2021-03-29 14:03:53单机游戏媛媛
1刀
领域内的敌人在每次使用技能时会受到*0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的*10倍的刀法伤害。
无用/不明(因小怪消耗灵力不明,单纯0.5刀法伤害,属实搞笑)悟道的技能伤害比起化身都提升了大几十%百分比的伤害,神通耗蓝465,多段的武技也都是六七百的伤害,化神的绝技都是几千的伤害,0.5的伤害属实搞笑
2刀
自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*60%。
有用不管怎么说都是提升60%的伤害;
1.并不需要用任何刀,这只是单纯的刀魂突破的领域;
2.远程也有20%的吸血;
3.洪荒的boss伤害确实高,提升60%/100%可能都是一下被秒
4.如果能利用每消耗1点蓝获得护盾,达成无伤击杀,那就是实实在在提升60%伤害
3刀
自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*100%。
同上,区别为单条规则的效果,有没有可能有更好的,其次就是60%到100%的易伤,是不是跨boss秒杀玩家的阈值,如果都是秒/无伤,那还是100%增伤好
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