戴森球计划新手指引攻略 糖产量20/min生产规划方案[多图]

2021-03-18 18:15:58单机游戏媛媛

戴森球计划糖是游戏中的主要资源之一,如何提高糖产量?生产线怎么规划?下面给大家分享一个戴森球计划新手指引攻略

戴森球计划新手指引攻略

本文特别送给:

面对复杂的生产链苦于规划、经常不知道接下来要建啥的新手玩家;

以及,

所有建筑全部手搓、有一半的时间是在挂机的休闲玩家;

以及,

生产链中各工厂间的供求关系全都心中有数、绝对无法忍受水多加面面多加水的强迫症玩家。

《戴森球计划》的基本游玩流程大概可以分为2个阶段:

1.发展阶段:在资源贫瘠的母星系,小规模建设,研发出全部科技和非无尽升级。

2.量产阶段:到资源富足的外星系,大规模建设,研发无尽升级,打造星际帝国。

注意,这里说的是正常的游戏流程,不包括“硬飞”。

发展阶段,因为科技锁定以及母星系资源贫瘠,会以低效公式生产为主。

很明显,用低效公式进行大规模生产是不明智的。

正确做法是先小规模生产出少量的糖,解锁科技和研发升级,然后采集外星系资源,再用高效公式大规模生产。

新手最容易犯的错误,就是前期规划的糖产量过高,导致后期蓝糖和红糖溢出,而紫糖和绿糖却不足。

糖产量规划得太高,会因为低效公式的生产规模很大,将大量时间花费在建设上,反而拖累研发速度。

比如,黄糖和紫糖科技已经全部解锁了,而绿糖生产线才建设了一半,导致科研塔一直处于闲置状态。

而糖产量规划得太低,又会因为研发太慢,导致科技解锁速度跟不上建设速度。

那么,在发展阶段,糖的产量,到底规划为多少才比较合理呢?

从生产公式中很容易推断出,官方推荐的糖产量为秒产1。

(新手提示:最终生产白糖需要消耗等量的五色糖,所以各种糖产量要规划为相同。)

即蓝塔3层、红塔6层、黄塔8层、紫塔10层、绿塔12层、白塔15层,满功率运转。

对于老玩家而言,这的确是一个非常适合发展阶段的糖产量。

但并不适用于以下三种玩家:

1.新手。

规划极差,不管解锁了啥都要先造出来看看,铜块造的比铁块还多,用量极低的玻璃制品也得先存上几大箱。

手动研究、采石寻钛,工厂不装爪,增产就断电。

抱怨走得慢还喜欢瞎溜达,终于能飞外星了却差点成了太空垃圾。

2.休闲。

造个工厂听会儿歌,修个电站追会儿剧。

看到机甲能量耗尽觉得自己也饿了赶紧点个外卖,听到抽水站的音效都能被刺激出一泡尿得去趟厕所。

翘曲器做出来了,绿糖白糖扔一边,先去黑洞蓝巨溜达一圈,发现个景色不错的行星能F12半个小时。

3.重度强迫症。

工厂没对齐?不行!

爪子不规范?不行!

传送带弯曲了?不行!

采矿机没有达到最大产量?不行!

包里有88个电线杆,先调到2个造一手,再调到10个造一手。爽!

什么?包里的铁块居然只剩99个了?赶紧跑去取1个。舒服!

嗯?生产线怎么这么乱?我要开新档……

回到正题。

因为需要大量的时间去做“开心有趣”的事情,游戏通关所用的时间自然会更多些。

对于新手、休闲和重度强迫症玩家而言,科技通关一般至少需要80小时。

再算上非无尽满升级,则需要100小时以上。

以蓝糖的需求量计算,达成科技通关和非无尽满升级,一共需要约12万。

这样算下来,蓝糖只需要秒产1/3,也就是20/min。

随着科技的解锁,各种糖的消耗量基本差不多。

也就是说,各种糖都秒产1/3就足够发展阶段的需求了。

蓝塔1层,红塔2层,黄塔3层,紫塔4层,绿塔4层,白塔5层。

相对于秒产1,生产规模缩小为三分之一,极大的降低了规划和建造难度。

但是,1/3的秒产量,实在是太低了,真的足够了么?

