2021-04-01 22:45:43单机游戏媛媛
猎杀对决武器是游戏中的关键道具,本作不同的枪械适合场景和用法不同,有什么比较泛用的主流武器?下面给大家分享猎杀对决全武器强度分析与使用指南
Nagant M1895 左轮手枪
我习惯直接叫他铜斑蛇,单动的好伙伴。
陪伴萌新和转生哥的一把经典手枪,射速并不快,伤害也不高,而且衰减很快,没技能的情况下跑打架点基本都不会首选他,1+1版本的时候,不少大佬喜欢铜斑蛇加春天的补人组合,当然现在不行了。
但是,如果你有单动速射大师,他绝对是你秒人的不二之选,铜斑蛇加单动的射速足以在瞬间秒近点的单个猎人,我说单个是因为单动铜斑蛇射速太快很容易把子弹打空,秒人之快和喷子有一拼了。我称他为单动T1级别的跑打手枪。
Nagant M1895 消音手枪
我一般叫他消音纳甘。
比普通小纳甘更低的射程和更低的处理,这把枪在近距离交火中显得更加稳定。
但优点也仅仅是稳定了,中近距离经常出现多枪打不死人的情况。
装了单动之后,秒人速度快的同时,近距离贴脸更稳定。有单动的时候会带一把考虑近距离接敌。
当然消音也带来了一些优势,可以打打恶心位置的虫女,点狗笼以及无声打肉瘤刷技能点。
打固定契约刷钱的时候可以考虑带一把,哈哈,不过平时打随机契约就别指望这枪的消音能起到多么大的实战作用了。
Nagant M1895 精准手枪
很多人的爱枪。比如说我。
虽然看起来只是小纳甘加了个托,但手感提升却是各个方位的,首先射速就比小纳甘要快,稳定的射击手感使得他成为了军需官散弹哥的不二之选,有时候你甚至可以考虑用这把枪实现火力压制从而使得你的散弹能够顺利拉到敌人的身边。(另外北极星是真的好看)
价格便宜,只要29,你值得拥有。
美中不足还是伤害,91的伤害使得你有可能中距离点n枪都点不掉人,我曾经被这把枪隔一个房距离打手连小格血都没掉。
另外跟大家分享一个新版本的整活打法,就是精准手枪加高速子弹,真的超级快乐,我通常一个中栏位带他点人,另外一个中栏位带双枪拉近点。
当然传统打法是散弹带军需官加精准手枪,当然,我这也只是说我知道的这种,大家有什么打法都可以说。
Nagant M1895神射手手枪
嗯...这枪多少有点尴尬。
有多尴尬呢,温菲尔德1873c神射手有多尴尬他就有多尴尬。
开镜找不到人,死一次镜子稀碎,打中了需要多补几枪,打不中下一秒人就不知道去哪了。
但不能说基本没有人会带,这把枪也有自己的一点优势。
架一些房区的窗口,或者透一些木质房区缝隙的时候比较有用(如果你是散弹哥)
有时也会有军需官鱼叉党会带这把枪,虽然定位尴尬,但当你能用到这把枪的时候(比如你穿缝爆掉对面杜尔西大哥)你会庆幸你带了这把枪。
有关Nangant M1895 左轮手枪的特殊子弹
毒素子弹:赌一手对面没打毒针,然而这个版本,萌新基本都会带毒针,大佬也不会给你纳甘手枪打他的机会,除了毒死子弹加消音秒特殊怪以外,我想不出带这个有啥用。(我不太习惯把自己的死活赌在对手的愚蠢上)
高速子弹:不够强,但足够快乐,加九十就能享受长子弹弹速,加上能持续开机瞄输出的纳甘精准手枪,请问你还要啥自行车,指哪打哪是真的爽,可惜非爆头真的好难杀人啊(差不多得了)
温菲尔德 M1873C步枪
陪伴新手以及大佬的一把传统杠杆武器,比较吃技能,也就是杠杆原理与坚稳连射。杠杆原理给予这把枪跑打的能力,而坚稳连射则提升了这把枪的架点能力,根据我个人的使用经验,我感觉坚稳连射对于这把枪的帮助要大于杠杆原理。(因为杠杆原理的扩散有时候真的让人很迷
我不建议在没有技能的情况下使用这把枪,温菲尔德系列的枪械其实并不适合于拉近点,它更偏向于中近距离的火力压制,也就是,远打比散弹枪厉害,近打比长枪灵活。通过不断地拉枪与架点从中距离获取优势,以及压制敌人的生命值,压缩对手的活动空间,必要时可以利用破片或队友配合来进行收割。
当然,缺点也很明显,近了敌不过散弹,远了很难对抗长枪,玩的时候需要配合一定的跑图意识,多跑位,不要真的把自己当做一把近点枪或者长枪
另外我建议兄弟们试试新的高速子弹,挺快乐的,配枪任意,你甚至可以带马刀,我习惯带一把jun用纳甘来弥补子弹打空后的续航问题。
温菲尔德1873c 消音步枪
这枪,略显尴尬,虽然数据上处理比1873c好一些,但真打杠杆了,也不缺这些处理,打不死就是打不死。
但终究不是一无是处,你可以带一把消音加砍刀安全打固定契约,打的又快又安全。
另外,消音的配置可以让你在中近距离野战中更安全的骚扰对手,无声清狗笼和击杀部分点位的虫女效果也不错。也算是有自己独特的优点。
此枪泛用性不高,个人感觉属于固定好帮手,随机阴间枪的一把武器。
配枪方面,我建议带把马刀冲冲人差不多得了,真指望这把枪打出什么神操并不现实,实际上,你用这把枪打出神战绩的场合,用其他杠杆差不多也能做到,但当你被对面打死烤了的时候,你也许会反思,如果换一把枪,说不定结局就不同了。
温菲尔德 M1873c 神射手步枪
很有意思的一把枪,存在可能性的低估。
它把原有温菲尔德中近距离的火力范围变为了中远距离,如果加上杠杆,他从某种意义上可以算一把全能枪。(但终究还是被短子弹的瓶颈给限制住了)
首先这把枪的定位和普通温菲尔德都不一样,他在中近距离有明显的劣势,也就是开镜找不到人,开杠杆又太远了的尴尬局面。
真指望这把枪八百里把人爆了其实并不现实(虽然能打出来),更多的是保持远距离的火力压制,一种打掉小格血不亏,爆了头血赚的一种打法思想。
不太适合跑打,这把枪除了带杠杆多少能拉一下人,跑打拉人的开镜在中近距离简直是灾难级的操作,更别提一旦死了或者搞非卖品版本那破碎不堪的镜。架点多少有点用,但很难达到一枪击杀的效果,定位上更多是一把残血制造机。
新版本的高速子弹和这枪挺搭的,我愿称它为小佐恩吉斯特。
配枪方面建议带纳甘军用,弥补中近距离火力。
温菲尔德 M1873 截短版
中栏位武器,军需官散弹哥的另一种选择。
同样的杠杆武器,但对于这把枪来说,坚稳连射比杠杆原理更加重要。
因为这枪开杠杆真的是散的不成样子。
截短武器的优点在于开镜快,这保证近战哥在中距离的快速火力压制,打中不亏爆头血赚的武器,定位更多偏向于架点,而非跑打,更多是作为中距离交战的辅助武器而非主要武器。
