2021-03-27 04:45:54单机游戏媛媛
末日地带与世隔绝中食物建筑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝食物建筑攻略,也是食物建筑玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
食物建筑食物建筑表面很多,但实际上只分为两类,伙房与生食建筑;若是分为三类的话,便是伙房、田地与采集建筑。
采集建筑包括鱼舍、采集小屋与猎人小屋。鱼舍需要建设在湖泊附近,采集小屋与猎人小屋可以建设在任意区域且可以设置工作区域并且没有居民心情减益。这里很多玩家因为不了解工作区域问题而喜欢将采集建筑建设在距离居民区较远而距离工作点较近的地点,实际上将采集建筑建设在距离居民区较近的地点可以通过设定工作区域而使得此类建筑实际采集区域更大。类似于此类的工作建筑与工作地点可以相分离的生产建筑都可以摆放在居民区附近以实现居民达到工作地点的实际行走路程更小。不过采集建筑的生产力较低,普遍在前期使用。需要注意的是,此类建筑产量波动极大,不仅受天气影响,还受到工作人数影响而产生边缘递减效应。以鱼舍为例,单人的生产力为每季度100~140,但若进行配置多人生产没人的生产力不到90。以猎人小屋为例,单人生产力高达120~150,但多人生产时能低至50。所以我们也可以通过建设大量采集建筑但只放入一个工作人员的方式在前期获得大量食物,但对于整体的食物获取是不利的,因为增加岗位较少而不利于集中生产并占用了大量地皮。(小tips,猎人小屋采集的区域内的食物是会越来越多的,???)
田地是食物的生产建筑,分为农田与种植园,同时可以支持直接从田地取走食物用于居民消耗而不经过存储类建筑的中介环节。田地可以设定种植作物的种类,但需要先获取种子。农田是纯食物生产,按照周期季节产出,种植园需要较长的成长期进入收获期,在经历数个收获期后重新播种。一般来讲很难判断农田与种植园的优劣以及种植何种作物的优劣,这里只做简单的结论介绍,可能会有较大的偏差:要尽可能的种植多样的作物以增加食物种类进而提升居民心情;种植生长收获周期长的作物更有利,因为农民在工作时会先播种所有的作物待全部作物都进入可收获阶段再进行收获,而周期较短的作物往往在种植阶段便会进入可收获阶段,这使得农业工作毫无间隙从而受到农民生活影响较大,同时因为田地可直接消耗食物,故周期较短作物在产出季节时是几乎没有富裕的,而这部分富裕对于后续的食物生产影响巨大;即便是种植周期长的作物,因为上述的设定导致的产出损失也是十分巨大的,足以将田地的产出拉低至仅高于采集建筑一点点的地步,而农民的数量只影响播种与收获的速度来提高微弱的实际产出,实际上的边缘效应也很严重。需要注意的是,田地的湿润程度只会影响作物的成长速度而不增加产出,而辐射会影响所有产出的食物,很多时候灌溉站的目的其实是为了防止地面辐射污染。
伙房,整个游戏中最最最IMBA的生产建筑,媲美量子黑科技,只需要消耗10点的生食与10点水便可以生产100份熟食,提供5个厨师岗位,平均每个厨师生产力为每季度150食物,并且不受边缘效应的影响,是整局游戏中食物增收的最强建筑,同样也是解放劳动力的最强建筑。我们可以通过伙房来提高食物获取的整体岗位进行集中生产,同时可以使采集建筑处于最高效率,这样便可以使劳动力的使用率与使用效率双向提高。但需要注意的是,伙房的原材料是生食,而由居民消耗食物的特点可知,维持大量伙房的关键仍然是足够的生食建筑与生产岗位与建设的位置。伙房的实际产量不算太高的主要原因是厨师需要运输原材料而在路上消耗的时间过多。
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