本着我不入地狱谁入地狱其实只是想重玩一次的奉献精神,我开了1个新档。

经过计算后,严格的将糖产量规划为秒产1/3。

休闲玩法,挂机时间约占一半。

最终结果如下:

50小时,科技通关达成。

110小时,非无尽满升级达成。

这里出了一点儿意外,我忽视了戴森球应力系统升到满级需要近3万的糖。

因为这个升级是位于科技面板中,所以最初只是按1级需要的2000糖计算的。

所以,在80小时,其他升级就已经升满了,但升级这个戴森球应力系统又多挂机了一天。

其实,在科技和升级中,最关键的就是解锁科技,大部分升级并不重要。

在发展阶段,很多升级项目不需要研发或不需要研发至满级,等到量产阶段再继续研发就可以了。

对于半挂机的休闲玩法而言,如果糖秒产1,未必能在50小时内达成科技通关。

而把糖产量降到三分之一,却反而会缩短通关耗时,为什么?

因为生产规模小,规划容易,建设简单。

当一种糖的科技全部研发完成时,下一种糖的生产线已经建设完成,可以立刻开始研发新的科技。

糖产量低,科研虽然速度慢,但是却没有停止过。

可见,在发展阶段,只有糖产量(生产规模)和玩法(游戏时间)搭配得当,才能获得最佳的游戏体验。

对于30小时通关科技、50小时量产白糖的老玩家,糖秒产1是最合适的。

而对于玩到80小时还没能建成戴森壳的新手、休闲和重度强迫症玩家,糖秒产1/3,会更舒服一些。

我这个档,除了钛块和硅块的开采,其余建筑全在母星。

而在达成科技通关时,建筑用地大概只占了母星表面积的四分之一。

母星的资源只开采了不到三分之一,根本不用在分配资源上费心。

耗电不到300MW,仅用3个煤矿一直撑到解锁人造恒星。

完全不用考虑资源消耗和电能不足,还可以少建三分之二的生产线,可以少死多少脑细胞!

注意,我这是休闲,不是懒……

截图1-3:母星全景(三分之二以上都是空地,建筑区也并不密集)

截图4:大量资源未开采

截图5:采矿就是这么任性

以下是糖秒产1/3的生产规划和一些心得,希望对新手以及像我一样的休闲和重度强迫症玩家有所帮助。

注意:

1.我的传送带只建了地面一层,这一种自虐行为,不推荐新手这样做。

2.我没有建物流塔,如果依赖物流塔,要及时建造生产处理器、石墨烯(不能手动制造)和推进器的工厂。

3.因为传送带只建一层且没有物流塔,为了避免传送带交叉,截图中的一些走线很诡异,请无视。

4.生产规划图中的所有分数,都是数量(每秒生产数量或每秒剩余数量),而不是所占比例。

5.部分工厂是过量生产,按图中数值的三倍进行规划,可以达到糖秒产1,但会有少量的闲置工厂。

特别说明:

我的生产规划是完全没有去其他星系开采,而是直接在母星系发展至科技通关。

很多人会认为这样做不对,毕竟去开采外星资源利用高效公式生产要容易很多。

我承认利用高效公式的生产更容易,但对于小规模生产,它的发展效率却未必高。

挑选星系、建设开采基地、完成星际物流,这都需要时间和精力。

而在母星利用低效公式生产,不过是多建几个工厂的事。

比如硫酸,只需要4个工厂就能生产足够紫糖、绿糖和钛合金所需,根本没有必要去外星系折腾。

也许有人会说,生产硫酸还得炼油,麻烦。

可是生产粒子宽带需要塑料,生产塑料需要炼油,炼油你是不可避免的。

只需要顺手多造几个精炼厂,多炼一些油就行了。

生产粒子宽带还需要碳纳米管,这东西用刺笋结晶生产的效率肯定要更高吧?

可是,我已经生产了足够的硫酸了,只需要建个石墨烯工厂,碳纳米管就能做出来了!

是去外星系开采刺笋结晶运回来容易,还是建个石墨烯工厂容易?

都不用说采矿和搓星际物流塔了,去外星,得供电吧?

当你还在外星建电站的时候,我这边碳纳米管都生产出来了。

更别提海洋星球还得铺地基,那叫一个麻烦。

此外,星际物流需要持续供应空间翘曲器,在产绿糖前,空间翘曲器只能用引力透镜生产。

对于小规模生产而言,生产极少量空间翘曲器的引力透镜都已经足够供应绿塔了,那为啥还要用来供应星际物流?