当然,你也可以尝试带杠杆去穿一些木质房区,有时候也会有意想不到的收获。
不建议新人尝试这把枪,截短武器的开镜基本都飘的要人老命,打不打得中基本全靠玄学,远了可能瞄到了打不中,近了拉到了还可能打不中,此枪更多作为一种辅助武器使用,不要把他想的多么厉害,否则它很可能会让你失望。
配装方面,建议带军需官和一把近距离武器,当然新人没猎币的话也可以尝试短温菲尔德和双科德维尔的贫穷组合,虽然贫穷,其实有时候打起来还没那么阴间。杀一个不亏,杀一队血赚。
温菲尔德 M1873C 截短神射手步枪
除了镜比较舒服以外,其他的打法基本等同于截短温菲尔德。
很有意思的是,我个人感觉这把枪开镜并没有想象中那么飘,可以考虑带高速子弹增加中距离的致死。
但真要打远距离目标还请三思,大概率是偷人不成反被爆,定位依然是一把辅助伤害的武器,打中不亏爆死血赚。
此枪开杠杆的散射总是让我满脸问号,有一次屠宰场开杠杆打人把旁边狗笼子灯给点爆了。(狗:“???”)
配装方面没啥建议的,这枪基本不会有几个人玩,打远距离的人会用其他长枪,中近距离点人则有其他更好的选择,这枪我感觉拿他的唯一理由就是散弹哥带他架一些房区窗口或者瞄人缝。(定位有些类似纳甘左轮精准神射手)
下一个楼是讲温菲尔德1873截短刺刀型,但那枪数据和截短基本一致,我就随便谈谈我理解的1837c杠杆与1873杠杆的区别。
温菲尔德 M1873C截短刺刀型
简谈杠杆原理
因为这枪和1873c截短数据差不多,刺刀扎人还不如小刀刀人,所以在这个楼我谈谈1873c和1873之间的一些区别。
我认为二者最主要的区别就在于杠杆。
1873c的杠杆因为处理要比1873好,所以更适合单拉一个人。
1873的杠杆则因为子弹多,更适合跑打打突破或者一个人拉一整个队。
再深入谈谈。
也就是说,1873c因为开杠杆更加稳定,打死一个人需要的时间也更少。
打个比方。
1873c开杠杆打四发,中三发杀一个,而1873则开六发,中三发杀一个。
相同的点在于都杀了,但不同点则在于击杀效率上。
1873c杀人效率高,但持续杀人就会出现问题,你最多7发拉死两个还是在全中且尽量不打手的前提下。
相比之下,1873的16发弹量会显得更加充足,一把1873灭队的的操作在路易斯安纳比比皆是,你可以打死一个人之后马上拉第二个人而不是跑出去换弹心里暗自祈祷不要有人趁现在拉你。
这也是为什么高kd大佬有时候反而会带1873c,因为对于高kd队的交战来说,迅速地杀死一个人打开突破口才是最重要的,你拿1873也许打六发才能中三发杀一个,但你不能保证他会不会在你开第五枪的时候就把你杀了。
这个时候1873c杀人效率高的优点就会显示出来。
另外关于杠杆的伤害判定问题。
两枪死只存在于理论之中,也就是两枪中胸口背部,然而实际交火中,大部分时间敌人只会给你一个侧身,打侧身基本就是打四肢,除非你当老六或者卡脏点,否则你很难找到一个两枪中胸口秒人的场合。
经过我和老铁的不懈测试,我把判定结果写在下面,参考数据是1873c,双方有一定距离(大约十到二十米?)
两枪胸口:死
一枪手一枪胸:可能不死(拉远的情况下会剩一丝丝,可能存在距离产生的伤害衰减问题)
两枪手:(不死,剩最后大格血)
三枪手:(死了,但是是正好死,没枪差不多刚好三分之一,距离拉远的情况下,可能会剩下一丝血,导致三枪打中还不死的灵异现象)
四枪手:死了,钢筋铁手也死了。
最后衷心提醒各位,温菲尔德的本质也不过是一把中近距离的短子弹武器,所以不要对他寄予厚望,差不多得了。
真要挑战极限,可以考虑上高速子弹,祝各位猎杀愉快,武运昌隆,后面我会讲一下纳甘军用手枪。
Nagant M1895 指虎型军用手枪
不知道是不是楼主记错了,我记得之前指虎军用纳甘的处理是要比原版军用纳甘要低一些,现在看来二者是一样的。
没啥可说的,数据一模一样,只要多加24块钱,你就能多一把帮你打火男的手枪了,四下重击一个火男,打偏了的话可能要五下。
考虑到现在版本匕首教略强势于指虎教的形式,可以考虑带一下,毕竟指虎拿出来也无非就是速清尸群以及速锤火男。
简谈一下军用手枪这个版本的自定义子弹问题。
毒素子弹纯属整活,赌对面没有毒针,优势在于打出中毒效果让对面一时半会没法自奶,方便你进一步的拉枪与技术。
高速子弹也属于整活,原本后坐力就不低的纳甘军用左轮装了高速子弹以后直接开始了赛马模式,你很难在有高速子弹的情况下中距离摁着一个人点两枪,高速子弹在我看来就是个爆头装备,娱乐娱乐还可以,爆一个开心半天,真指望高速子弹能帮你应付绝大多数情况,那并不现实。
另外给大家说几个我刚刚研究出来的阴间套。
一个是消音1873c加燃烧子弹,快速秒树叶怪以及虫女,骚扰人有一套,将敌人的痛苦转化为自己的快乐,不过话说前面,过于阴间,打出效果来贼快乐,打不出来贼自闭。
另一个是双持军用纳甘加毒素子弹,整活,赌对面有没有毒针,没有毒针的人吃你一枪就会吓得缩回去,而且双持军用叠毒素状态叠的很快,基本打不死也能打出个三级中毒,将敌人的痛苦转化为自己的快乐。但注意,这套纯属快乐,不怎么能灭队,差不多得了。
Nagant M1895 军用卡宾枪
命途多舛的一把枪。
曾经的t0级武器,人称小精准杜尔西。
在经过c社数次削弱与调价后变成了现在的t2武器。155的价格常常使得本就手头不宽裕的萌新更是雪上加霜,曾经很多人常用的纳甘军用卡宾枪加马刀的贫穷套如今也逐渐销声匿迹了。
现在这个版本能压住这把枪的人已经不多了,一枪打完很难再接第二枪,加上短子弹打手两枪不死的特性,使得这把枪彻底滚出了对枪党的枪库。
跑打哥则有其他更好的武器,比如温菲尔德或者加点钱买把82喷,相比之下,纳甘军用卡宾枪的地位在现在着实尴尬了许多,就算加上新版本的高速子弹,偏高的连续射击后坐力以及略粗的机瞄准星依旧让人望而却步。
优势也不是没有,中距离可以摁着一个点打的对面抬不起头,保持一个持续而快速的火力压制,方便队友转点以及拉枪。
我个人的理解是,军用卡宾枪就相当于一个能开机瞄的杠杆,配装方面建议带个军用纳甘弥补卡宾枪打空后的火力不足问题,顺便给卡宾枪加点弹药。当然你也可以带马刀,利用卡宾枪的火力压制摸人近身,然后一刀决胜负。
Nagant M1895 神射手卡宾枪
理论上的好枪
能开镜连打的枪,请问猎杀对决里你还能找出第二把吗?
