2021-03-22 02:39:50单机游戏媛媛
群星这款游戏在今天3月19日进行了更新,那么具体内容是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是群星3.0更新内容详解。
主要是3.0版本更新预告
新内容:
(以下内容为免费更新部分)
新的情报系统;
初见重做;
人口增长修改;
新的工业区、合金和消费品生产的修改;
间谍系统和情报收集(其他间谍活动均属于DLC内容);
Bug修复和其他内容改进。
从间谍相关开发日志发布以来,制作组接受了不少的玩家意见与反馈,又简化了一些冗杂的内容。“加密”、“解密”与 “反间谍”三个机制是反应较为强烈的部分,故制作组决定完全废除“反间谍”,将“解密”更名为“解码”(”Decryption”变为”Codebreaking”),并应用标准化规则:“加密”将用作“间谍防御”;“解码”将用作“间谍进攻”。
早先设计之时,渗透其他外星文明时会受到许多因素的影响,较难分辨出每个因素的具体作用,故制作组对其进行了修正,目前变为了“解码”进攻方与“加密”防御方的较量。
相对加密
相对于我们的破解,他们的加密具有挑战性。
当我们对他们进行间谍活动时,我们会受到以下影响:
1)最大渗透值-20;
2)每日渗透值获取-20%;
3)行动难度+2
当他们对我们进行间谍活动时,他们会受到以下影响:
1)最大渗透值+40;
2)每日渗透值获取+40%;
3)行动难度-4
相对加密程度决定了我们破解对方密码的难度。
未来间谍活动将仅受到相对加密的影响。
当前情报值:32(正在增加)
情报级别:常规的
行动:(每个行动都对应两个数值,预计分别是难度/情报值)
收集情报(4/20)
引发外交事件(5/25)
准备休眠细胞(6/30)
获取资源(5/30)(前面的开发日志里提到过,就是一个个不同职位的外星二五仔)
索取帮助(6/35)
诽谤行动(7/35)
偷取科技(8/40)
破坏恒星基地(9/45)
武装星际海盗(10/60)
间谍活动的操作见面得到简化,减少了操作量,同时移除了“间谍力量”和“带宽”两个概念,故目前针对每个外星文明的间谍行动中,一次只能进行一个,防止对单个外星文明展开多个间谍行动时出现一个随机事件但不知道这个事件究竟影响的是哪个行动。
一旦行动完成,间谍值(前面的渗透值)会受到一定程度的削弱,以代表一些情报的损失和外星文明加强警戒。每个行动的不同阶段的难度各不相同,但制作组已将其标准化并在UI界面列出其难度。
外星人“伽马”
第二阶段(突破几率0%、难度3、技能加成0、突破0、特性未知)
正在进行的调查:
我们第一次见到了lessim system的神秘外星人。在获取更多情报之前,我们称之为外星人“伽马”。如果他们拥有语言,我们应该破译它,这样我们就可以评估他们的威胁。
政策里的初见时的态度若是“敌对接触”,则可能出现一些冲突,甚至惹怒外星文明,他们甚至会来找你。
侵略性很强的文明,比如种族洁癖和弑杀蜂群,则很难会对你友好甚至连国门都不会对你开启。
外星人“厄普西隆”
初见调查被锁定
事件:捕获外星星舰
内容:我们能摧毁外星人“厄普西隆”的科研船,我们在经历了一场血腥的交火之后成功登船,他们宁愿战死也不愿被俘。尽管他们最后匆忙清除了电脑磁盘并启动了自毁装置,但都被我们解除了,研究人员正尝试从中发现些什么。
选项:这艘星舰一定会泄露他们的秘密
他们好像不太喜欢外星人呢……
现在可以修改行星排列顺序了。
可以按照距离、名字、人口、行星级别、自定义排列。
添加了三个选项:
展示积极关注的板块。
显示没有积极关注的板块。
显示殖民地名称图标。
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