本来引力透镜已经够用了,却要用来做空间翘曲器去开采单极磁石运回来再生产引力透镜?有病么?

也许有人会说那卡西米尔晶体怎么办?

钛晶石已经在产黄糖的时候顺手多做了一点儿,甚至石墨烯也早就准备好了,干嘛还要去外星系折腾?

生产绿糖时,我甚至连重氢都懒得采,反正生产规模小,2个对撞机就解决了。

所以,是不出母星系发展快,还是开发外星系发展快,这要看是什么玩法。

如果糖产量在1以上,那应该是开发外星系资源、用高效公式的发展效率更高。

但如果只是休闲的玩法,糖产量在1以下,则应该是不出母星系、用低效公式的发展效率会更高。

抛开剂量谈毒性,都是耍流氓。

数字和符号含义:

圈数字:工厂数(矿物为矿簇数,原油为产量0.5/s的倍数)

数字:秒产量

括号数字:秒存量

下划线:装箱收存

双下划线:其它生产线

加粗:调控点(调节各工厂的消耗和产出)

箭头:供给

双箭头:优先供给

1.基础材料线:

基础材料线是最初的生产线,需要手动制造一批磁线圈和电路板才能建立,钢材需要蓝糖科技解锁。

不需要建造磁铁工厂,手动制造即可,因为很快就可以建造磁线圈工厂。

收存铁块、齿轮、钢材、石材这4种材料的储物箱要放置的近一些,手动制造的需求量较大,方便拿取。

也可以建造传送带工厂(铁块+齿轮)和地基工厂(石材+钢材,蓝糖科技解锁),但其实意义不大。

这些基础建筑的手动制造速度极快,在发展阶段,完全可以在需要的时候手动制造。

不要忘记放一个采矿机去开采煤矿,并装箱收存,以解决机体的燃料需求。

2.蓝糖&棱镜线:

蓝糖线是最简单的糖生产线,磁线圈和电路板的产量很高,各1个工厂就可以满足6层蓝塔所需。

所以,蓝塔可以多建几层,提高前期的科研速度。

同时建造棱镜生产线,待科技解锁后可以生产电浆激发器和光子合并器。

电浆激发器是原油萃取厂和原油精炼厂的建造材料,光子合并器是射线接收站的材料。

二者在发展阶段的需求量都很小,其实不生产也行,完全可以只生产棱镜,然后手动制造。

光子合并器工厂是生产线的调控点,棱镜要优先供给光子合并器工厂。

蓝糖科技解锁后,优先研发火力发电和移山填海工程。

火力发电是前期最高效的供电方式,移山填海工程可以解决在水域无法建造的麻烦。

如果依赖物流塔,可以提前建设部分紫糖线,生产一些处理器和石墨烯。

截图:基础材料&蓝糖&棱镜线

3.红糖线:

红糖线也很简单,在熟悉裂解机制后,红糖线甚至比蓝糖线还要简单。

原油精炼厂可以用原油生产精炼油和氢气(炼油),也可以用精炼油和氢气生产石墨和氢气(裂解)。

1精炼厂炼油和2精炼厂裂解的组合效果,就是用2原油生产2石墨和3氢气。

石墨的产量比氢气少1/3,只需要从煤矿补充少许石墨即可。

3精炼厂组合的氢气秒产量为0.75,大于2层红塔所需,所以可以建3层红塔。

也可以建2套上面的组合,即6精炼厂,供给6层红塔,提高前期的科研速度。

精炼厂和煤矿生产的石墨要输入分流器汇集后再输出,设置为精炼厂的优先输入。

这样,煤矿生产的石墨只是补充,不会导致精炼厂产物堆积。

用于裂解的精炼厂,需要2个分拣器处理氧气,1放1抓,先放后抓,即可保证氧气供应。

红糖科技解锁后,要优先研发X射线裂解,让裂解公式可以使用。

石墨要装箱收存,虽然它不是制造材料,但在接下来很长一段时间里,它是机体的最佳燃料。

推进器与任何生产线都没有关系,单独建一个小生产线进行生产并收集。

如果依赖物流塔,可以直接将推进器加工成物流运输机。

截图1:红糖线

截图2:精炼厂的石墨优先输入分流器

截图3:裂解精炼厂的爪子要先放后抓

4.电动机线:

电动机线要尽早建立,因为电动机是高速传送带的制造材料,电磁涡轮是高速分拣器的制造材料。

涡轮要分流供给绿糖线和钛合金线,直接从储物箱接传送带即可,绿糖线和钛合金线会调控消耗量,使涡轮有剩余。

超级磁场环也要分流供给钛合金线,也是直接从储物箱接传送带即可,钛合金线会调控消耗量。

蓄电器是轨道采集器的建造材料,这里只规划了0.0125的秒产量,即每4分钟产生3个。

这个产量可以每15分钟建造1个轨道采集器,建造10个也只需2个多小时。

而开采钛矿、建设黄糖线和钛合金线、研发星际物流系统和气态行星开采,都需要大量时间。

所以,蓄电器的产量并不需要太高。

超级磁场环在后期的需要量很大,但这里只规划了约0.2的秒存量。

看似很少,但等到需要大量使用的时候,你会发现已经存了好几箱了,根本用不完。

注意,铁块和磁线圈的产量已经超过6/s,需要分2条传送带或使用高速传送带。

如果依赖物流塔,可以提前建设部分绿糖线,将石墨烯加工成粒子容器。

截图:电动机线

5.黄糖线:

黄糖线几乎不生产制造材料,但却能解锁很多重要的科技。

生产钛合金、建造星际物流塔、制作空间翘曲器的科技,都需要黄糖才能解锁。

在建立黄糖线之前,需要去其他行星开采钛矿,记得带够燃料。

要选择既产钛和又产硅的行星,可以同时开采硅矿。

生产绿糖也需要金刚石,但金刚石的生产很容易,就不在这里分流了。

钛晶石的生产比较麻烦,所以要多生产一些,分流供给绿糖线。

钛晶石的分流器是生产线的调控点,必须将生产的钛晶石分为均等的两份,才能确保绿糖线的钛晶石供应。

炼油时产生的氢气可以用来制造液氢燃料棒,多余的氢气可以输入物流塔以供应绿糖线,或者用火力发电站烧掉。

发展阶段的生产规模较小,建议用火力发电站烧掉。

因为这样是单纯消耗,不会爆仓,可以确保生产线不堵。

具体方法是将氢气和煤都输入分流器,设置为氢气优先输入,再供给火力发电站。

这样,当没有氢气供应时,火力发电站有煤可烧,不会断电。

黄糖科技解锁后,要优先研发高强度钛合金和星际物流系统,以摆脱人工运钛的困扰。

截图1:黄糖线

截图2:钛晶石分流成两份

截图3:氢气优先输入分流器

6.紫糖线:

紫糖线是最复杂的糖生产线,不仅生产多种制造材料,而且可以分流多种产品,简化绿糖生产。

处理器和石墨烯是二级工厂的制造材料,要优先生产出来以升级工厂。

硫酸是钛合金的制造材料,要分流供给钛合金线。

原则上,硫酸必须先供给钛合金线,后供给石墨烯工厂,才能保证钛合金工厂获得足够的硫酸。

但是,因为硫酸和石墨烯的产量很高,石墨烯很快就会装满几大箱,造成硫酸堆积。

所以,硫酸是否优先供给钛合金线,对钛合金的产量影响并不大。

塑料工厂是生产线的调控点,精炼油要优先供给塑料工厂。

碳纳米管要分流供给钛合金线,直接从储物箱接传送带即可,钛合金线会调控消耗量,使碳纳米管有剩余。

石墨烯和处理器都要分流供给绿糖线,也是直接从储物箱接传送带即可,绿糖线会调控消耗量。

在4种需要装箱收存的产物中,石墨烯和碳纳米管一定会有剩余,可以持续收集到。

但是处理器和粒子宽带的剩余量为0,只有在停止生产紫糖时,才能收集到。

所以,当需要这两种产品时,必须停止紫糖的生产。

粒子宽带是三级工厂的制造材料,用量极低,问题不大。

处理器的用量较大,必须要有一定量的存货才行,但问题也不大。

规划中,处理器的秒产量为1,有0.33的秒产量供给绿糖线,在绿糖线建好之前,这部分产量会被收存。

秒产0.33,即每分钟产20,每小时产1200。

等绿糖线建好,需要供应处理器时,应该过去了几个小时,收集的处理器已经足够手动制作的需求了。

炼油时产生的氢气,还是用火力发电站烧掉。

因为生产规模很小,黄糖线和紫糖线产生的氢气加到一起的秒产量也只有4而已,很容易处理。

注意,即便母星系内有可燃冰,也不推荐用高效公式制造石墨烯。

因为生产钛合金需要硫酸,所以硫酸工厂是必须建造的,只要顺便多建几个硫酸工厂就可以生产石墨烯了。

对于小规模生产而言,多开采一种矿物要比多建几个工厂更麻烦。

发展到后期,需要生产太阳帆时,利用可燃冰制造石墨烯才会更有效率。

截图1:紫糖线

截图2:精炼油优先供给塑料工厂

7.绿糖线:

绿糖线本来很麻烦,但是如果在黄糖线、紫糖线和电机线生产了足够的材料,绿糖线就会简单很多。

紫糖线输入石墨烯、黄糖线输入钛晶石、电机线输入涡轮,只需要再生产一些钛化玻璃和金刚石即可。

当然,还需要去气态巨星开采氢气。

如果气态巨星产重氢,可直接开采,否则只能用氢气生产重氢。

因为生产规模很小,即便只能用氢气生产重氢,也很容易。

不论是否用氢气生产重氢,绿糖线消耗的氢气,都要大于或等于黄糖线和紫糖线产生的氢气。

所以,可以将黄糖线和紫糖线产生的氢气都供给绿糖线来消耗掉,而开采的氢气只作为补充。

只要保证绿糖线持续生产,黄糖线和紫糖线是不会堵的。

在3种需要装箱收存的产品中,粒子容器一定会有剩余,可以持续收集到。

但引力透镜和量子芯片的剩余量为0,只有在停止绿糖生产时,才能收集到。

引力透镜和量子芯片是垂直发射井和人造恒星的制造材料,用量都很少,所以问题不大。

生产空间翘曲器会消耗绿糖,因为绿糖原本产量就不高,所以对科研速度还是有一定影响的。

但用高效公式生产空间翘曲器的秒产量为0.8,即每小时将近3000。

1小时装满储物箱,3小时装满星际物流塔,很快就会爆仓停产的。

可以将空间翘曲器直接输入星际物流塔,设置为星际供应。

绿糖科技解锁后,要注意把太阳帆寿命和射线传输效率升到满级,为生产白糖做准备。

截图:绿糖线

8.钛合金线:

钛合金线看似简单,但因为涉及到多种高级产品,还是比较复杂的。

钛合金线是从黄糖科技解锁后就开始建立的,直到白糖科技解锁后才能全部完成。

硫酸的生产比较麻烦,所以要在紫糖线一并生产然后分流过来。

其实,紫糖线的硫酸产量很高,只要偶有产物堆积,就会造成硫酸大量溢出,供给2个钛合金工厂都没问题。

但高级材料的用量都不大,只要分配合理,1个钛合金工厂即可满足全部需求。

首先,要利用分流器,将钛合金的秒产1/3,分流成2个秒产1/6。

再将2个1/6分流成4个1/12,再将其中1个1/12分流成2个1/24。

需要进行远距离运输时,可以先合流,运到地方后,再分流。

秒产1/24用于生产框架材料,所需的碳纳米管从紫糖线分流。

秒产1/24用于生产氘核燃料棒,所需的超级磁场环从电动机线分流。

秒产1/12用于生产加力推进器,所需的涡轮从电动机线分流。

秒产1/12用于装箱收存,每分钟5个的收集量,已经足够建设白糖线所需。

实际上,因为其他产品到了后期才能开始生产,而且容易产物堆积,所以钛合金的秒存量远远高过1/12。

最后的秒产1/12用于生产反物质燃料棒,需要湮灭约束球和反物质。

湮灭约束球仅需要消耗极少量的处理器和粒子容器,直接从紫糖线和绿糖线分流一点儿就可以了。

反物质需要由光子逆变获得,正好可以产生等比例的反物质和氢气,全部输入反物质燃料棒工厂即可。

在这里,规划了2个湮灭约束球工厂,是为了能让1个反物质燃料棒工厂达到满功率。

发展阶段过后,在量产阶段的初期,开发外星系时,最理想的发电设施就是人造恒星。

1个反物质燃料棒工厂满功率生产,可以供给30个人造恒星,总发电功率可达2.25GW。

可以将反物质燃料棒直接输入星际物流塔,设置为星际供应。

截图1:钛合金储物仓&框架材料工厂

截图2:反物质燃料棒工厂

截图3:氘核燃料棒工厂&加力推进器工厂

9.戴森球

如果想要建设白糖线,就需要理解、建造和利用戴森球。

什么是戴森球?