然而并没有什么乱用,稀烂的射击手感与短子弹伤害的瓶颈依旧把这边枪死死摁在冷板凳上摩擦,虽然能连打,但这射速基本快要被有坚稳连射的温菲尔德赶上了,二百多块钱,我买把三号不好吗?
优点依然有,在中距离能对对方的近战哥有一定压制,在远距离也有一战之力,新版本的高速子弹也使得这把枪有了一丝咸鱼翻身的可能,架窗口和瞄人缝也是一把好手。
缺点也是致命的,贴脸甚至干不过军用纳甘手枪,远距离面对敌人长枪略显吃力,即使有高速子弹的加持,子弹不足的问题也会随着交火时间的增长而逐渐暴露出来。
建议爆头哥可以考虑带一把试试,配装方面既可以带纳甘军用左轮增加后备子弹,也可以带马刀一决胜负。
温菲尔德M1873 步枪
很多人的心头好。
便宜的价格,优秀的续航能力,配合杠杆与坚稳连射所形成的强大火力压制,使得温菲尔德1873如今仍然活跃在路易斯安纳的各个房区之中。
相比1873c,1873版本拥有更多的弹量以及续航能力,在中近距离交火中能保持持续的火力压制,你也可以用这把枪对木质房区实现持续穿点,配合现版本的高速子弹甚至能与部分长枪一较高下。另外说一点,燃烧子弹打一枪是不会点燃的,打一枪是一级烧伤(灰色血块),打两枪才能把人引燃。
缺点也有,首先是击杀效率问题,1873的处理并不如1873c,虽然子弹多,但在击杀单个敌人的稳定程度上略有逊色,经常贴脸开枪干不死人反被刀。因此这把枪更适合中近距离的拉人与收割(定位类似1873c)。
另外谈一个进阶技巧,在于拉爆头线,提前架住拐角等地点,猜好对手冒头的位置(蹲位或者站位),露头瞬间开枪秒人,这个技巧可以极大提升1873秒人效率不足的问题。(当然1873c也可以用这个技巧)
配枪建议军用纳甘左轮(加后备弹药以及提供火力续航)或马刀(增加贴脸的击杀效率),当然如果你有中栏位你也可以带双持(贴脸的击杀效率以及提供火力续航)。
温菲尔德 M1873 战孔式步枪
实在不知道那个zhan怎么打了,兄弟们看看差不多得了。
首先说一点,战孔型步枪的阴间瞄具是可以摁X键摘下来的,但猎象的同款阴间瞄具不可以。
摘下阴间瞄具的战孔型步枪和普通温菲尔德数据基本一致,但要注意一点,就是战孔型步枪的处理并不如原版温菲尔德,甚至不如后出的刺刀型步枪,所以不要对这把枪的杠杆抱有多大期望。
阴间机瞄,但熟悉之后可以当做一把打远的爆头枪,配合新版本的高速子弹往往能出奇制胜,且机瞄可切换,配合杠杆也能在中近距离提供一定的火力压制。
配装建议马刀或纳甘军用手枪,当然你也可以带三号,中近距离可以直接省下一个杠杆(反正带了杠杆也难打中)
温菲尔德M1873利爪型步枪
数据基本与原版一致,处理只比原版低一点,这里着重谈谈利爪。
轻击依然是枪身往前顶一下,重击则是用枪屁股的利爪攻击,举枪屁股需要一定时间,其实和掏匕首杀人差不多个效率。
利爪攻击属于撕裂伤害,砍树叶怪两刀死,砍僵尸砍一片,砍狗要抓时机,因为出爪后摇比较大不能连刀,虽然属于撕裂伤害,但打boss略显乏力(即使boss是屠夫),建议还是找斧头锤子。
这里说说对猎人的伤害,面板伤害是150,但实际上利爪攻击是从右上到左下,贴脸刀及易砍肩膀或胳膊,导致伤害从150变为120左右的非致死伤害。但好在这个版本给利爪加上了三级流血,基本你砍中的人不马上止血的话很快就会死,但请注意,这并不妨碍对面顶着三级流血和你一换一,并且利爪出刀实际上并不如匕首快,所以当你拿着利爪刀人反被刀的时候请多多理解。
利爪大大提高了猎人对于树叶怪的清怪效率(别小看这一点)另外给了部分指虎教的人带指虎的理由,此外提供了温菲尔德的一种新的交战方式,加上比较便宜的价格,算得上是一把相当不错的经济适用枪。
温菲尔德 M1873 快速步枪
杠杆哥和穿点哥的好朋友。
实际上处理和原版温菲尔德一样,并没有打起来更飘的感觉。
唯一的不同在于快速上弹器,在这里单独谈谈。
快速上弹器,一次上七发,但要注意,你必须打空大于等于七发子弹后才能一次上七发,你打六发是不会使用快速上弹器的,该一发一发填还是一发一发填。
建议打到剩两发的时候再换弹,两次上弹器直接给你装满子弹。
有了快速上弹器,温菲尔德子弹打空后的火力不足问题得到了补充,这时候你唯一要考虑的问题只有你的子弹不足了。
建议带双持铜斑蛇(小纳甘左轮),后备子弹多到爆,摸一下子弹箱十几发的回,美滋滋。
当然如果你没有军需官,你可以考虑单带铜斑蛇或军用纳甘撑弹量,或者直接一把马刀贴脸决胜负。
温菲尔德M1873刺刀型步枪
其他数据与原版一样,处理方面比利爪型要低,比战孔要高一些(我真想不明白为啥战孔的处理能那么低)
处理看起来虽然只是比利爪低一些,但已经能影响到实战了,这把枪在中近距离的杠杆交战中会经常出现瞄到打不到的摔鼠标情况。
此枪弹量比一般的型号多两发,以18发的载弹量位列猎杀对决长栏位载弹量榜首(999十五发,温菲尔德16发,勒贝尔10发)。从这点来说稍微弥补了一下杠杆打起来打不中人的尴尬(打不中可以多打两发嘛)。
定位与优势于普通温菲尔德基本一致,中近距离的灵活性与强火力压制,缺点还是出现在近距离的击杀效率上与手感较差的杠杆体验上,但好在这把枪还有刺刀。
