯萎之刃对玩家的减速层数从60减少至40。PvE的减速层数未作改动。
· 将枯萎之刃在击中玩家之后的目标获取范围从12米减少至8米。PvE中的目标获取范围未作改动。
冰猎人在 PVP里强大的另一个点就在于它的飞镖,不同于火系天赋的权衡飞刀,冰影飞镖的伤害和目标捕捉能力都是非常恐怖的,这次部队也确实给它狠狠的来了一刀,不仅削弱了飞镖的伤害,还将它的追敌范围砍掉了4米之长,减速什么的影响倒不是很大。这一削弱可以说是对冰猎人有着很大的影响,以后可能很难看到远距离飞镖击杀这种情况了,多数情况下连续两个飞镖出手可能还打不死一个人的情况大概率会出现。不过值得庆幸的是这些削弱并不会在PVE里出现,喜欢飞镖连杀的PVE玩家还是能接着爽的。
泰坦
冰川震击
· 移除了在释放超能时的范围冰冻效果。在PvE中仍然会在释放超能时冰冻周围的敌人。
意思就是给你一个反杀的机会,但实际是大概率你还是会被击杀。
· 在超能中的伤害减免从60%减少至50%。
感觉没什么影响,泰坦多数韧性拉满,不缺这点减伤
· 在冰川震击状态下的战栗打击耗能从3%的超能能量增加至7%的超能能量。
· 使用战栗打击和猛击地面的组合技现在将消耗轻攻击和重攻击相叠加的超能能耗(之前只会消耗重攻击的超能能耗)。
这两个对冰泰坦来说会稍稍有点手感上的影响,可以理解为现在到超能结束前,能打出的攻击次数变少了,那种拿普通赶路的强势状态算是被扼制了一下,冰泰坦们需要更好地规划自己开大之后的普通使用了,但实际上,普通的PVP局里也不会有什么人去在意这个。
战栗打击
· 增加了在玩家被减速时战栗打击的下坠速度,让他们更容易被击中。
吐槽:这一点是不是可以理解为:鼓励大家都去使用冰天赋进行测试?开个玩笑,这个减速下坠如果幅度很大的话,那么被敌人远程用枪击杀的可能性会大幅提升,总体来说还是挺厉害的削弱了。
总体来说,泰坦的削弱比起猎人有点不痛不痒,但实际冰泰坦在PVP中的制霸能力却也不比猎人少上多少,还是那句老话,泰坦在PVP中本身就处于强势,比起猎人这种操作上下限极大的职业,泰坦在高低端玩家的手里发挥出的能力并不会差得那么的大,再加上各种金装的加持,这个职业就变成了一个在某些情况下无脑强的职业,现在还有新的金装诞生的比如“一拳超人”这种更强的玩法,虽然这次给它砍了一点,但是伤害方面却一点都没动,那么预期下来泰坦应该是补丁后影响最小的一个了,虽然这些改动甚至会实装到PVE里去,但是,说实话,PVE泰坦他就更不缺这点减伤了不是么。
术士
严冬之怒
· 提高了严冬之怒弹道的追踪能力,现在其弹道的追踪能力将在10秒内逐渐衰减而不是之前的2.2秒。
· 将术士超能弹道的引爆半径从1.5米提升至1.65米。
· 引爆半径现在从最高值随时间逐渐下降直至最高时候的40%。
半影冲击
· 将半影冲击对玩家的伤害从80降低到30。PvE伤害未作改动。
冰焰飞弹
· 修复了冰焰飞弹持续尝试更改目标的问题。
· 将冰焰飞弹的目标获取范围增加33%。
· 提高了冰焰飞弹的转弯速度,从而让它们更加容易击中附近的目标。
混沌之触
· 减少了提前结束混沌之触时返还的超能能量。
术士的改动我们综合来说,首先术士区别于其他两个职业,在削弱的同时,还有一些加强,这些改动总体来说可以理解为:降低范围技能伤害(PVE中未降低),提高导弹追踪能力。除了半影冲击的伤害削弱,其他改动全部同时在PVE里同步实装,所以这个改动与其说是PVP的,不如说是加强了一下PVE的术士吧,但又有多少术士会在PVE里玩冰呢,这个就要上线后的看实际情况了。
综合
暮域手雷
· 减少了暮域手雷拉扯玩家的能力,将拉扯范围从9.5米减少到约6米。PvE的拉扯距离未改。
· 将手雷引爆时给予玩家的减速层数从20减少为10。PvE的引爆减速层数未作改动。
· 将手雷的每段伤害给予玩家的减速层数从10减少为5。PvE中的手雷每段伤害减速层数未作改动。
· 调整了减速状态的UI显示,现在减速层数将显示为 X/100 而非 X/10。这个改动将在叠加少于10的减速层数时提供更明确的指引。
降低手雷的减速能力,感觉没啥用,实际上对枪的时候手雷造成的作用大多时候是限制走位而不是直接命中造成什么效果,具体看到时候上线的情况了。
冰影水晶
· 将水晶破碎时对玩家的伤害从[最高85,最少55]减少为[最高55,最少25]。PvE伤害未作改动。
这个削弱影响巨大,尤其是对猎人来说,泰坦的话看实际情况,毕竟也不只是猎人一个职业靠水晶破碎去打伤害的,泰坦同样有滑铲打水晶的操作,不过不如猎人那么依赖。
锁链的低语
· 在超能中锁链的低语的伤害减免从25%减少至5%。未在超能状态中时的伤害减免未作改动。此改动只针对来自守护者的伤害。
说直白点:你会更容易被击杀,但就目前的游戏体验来看,少不少这点减免你都是被秒杀,好像没什么区别。
折磨的低语
· 修复了玩家站在对手的光明屏障中时能持续触发折磨的低语的问题。
这个是修复BUG,本来也没什么人会刻意去用。
冰影碎片任务
· 大幅减少所有熔炉竞技场碎片任务的完成需求。
棒鸡终于也觉得这些任务麻烦了,那干嘛不其他的比如智谋,也优化一下呢,唉。
最后总结一下:在接下来的PVP冰系环境里,猎人大砍,泰坦小削,术士稍有增强,具体等实装以后来看吧,估计和预测的差别不会很大。
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