其实,戴森球的本质就是太阳帆,它能吸收光能,供给行星利用。

游离的太阳帆有一定的寿命,可以升级,满级时为3600秒。

戴森球有两种存在形式:

第一种是游离的太阳帆,环绕恒星,称为戴森云。

第二种是固定的太阳帆,包裹恒星,称为戴森壳。

戴森云有一定的寿命,会不断损耗。

而戴森壳则是永久的,不会损耗。

如何建造戴森球?

因为戴森球分为戴森云和戴森壳,所以建设戴森球也分为两个阶段。

第一阶段,建设戴森云:

首先,量产太阳帆。

生产太阳帆的主要材料是石矿和石墨烯,石墨烯用可燃冰很容易量产。

然后,编辑戴森云轨道。

戴森云的轨道半径越大,某时刻行星可以接收能量的区域就越大。

如果戴森云的轨道半径大于行星公转半径,行星就可以全天全区域接受能量。

戴森云的轨道倾角要尽量与电磁轨道弹射器所在行星的轨道倾角相同,可以减少俯仰限制的时间。

最后,用电磁轨道弹射器将太阳帆发射到戴森云轨道,形成戴森云。

电磁轨道弹射器要修建在纬度57°附近,可以减少俯仰限制的时间。

因为有巨行星的遮挡,电磁轨道弹射器不适合建在母星,而应建在其他行星上。

第二阶段,建设戴森壳:

首先,量产小型运载火箭。

小型运载火箭的生产线非常复杂,不建议在发展阶段生产。

等到科技全解锁后,所有材料都利用高效公式生产,会极大地降低难度。

对休闲玩家而言,秒产0.5或1就足够了,可以供给6或12个垂直发射井。

然后,编辑戴森壳的节点、框架和壳。

先修建节点,再在节点间连线修建框架,再在被框架包围的区域修建壳。

最初只能编辑纬度为0的一圈,在解锁并升级科技戴森球应力系统后,可以提高能够编辑的纬度。

最后,用垂直发射井将小型运载火箭发射到戴森壳节点位置建造节点,节点会吸收戴森云自动修建戴森壳。

戴森壳的节点越多,太阳帆吸附的速度就越快,壳的修建速度就越快。

垂直发射井建在任何地方都可以,只要星系内有未完工的戴森壳节点和足够的小型运载火箭,它就会不间断地工作。

如何利用戴森球?

建好戴森球后,需要在行星上建造射线接收站(简称“锅子”,下同)来进行利用。

当锅子能够被太阳帆照射到时,它就会向戴森球请求能量,戴森球会把能量发送给锅子。

如果戴森球的能量大于锅子的总请求,每个锅子都会获得请求的全部能量(全白字)。

如果戴森球的能量小于锅子的总请求,能量会被所有锅子分摊,每个锅子只能获得请求的部分能量(有黄字或红字)。

注意,能量接收会有损失,可以通过升级射线传输效率来减少能量损失。

此外,锅子持续工作的时间越长,持续接收值(0-100%)就越高,可以大幅提高锅子功率并减少能量损失。

所以,建造锅子的最佳地点是南北极,戴森云轨道的半径要尽量大些,这样可以延长锅子的持续工作时间。

引力透镜可以让锅子的功率加倍,但在发展阶段,意义不大。

因为在发展阶段一般都还没有建成戴森壳,只有戴森云,戴森球的功率很低。

引力透镜只能提高锅子的功率,但无法提高戴森球的功率。

比如,戴森球功率为100MW,1个锅子的请求功率为50MW,戴森球可以供给2个锅子。

用引力透镜后,1个锅子的请求功率提高到100MW,但是戴森球功率仍然只有100MW,只够供给1个锅子了。

能量是不会凭空产生的,所有锅子能接收到的总能量,不会超过戴森球能供给的能量。

不论是否用引力透镜,只要锅子造的足够多,你拿到的总能量是不会变的。

在母星系的发展阶段,太空常驻1万太阳帆的总功率也只有360MW,1个锅子的请求功率就有将近80MW。

所以,虽然引力透镜的消耗量很低,但也没有必要去折腾,多造几个锅子就行了。

只有到了量产阶段,完成了戴森壳之后,当戴森球功率很高时,使用引力透镜才会有意义。

锅子接收到的能量,可以用来直接发电,或者生成临界光子。

临界光子可以在微型粒子对撞机逆变为反物质和氢气,反物质是生产反物质燃料棒和白糖的材料。

直接发电后将电能存入蓄电器,或者用临界光子生产反物质燃料棒供给人造恒星,是利用戴森球的两种主要方式。

戴森球功率是什么?