面板伤害186,手感接近马刀(实际上大部分刺刀的手感都接近马刀),捅的比匕首远,插胸和后背,以及头是一刀死,插手120左右的非致死伤害,刀之前需要抬手,比利爪型号快一些,刀之后需要一定后摇时间,但也要比利爪快,基本算是利爪的上位。
配装方面建议多带短子弹手枪,马刀大可不必了,但18发子弹与较差的杠杆使得这把枪在交战中就是个子弹报销机,我十分建议带一把短子弹武器给他补补后备子弹,当然,你也可以尝试带高速子弹或者配一把重左来弥补远距离火力不足的问题。
科德维尔改进型手枪
便宜,稳定,易上手是这把枪最大的优点。
问题就在于这把枪在目前的版本中处于一个比较尴尬的定位。
1+1版本时期,这把枪和重左成为了横行路易斯安纳的补人法宝,然而随着1+1的大砍,科德维尔gaijin型手枪也逐渐褪去了往日的光芒。
近点手枪大家往往会选择纳甘军用左轮,远点手枪则有pax和重左,再不济也有三号马刀等小栏位万金油在旁边等着上场。
除了实惠的价格比铜斑蛇(小纳甘左轮)点起来舒服点,这把枪在现有的版本确实很难找到出场的理由。并不是说这把枪多不行,而是需要他的时候,你总能找到更好的替代品。
当然很难上场不代表他真的上不了场。
双持科德维尔在交火中有着相当的稳定性与伤害,是不少双枪哥的心头好,但要注意,双枪科德维尔的伤害判定基本也是打手两枪不死,所以有时候你需要多补一枪,另外除非你想秒人,不然你最好保持左点一枪右点一枪的节奏。
另外是单动速射大师,科德维尔的单动可控性介于铜斑蛇与弹链科德维尔之间,也就是说,这把枪的单动优势在于,他在中距离开机瞄点人方面强于铜斑蛇,单动近点拉人可控性强于弹链科德维尔。
当然,缺点也在这里,近距离秒人效率不如铜斑蛇,单动续航能力也不如弹链科德维尔。
另外,这把枪的传奇皮肤确实比较顶,恶意珍珠都是不少人的心头好,曾经也衍生出了珍珠教与恶意教两个小派系,当然双持出了以后就都能满足了。
科德维尔弹链型左轮
很有意思的一把枪。
17发的大弹量位列小栏位之首,相当不错的续航能力以及配合单动的长时间爆发火力让这把枪在路易斯安纳有着不低的出场率。
“单动一时爽,换弹火葬场”说的就是这把枪,较低的处理使得弹链科德维尔在中近距离的交火中有不小的空枪率,而在近距离交火中,多空一枪就代表多给对面一次机会,这也是为什么很多人宁愿带pax单动也不会带弹链科德维尔单动。
但弹链科德维尔所带来的的高持续爆发是其他任何小栏位武器(除了杜尔西)所无法提供的,17发的弹量足以维持5-7秒的火力封锁,就是你顶着门让活着的队友强拉到底的队友都来得及(当然你要忍住耳鸣)
退一步说,即使你不带单动,你也完全可以把它当做一把有着坚稳连射的温菲尔德去打,毕竟17发弹容,怎么点人都不心疼,躲掩体后面慢慢换好子弹又是一条好汉。
我非常喜欢的配装是78喷配合弹链科德维尔,两枪喷完直接切手枪开始拉残血。
这把枪的定位更多是火力压制和残血收割,并不适合真的贴脸(因为空枪率真的很高),有时候你落单被人拉,或者对面打死你们队友想直接冲脸的时候,你完全可以把这把枪当做封锁线去卡住一些关键房门,有时候多5-6秒的时间,你的队友就能赶过去帮你,拉起倒地的队友或掐好一颗雷扔过去。这个技巧真的很实用,只不过很多人只想杀人而忽略了与队伍之间的配合。
双持版本记得带双巧手,除秒人之外,左点一下右点一下,保持双持武器的持续火力压制。
科德维尔现版本的特殊子弹有流血子弹(达姆子弹)和穿墙弹(全被甲子弹)。
流血子弹的放血疗法不适用于单动,比较适合双持科德维尔追着人屁股咬,打中一枪就可以上去拉,注意听对方的流血声音,不止血不上,他拉你你就绕,找到门道以后用这种折磨对手还是很有意思的。另外说一点,达姆子弹穿不了木板,所以不要想着听止血声把人穿死这种操作了。
全被甲子弹是个很有意思的子弹,给我的感觉上,副作用仅仅是降低了子弹的初速,然而双持就可以完全忽略这个副作用,穿点透房还是贼开心的,有了这个以后你甚至可以在一些的房区屋顶穿屋子里的人,贼开心,遇到蹲房老哥先穿两梭子科德维尔弹链,不打死也给他吓死了。在一些小房区(比如食品厂木材厂)往往能出奇制胜。当然如果是地下点或者砖墙房,这种打法就没有那么可靠了。
Bornheim 三号手枪
曾经的小杜尔西。经过几轮调价与改动现在已经成为了这把枪现在不上不下的地位。
在开头聊点关于这把枪的题外话,我对于C社的枪支修改的看法,基本就是搞一把有定位特点的枪,然后根据数据和价格的变动做它的上下位替代品。而三号手枪,最初的定位就是纳甘军用左轮的上位,杜尔西的下位,当然现在几轮修改完,两枪打不死人的悲惨数据已经把它踢出了这个上下位的关系,
首先明确一点,三号手枪是近距离武器,但还没近到贴脸杀人的地步,决定武器是否贴脸的要素是击杀效率,而不是单纯的能连打(这就是为什么我不建议拿温菲尔德贴脸拉人)
一枪74,两枪148,68的射程,基本上确定了这把枪在中近距离的基本打法就是点头、造残血和补人,这把枪的打法和杜尔西很像,但他的击杀效率甚至不如纳甘军用,你很难用一个弹夹的六发子弹一口气打死两到三个敌人,更多的还是长枪一枪点人残,然后用这把枪拉人近点,与队友配合进行收割。
尴尬的一点是,三号手枪的子弹属实有些捉襟见肘,备弹十发已经不够两个弹夹了,更何况如果你没有勤俭节约,换子弹时会凭空扔掉一发,续航能力打起来甚至不如杜尔西,另外说一点,三号手枪在枪膛子弹小于等于一发的时候会直接上一个五发子弹的弹夹,这点和杜尔西一样(杜尔西是上十发子弹的弹夹)
另外谈一点,这把枪在单拉方面也有不错表现,如果你确定对手的手里没有近点枪(比如LRR加重左),你可以考虑用这把枪单独拉对面一个人打(当然不排除被一枪爆头的可能性),价格方面多少有些尴尬,穷人会直接买军用纳甘,大佬不缺买杜尔西的钱,这把枪最终还是比较适合略微富有的玩家,你可以用任何一把长枪配它,无论是Lrr还是莫辛纳甘,配一把三号总是好的。
Borheim 3号比赛型手枪
楼主这一转没有爬三号手枪,兄弟们将就着看吧。
这枪,稳得一批。
打过这个枪的人才会知道这把枪有多稳,机瞄堪称业界良心,要不是这74的伤害和68的射程,估计早已横行路易斯安纳。
缺点还是备弹,伤害,和射程上。
中距离压制有其他更好更便宜的武器,子弹的限制使得这把枪无法保持持续的火力输出,真要拉近补人中栏位还有双枪,两枪不死的伤害让这把枪在本就不远的射程限制上更显鸡肋。
定位上更偏向于中近距离卡房区点人头,因为这枪稳得出奇,卡一些门和窗口,预瞄爆头线通常能稳杀门口架枪的老哥。
卡楼梯这种视野盲区也有奇效,卡好了基本不会有空枪,保持一种打中不亏打死血赚的思路。
配枪方面没啥建议,子弹少,伤害低,通常是给长枪哥提供一个补人和近距离架点的思路。
我个人之前打的时候喜欢三号比赛加双持科德维尔,不和长枪哥对,中距离拉到就用三号比赛拼命压制,双持科德维尔主要是用于近距离补人和提供后备子弹。
当然,如果你喜欢也可以把双持科德维尔换成任意短子弹副武器,你甚至可以带无杠杆有坚稳的温菲尔德加三号,但毕竟三号这把枪价格摆在这里,用不用更多的是看个人的手感与打法。
Bornheim 三号单价加长型手枪。
九发大弹容,好耶!
备弹还十发,我呸!
这把枪尴尬就尴尬在这里,九发弹容确实能让你拥有以一敌二的能力。
但是悲催的十发备弹,直接否定了你用这把枪的持续作战能力,用这枪稍微点两下,对不起,第二个弹夹你是铁定上不满了。从这点上基本确定了这把枪应急的地位。
和原版的另一个区别在于,这把枪不支持弹夹上弹,打空了子弹?对不起!剩下的一个一个塞吧!
真到了应急还没全把对面杀掉的场合,那可真是要多尴尬有多尴尬。
三百多的价格,直接把这把枪踢出了穷人枪库,这钱买把州长它不香吗?
真要说是一无是处,也不是,九发的弹容和连续射击的特点给予了这把枪一定的持续爆发输出,让你在在架点时可以一直架爆头线,拉一群可能略显积累,但拉一个的击杀率是相当的高(治不了洋人还治不了你?),九发的大弹容也可以让你在长枪命中之后拉人的场合更加游刃有余。
配装方面依然是建议带长枪配合补人或者短子弹武器加配弹。
双持也可以但太贵了,六百块不如配杜尔西,并不建议。
有关三号的特殊子弹。
介于备弹太少,我都不建议你用,想整活的可以继续看了。
燃烧子弹很有意思,点人两枪直接冒火,配合三号原本就不错的射速,给对面点个火不是什么难事。
但要注意,燃烧子弹的伤害只有55,所以不要想着烧一格血就能两枪死的神奇操作了。带燃烧子弹纯属折磨对手,也顺带折磨自己的整活套。
高速子弹,配合比赛型手枪还行,但备弹太少,加上稀烂的射程,只适合中近距离的林地野战互卡掩体或者攻房区卡窗户墙缝的场合,运气好一枪能把人头给点了。
我是真不知道给三号高速是啥意思,子弹少还补不了,给个毒素或者穿甲都比这玩意有用,可能是楼主水平不够玩不来吗...有打法思路的兄弟可以在底下聊聊。
马克 2型手枪
一把耐人寻味的枪。
马克兔的普通面板平平无奇(我看他相貌平平无奇.jpg),特点在于他摁下X键可以切换出的散弹形态。
别看是手枪散弹,蚊子再小也是肉,散弹再蠢也是散弹,贴了脸该秒你秒你。
缺点也在于散弹,只有一发,腰射扩散大得要命,你开机瞄,扩散也大得要命。这一枪打出去的场合,如果对面没死,你基本也是半只脚进棺材的节奏了。
短子弹模式下,腰射扩散比较大,至少比同样短子弹的科德维尔大,这使得这把枪在单动速射的加持下打起来非常迷,97的伤害也使得马克兔两枪点人不死的灵异现象常常出现在河口的各个房区之中。中近距离点起人来手感也并不好,这可能得益于他那奇怪的机瞄(反正楼主用不惯那三角棱型的瞄准)
总的来说,马克兔离了散弹的数据,在短子弹手枪里实在不够看(小纳甘至少还能贴个单动秒人),加上马克兔作为短子弹手枪那高达95的价格,导致打马克兔的人不多,但只要是打马克兔的人,多半都是被马克兔的散弹模式救过命的,毕竟单纯就散弹的单个敌人击杀效率来看,杜尔西都要靠边站。
双持马克兔多半也是用他的散弹模式打,双持马克兔的散弹模式手感无限接近于短双管(当然扩散比真的短双管大一些),打不死也不必换弹,直接切换模式开始残血收割,持续作战力MAX+。
配枪方面偏向万金油,但要注意,马克兔虽然配枪随意,但好不好用,取决于你在对战中对于散弹模式的依赖形式,被人堵房区拉近点了,你会庆幸你手里有把马克兔,林子地里打中距离拉扯,你就会拿着手里这把马克兔干瞪眼。如果你开始之前,发现两个野排队友人手是一把春田加科德维尔的贫穷套,那么带一把马克兔自保,可能是个不错的选择。(当然你也可以选择双格斗斧自保)
新版本的特殊子弹对于马克兔来说分两类,但话说前面,其实马克兔的特殊子弹我都不建议大家玩,整活哥可以考虑一下。
短子弹类:
燃烧子弹,伤害降到76,两枪点人冒火,当然两枪也能把人点死,用不用看个人整活欲望。
全被甲子弹,穿墙但降初速,当然短子弹武器给再多初速也没用,配合单动9发穿人还不错,但也就仅此而已了。
霰弹枪类:
照明子弹:整活武器,转治夜间图的滤镜哥,近点一枪照明赛过闪光弹,让滤镜哥感受到世界的恶意。然后你就被对面刀了。
龙息子弹:整活武器,一枪下去敌必残,让对手感受到火男炸在脸上的刺激。然后你就被对面刀了。
独头弹:这个就很有意思了,开机瞄一枪打出二十米不是问题,但在如今独头爹尚未被砍的版本,你既然有玩独头弹的150,让95的马克兔加五块买个双管配独头弹岂不是更好吗?
还是那句话,整活需谨慎,用前请三思。
中子弹篇
春田1866步枪
数据上来说,是把长枪。
便宜又耐用是这把枪的特点,当然,最大的特点在于便宜。
首先机瞄很舒服,比较适合中远距离的卡点与偷人,虽然只有一发子弹,但装弹速度快达两秒,相对比马提尼的三秒换弹与lrr的四秒换弹,这把枪能提供更为灵活的机动力以方便绿林好汉们绕掩体来回点人。
值得一提的是,春田的弹速相当之快,甚至优于马提尼(马提尼哭晕在厕所),在中远距离基本指哪打哪,这也是为什么很多几十转生的大佬有时也会带春田,当然更远的对枪就不好说了,毕竟只是中子弹枪,弹速再快也要看射程。
缺点也比较明显,首先是中子弹枪,很多房区的透点收益大大降低,因为是单发步枪,所以无法像莫辛纳甘或勒贝尔那样形成强有力的远距离火力压制,更多的打法是打一枪换一个地方或者干脆架爆头线。对于新人,我并不建议这把枪,并不是因为这把枪不适合新人,而是这把枪并没有多少容错率,通常对面不会给你太多对枪的时间,要么你打一枪他趁你换弹跑没影了,要么你再打第二枪的时候对面已经架住你这个火力点了。在枪法训练出之前,长枪我更建议新人用温菲尔德打中近距离或者使用维特利,慢慢磨自己的枪法与意识,然后再尝试这种单发步枪。
配枪方面,通常是春田加军用纳甘,前者对枪架点后者补人收割,算是一对黄金搭档了,当然,也有贴脸火力不足无法秒人以及对抗远点敌人较为吃力等缺点,但毕竟便宜,如果你喜欢,你甚至可以用春田加马刀的板载组合,用春田从中距离开始拉敌人近点,然后一刀决胜负。
总的来说,打春田更多的是依靠对地图和对敌人火力点的了解,提前架对面火力点或避免对面架住自己是使用春田的猎人最需要了解的技巧。
春田1866神射手步枪
被低估的经济适用枪。
带镜,弹速快,子弹多,还便宜,请问你还要啥自行车。
实际上春田神射手在相当长的时间里被严重低估了,在1+1被削弱以后,长枪的定位基本就从拉人秒人转变为了架点爆头,而春田神射,基本就是一把阉割版的佐恩吉斯特(勒贝尔神射手)。
优点在开头说了,不错的瞄准镜,较快的弹速,基本打不完的后备子弹,让这把枪在远距离点人偷屁股上常常会有奇效。架点爆头也是一打一个准,有镜的情况下基本可以和很多长子弹长枪五五开(前提是你枪法好)。
当然缺点也有,神射手的通病,中近距离开镜找不到人,死一次镜子碎了就很难受(强迫症当场去世),打一枪需要换一次弹,使得这把枪不能真的像勒贝尔神射手一样死架一个点,更多的打法也是打一枪换一个地方,只不过这个打一枪的位置可以更远一些,另外是中子弹枪,穿人的收益有所降低,打手后再跟枪很有可能两枪不死被人反杀。
但毕竟便宜,我个人感觉春田系列的枪做的是非常有特点的,快速的换弹和较快的弹速给了这个系列的枪在游击和架点两种打法上更多的思路,让玩家在即时的战略选择后拥有更大的成就感(快进到春田一枪爆猎象。),说实在的,我很喜欢这种枪械,哈哈哈。
春田1866紧凑型步枪
也就是俗称的短春田
因为数据都差不多,这里把春田紧凑,春田神射,和春田打击型(刺刀)
春田紧凑型:
相比春田原版短春田的子弹初速和处理都被极大地削减了(但初速还是比马提尼要快),开镜速度要比原版春田快,更适合中近距离的游走点人,但打稍远一点的敌人就不行了(因为实在是太飘了)。
定位上更多是作为给短枪哥提供中近距离的火力伤害,打起来基本也是打一枪换一个地方,一种来回造残血找机会摸近点的战术思维,打残不亏爆头血赚。但不建议新手用,容错率偏低,中栏位其实有其他更好的选择(比如短温菲尔德或者纳甘精准手枪)
补充一点就是,不要想着拿短春田揍火男,真的超级慢。
春田神射手:
多加了一个镜,打起来比较稳,镜也不阴间,打起来中规中矩,把短春田中近距离的交火范围提高到了中距离,是不少军需官散弹哥的备用计划。
当然也仅限于中距离了,因为毕竟短春田,稍微远一点的敌人打起来都会感觉很飘,经常有瞄到了打不中的神奇操作。
春田打击者:
多加了一个短刺刀,和普通的刺刀有不同的是可以轻击刮人(有点类似马提尼的刺刀),一刀下去死不了人,因为是短春田,枪不长,刺起来手感很奇妙,紧急情况下也可以当匕首用,胸口或爆头一刀死,后摇比较大,难以连刺。
看处理上来说,瞄准起来应该是比原版更飘,但我之前打的时候,感觉飘的程度都差不多(可能大家都飘,具体谁更飘也就无所谓了。)
配装方面,我很建议一套是短春田加双pax,互相加中子弹,pax打到爽,春田随便透。当然如果你嫌贵的话,可以考虑把pax换成双科德维尔或军用纳甘。