功率是指单位时间内做功的多少,在游戏里,可以理解为单位时间内产生或消耗能量的多少。

即:功率=能量/时间。

功率的单位是W,能量的单位是J,时间的单位是min(60s)。

1W=1J/s,即1W=60J/min,或1MW=60MJ/min。

如果戴森球功率为100MW,就是说它能在1分钟内产生6000MJ的能量。

产生光子需要戴森球功率达到多少?

游戏中,临界光子的能量为750MJ。

如果想要在1分钟内产生1个光子,所需要的功率就是750MJ÷60s=12.5MJ/s,即12.5MW。

但锅子接收能量是有损失的,12.5MW产生1光子,只有在锅子的能量接收率100%时才能达到,这需要无尽升级。

如果只把射线传输效率升到7级,当持续接收值为100%时,锅子的能量接收率可以达到81%。

即:输出功率=请求功率×81%。

想要达到输出功率为12.5MW,就需要请求功率为12.5MW÷81%≈15.43MW。

这就是光子产量为1/min时,戴森球所需要达到的功率。

也就是说,射线传输效率7级且锅子持续接收值100%时,戴森球功率每增加15.43MW,光子产量可以提高1/min。

产生光子需要多少太阳帆?

1个太阳帆的基础功率是36KW,即0.036MW。

锅子能量接收率为81%时,光子产量为1/min需要戴森球功率为15.43MW。

那么,需要的太阳帆就是15.43MW÷0.036MW≈429个。

注意,恒星光度可以提高太阳帆的产能,太阳帆的实际功率=基础功率×恒星光度系数。

比如恒星光度系数为1.5,那么太阳帆实际功率就变成0.036MW×1.5=0.054MW。

这时,光子产量为1/min需要的太阳帆就减少为15.43MW÷0.054MW≈286个。

产生光子需要多少锅子?

在持续接收值为100%时,1个锅子的最大输出功率为62.5MW。

光子产量为1/min需要功率为12.5MW,所以,1个锅子的光子最大产量为62.5MW÷12.5MW=5/min。

引力透镜可以使锅子的功率加倍,那么,1个锅子的光子最大产量就是10/min。

锅子的参数意义如下:

①实际输出功率:锅子实际输出的可以被利用的功率。

实际输出功率=接收功率×能量接收率,图中为40.7MW×81.03%=33MW。

输出功率可用于生产光子,光子产量1/min需要12.5MW,图中锅子的光子产量为33MW÷12.5MW=2.64/min。

②持续接收值:锅子连续工作的奖励,可以提高最大输出功率和减少能量损失。

持续接收值初始为0,随锅子连续工作而增长,最高为100%。

持续接收值100%能提高最大输出功率为37.5MW,即基础最大输出功率的1.5倍,线性增长。

游戏中,锅子的基础最大输出功率为25MW, 所以最大输出功率最多可提高为25MW+37.5MW=62.5MW。

减少能量损失受太阳能射线基础能量散失的影响,非线性增长。

在射线传输效率7级时,太阳能射线基础能量散失为31.62%,持续接收值100%最多可减少能量损失为12.65%。

最终,锅子的能量损失会减少到31.62%-12.65%=18.97%。

③最大输出功率:当锅子的请求功率被全部满足(接收功率=请求功率)时,锅子所能达到的输出功率。

最大输出功率=基础最大输出功率+持续接收值奖励,图中为25MW+37.5MW=62.5MW。

④能量接收率:接收功率在扣除能量损失后,剩余功率的所占百分比。

能量接收率=1-太阳能射线基础能量散失-持续接收值奖励,图中为1-31.62%-12.65%=81.03%。

⑤接收功率:戴森球分配给这个锅子的功率。

当戴森球功率大于总请求功率时,接收功率=请求功率。

当戴森球功率小于总请求功率时,接收功率=戴森球功率÷锅子数(所有锅子工作状态相同)。

图中戴森球功率小于总请求功率,有28个锅子在工作,所以为1.14GW÷28=40.7MW。

⑥请求功率:锅子能接收的最大功率。

请求功率=最大输出功率÷能量接收率,图中为62.5MW÷81.03%=77.1MW。

使用引力透镜,可以使最大输出功率加倍,相应地,请求功率也会加倍。

⑦总请求功率:所有锅子的请求功率之和。

总请求功率=请求功率×锅子数量(所有锅子工作状态相同)。

图中有28个锅子,所以为77.1MW×28=2.15GW。

⑧戴森球功率:戴森球能供给锅子的功率。

戴森球功率=太阳帆基础功率×太阳帆数量×恒星光度系数。

太阳帆基础功率为0.036MW,图中的恒星光度系数为1.016,太阳帆数量约为31200。

所以,图中的戴森球功率为31200×0.036MW×1.016=1.14G。

10.白糖线:

白糖线非常简单,前提是你已经理解、建造并利用了戴森球。

白糖是由五色糖各1份再加上1份反物质来合成的,而反物质的生产和光子的消耗是等量的。

秒产1/3的白糖,就需要秒耗1/3的光子。

同时,还要维持1个反物质燃料棒工厂满功率运转,需要秒耗5/6的光子。

加在一起,就是秒耗7/6的光子,即70/min。

母星系的恒星光度系数一般为1左右,太阳帆的实际功率近似等于基础功率。

光子产量1/min需要太阳帆约为429个,光子产量70/min就需要太阳帆347×70=30030个。

太阳帆寿命升到满级是3600秒,即想要在太空常驻1个太阳帆,就需要秒产1/3600。

那么,常驻30030个太阳帆需要的秒产量就是30030×1/3600≈8.34。

所以,只要建造一个秒产量为8的太阳帆生产线,并把所有的太阳帆都发射到太空中,就能获得基本足够的光子了。

如果星系内有可燃冰,太阳帆很容易生产。

秒产8的太阳帆比秒产0.5的小型运载火箭,简单100倍!

所以,发展阶段没有必要建戴森壳,只需要建戴森云就可以了。

电磁轨道弹射器发射太阳帆的速度为每3秒1发,太阳帆秒产8,至少需要24个电磁轨道发射器。

但是,因为俯仰限制、行星自转和巨行星遮挡等原因,电磁轨道炮不可能一直工作。

如果不是潮汐锁定,建议在行星南北纬度57°各建一圈,一共差不多是100个,多建无害。

或者把太阳帆先输入储物箱,再从储物箱输出,如果太阳帆持续剩余,就补建电磁轨道发射器。

总之,秒产8的太阳帆必须全发射出去,否则光子不够。

然后,在母星的南北极附近建锅子,并设置成光子生成模式。

当锅子的能量接收率为81%时,不用引力透镜,光子最大产量为5/min,光子产量70/min就需要至少14个锅子。

但只要不是潮汐锁定或位于太阳帆轨道内侧,它就也会有停工的时候,所以要多建几个。

可以建15甚至20个,小规模生产,地方有的是,多建无害。

当看到光子源源不断地运向微型粒子对撞机时,用不了多久,就可以科技通关了。

截图1-2:白糖线

截图3:3万太阳帆的戴森云功率1080MW

截图4:太阳帆生产线(母星系没有可燃冰,累)

截图5:电磁轨道弹射器

截图6:射线接收站

本文重在发展阶段的生产规划,至于量产阶段的无尽升级和建造戴森球,就不多说了。

最后,留下这个糖秒产1/3的科技通关存档。

生产规模极小,无物流塔,只建一层传送带,简单整洁,有兴趣的可以看看。

想跳过发展阶段直接玩量产阶段的,也可以拿去用。

链接

提取码: n8qq

存档内容:

1.恒星64,无限资源。

2.研发了全部科技和非无尽升级。

3.从未出过母星系的机甲伊卡洛斯。

4.母星上产量极低的糖生产线和全部组件生产线。

5.小行星上产量极低的钛块和硅块生产线。

6.气态巨星上大量的轨道采集器。

7.星际供应48/min的空间翘曲器和5/min的反物质燃料棒。

8.Iota Antliae距离8.3光年。

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