鉴于短春田玄学的瞄准抖动,我并不建议把这把枪当长春田那样去堵对面火力点,这把枪更多是在遭遇战中为短枪哥提供一种远距离火力补充,而不是单纯当做中栏位的长枪去打,否则这把枪很容易让你失望。
有关春田1866的自定义子弹。
不得不说,春田的自定义子弹个人感觉还不错,在实战中是有一定作用的。
达姆子弹(流血弹),伤害从132变为了119,不过也差不多了,重点在于流血,一发流血在中近距离命中后可以直接让你化身血猎犬,听着流血和止血声音拉人,基本十拿九稳(但要小心他的队友)。当然缺点在于穿透力以及子弹初速的削弱,但,既然玩春田了,谁有在乎那点穿透力和初速呢?90的价格也并不算贵,喜欢拉人或者折磨对手的朋友可以考虑带。
爆炸子弹,相当不错的子弹,一枪打过去基本是残血了,之前玩的时候拿春田爆炸弹打胸直接秒了对面的猎人(不知道是不是残血),范围的伤害成为了窗口架点哥的噩梦,不过说真的,我打爆炸子弹,感觉手感更偏向于之前的霰弹十字弩而非爆炸十字弩,可能是我的错觉吧,我打爆炸子弹的时间不多,如果哪位老哥有啥心得可以在底下聊聊。
维特利 71 卡宾枪
俺的爱枪之一,栓动式步枪的下位,但这不妨碍他强悍的出场率。
在我看来,维特利在这个游戏里就是和78散弹与军用纳甘左轮一样的经济适用枪,无论有没有钱,起一把维特利加军用纳甘总能应付绝大多数场面。
这把枪最大的优点在于它的性价比,105买一把栓动,中远距离基本可以达到莫辛纳甘级别的持续火力输出,点人一枪也是相当的疼,在大空地这种地方,配合机瞄神射手你甚至可以连着两枪直接带走一个跑图老哥,这点在遭遇战和堵灰战中非常有用,备弹20发,中子弹也比较方便补给,带双持pax或单动pax后备子弹直接爆炸,打远打近都有一战之力,深受广大玩家喜爱。
另外谈一点,可能因为这把枪是中子弹,枪口回抬比其他栓动长子弹枪都要舒服一些,这也使得维特利在机瞄神射手的加持下,两枪连着点死一个倒霉老哥成为了可能。
缺点也有,抛去中子弹原本就较弱的穿透性,维特利的机瞄一直以来饱受猎人们的吐槽,我知道可能有老哥喜欢这种机瞄,但说真的,我每次开机瞄都至少要花0.5秒(夜间图会更长)去聚焦才能看到中间的准星和瞄准的敌人,有时候0.5秒就能决定你在对枪中的生死。
另外就是,这把枪的射程,有时候会比较尴尬,167米,比春田短一些,加上是中子弹,经常出现两枪点人不死以及远距离爆头不死的灵异现象。
定位上,维特利更偏向于中远距离的架点与火力压制,充足的弹量可以保持一个持久的火力压制,配合机瞄神射手,在和其他长枪的对枪中不仅不落下风,反而更加灵活。
总的来说,维特利,拥有栓动式步枪基本的优点,持续的火力输出,配合机瞄神she手的强力压制与残xue制造能力,最最重要的是,作为一把栓动式步枪,他不贵。
配装方面,最好带一个机瞄神she手,打起来很舒服,当然没有也不是不能玩,小栏位可以带单动pax提供备弹和近点秒人能力,也可以带军用纳甘方便近距离拉残xue和补人,当然也可以带一把马刀直接冲锋。
维特利71神射手步枪
相当nice的一把经济适用枪。
我非常建议新手单独爬一下这把枪的keji(实际上并不难爬),自带的瞄准镜弥补了原版机瞄所带来的聚焦问题,神射手瞄准镜属于短镜,即使中近距离也不至于开镜找不到人,栓动式步枪,提供了可持续的中远距离火力压制,中子弹也便于补充弹药。
值得一提的是,这把枪的技能不需要机瞄神射手,而是两个技能点就可以出的神射手(鸟抓着瞄准镜的图),另外你可以搭配一个稳定瞄准去帮助你在架点时的准确程度。
定位上比原版更加偏向于架点,在堵灰和蹲人方面都有不错的表现,配装思路基本和原版维特利一样,pax系列提升备弹,或者军用纳甘提高补人能力,当然马刀也是可用配装的方案之一。
当然缺点也有,中子弹在房区穿点上收益偏低,射程并没有想象中那么远,经常看得到人却爆不了头,处理上比原版维特利差一些,有打长枪的兄弟用维特利原版很容易爆头,但一用神射手,虽然更好打中,但爆头率缺不如原版,这可能也和维特利原版那玄学的机瞄有关系吧。
总的来说,维特利神射手是一把相当不错的枪,比较适合练枪期的新人使用,有一定的容错率,掉了也不心疼,keji也不难爬,基本杀一两个人就出了。
维特利71刺刀型步枪
比原版多了个能一刀秒人的刺刀,也算是给猎人的近距离交火提供了另一种方案。
很有意思的是,维特利刺刀型只原版的处理低2%,基本不会影响开枪的手感,你可以理解为加钱绑马刀(马提尼直呼内行)。
轻击依旧是拿枪往前撞一下,重击才能刀人,胸口后背一刀死,四肢是120-135不等的非致命伤害,因为是刺刀,后摇比较大,不容易连续刺击,但好在维特利这把枪比较长,在和匕首击剑的情况下大概率能取胜。(互相刀的场合至少可以让你不被匕首换死)
指虎教的人可以考虑带一把快速清狗和树叶怪,在没有锤子斧子的情况下,刺刀捅boss的伤害也不低,哪怕作为工具,也是不错的,冲房的局里也可以一马当先冲前面替后面的散弹哥摸清楚敌人房内的火力点,死了不亏换一个血赚。
155的价格说贵不贵,但说便宜,也不怎么便宜,看各位猎人自己取舍吧。
配装方面的思路依旧,带pax系列增加备弹,或者军用纳甘拉残血。
维特利71的特殊子弹方面
燃烧子弹的伤害拉低到97,但两枪死人基本是没问题的,毕竟打一枪还掉一点灰血,配合技能远距离折磨人还是很快乐的,如果队里有长枪队友帮你拉残血打收割,对战效率会大大得到提升。个人感觉燃烧子弹的优势在于对于单个敌人的限制与压制,这就需要一把枪有足够的备弹且有相当的火力输出,这也是为什么我感觉维特利在现在的版本装燃烧子弹并不算整活,而是正规打法的一种。
全被甲子弹,增加了维特利的穿点收益,但子弹初速降低到了350,个人感觉有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉,尤其是对于维特利这种特别吃中距离交火的武器。并不建议使用。
科德维尔pax手枪
好枪。
和军用纳甘一样的经济适用枪,胜在性价比,100块,一把中子弹的小栏位手枪,能点人能双持,已经算是相当经济了。
实际上,在1+1版本削弱之后,已经很少有长枪会带pax进行补人了,如今的pax要么是作为给中子弹长枪补充子弹的辅助武器,要么是为短枪哥提供中距离的火力支持。
首先说一下,pax的射程仅仅只有86米,也就比普通的科德维尔多2米,很难说和长枪远距离对抗,更多是提供中距离的一种对枪火力。包括重左也仅仅有一百米的射程,我看到很多新人手里捏一把pax或重左就开始八百里外开始点人了,这其实并不现实,无论重左还是pax,基本都是一种额外火力的提供,并不适合作为主要火力。(当然这点因个人水平而异)。
配合单动速射大师打起来可控性比较高,两枪基本必死,在这里说一下短子弹单动和中子弹pax单动的区别,短子弹单动贴脸两枪打手是不死的,需要补第三枪,而pax贴脸两枪打手基本稳死,这又是一个击杀效率的问题,我在前面的杠杆原理谈过这个,在此不多啰嗦了。
另外双持也是一个道理,双持短子弹武器两枪打手不死,pax稳死。
当然我知道有朋友贴脸两枪pax也没把人打死,我和我老铁开固定亲自试了试,短子弹打手一下是50血左右(50-60的区间),所以两枪不死,pax一枪打手是80血左右,所以是稳死。(但很有意思的一点是,如果稍微离远一些,pax打手其实是70-80区间的一个血量,所以也有极小概率是死不了人的。)
配装方面,长枪建议维特利,短枪的话可以用任意的散弹枪,pax基本百搭,当然有钱我还是建议重左,后面讲到重左的时候我会说说问什么重左在现在的版本依旧不可替代。
科德维尔pax利爪型手枪
我知道大家没耐心看这枪,所以在后面会谈点别的。(楼主私货)
首先这枪多了个利爪,但并不影响处理,无非多了个刀怪的工具,然而伤害着实低,且特别耗耐力,一下刀75伤害而且才一级流血,什么时候双持能X型攻击打150秒人的时候,我才会考虑多花25买这个玩意。
(私货时间)
其实前面有朋友说得对,影响枪支出场率的,一方面是枪械本身的质量,另一方面就是枪械的价格。
目前版本,大家选枪无非四类,贫穷套,经济适用枪,属性爹,绝活哥。
贫穷套,自不必多说,讲究一个以小博大,玩这一类的玩家不一定真穷,只是追求以小博大的快乐与刺激,另外枪垃圾,掉了也不心疼,进图十把,吃一把灰就回本,问题在于局限性比较大,经常导致三把77被一把长枪活活架死的尴尬结局。
经济适用枪,也就是由78、军用纳甘、维特利、温菲尔德、马提尼等等经济适用枪组成的装备,基本面对大部分场面的处理都会显得游刃有余,即使掉了也不会特别肉疼,是目前大部分中游玩家(包括楼主)的选择。
属性爹,基本就是某一方面达到机制的枪械,比如猎象、999、杜尔西、皇帝、莫辛纳甘这种,要么是同类型枪的最上位,要么单方面属性爆炸。首先这类枪基本不便宜,起这种枪的人,要么就是有一个打三个的能力,要么就是有一个打三个的野心,完全贴合了这游戏高风险高回报的定位。
绝活哥,有特殊玩法的枪械,比如十字弩或鱼叉,不会玩的如同烧火棍,会玩的轻松杀全队。
之所以谈这个,是因为,如果有任何一把枪械,脱离了这四类,基本就不会成为目前的主流枪械,比如三号手枪和新版本的中子弹温菲尔德,一方面是因为定位尴尬,另一方面是因为大家没有购买这些枪的理由,买这种枪,贵一点不如买属性爹,便宜一点还有经济适用枪。所以说不要再私楼主问“为什么某把枪那么好用,为啥现在没人玩啊?”这种问题了。
重点不在于一把枪的数据如何如何,而在于揣摩玩家购买这把枪的心理是什么样的。关于这个,如果大家想多听听楼主私货的话,我有时间会继续聊聊有关这方面的内容。
有关pax特殊子弹
燃烧子弹,伤害降低到83,双持可以考虑带一个帮对面点个火,但我个人感觉,两发点上火还不如原版直接点死算了,属于整活武器,折磨对面顺便折磨自己的东西。
达姆子弹,挺不错的,对于达姆子弹我一直都给予一个相当正面的评价,无论任何枪械,打中一枪以后听流血声拉近点都极大提高了击杀率,是这个版本相当万金油的子弹,虽然单方面属性可能比不上独头爹,但依旧是我非常看好的一类子弹。
另外,希望C社能出一个降低止血支火声音的技能,对这种听血拉人的血魔多少起一些反制作用。(多少朋友是被破片炸了流血,止血的时候被人听声活活拉死的?那种无助感,又有谁能理解)
长子弹篇
马提尼亨利步枪。
最便宜的长子弹枪械,这就是它最大的优势了。
便宜与长子弹。
首先谈谈缺点,马提尼最要命的就是它那400的弹速,远距离打人你不预瞄一下根本打不中,如果你网络还稍微差一点,对不起,你的远点对枪梦想基本就此终结。
在谈优点之前,先说说它和lrr之间的区别。
我估计C社出马提尼,是打算出一把介于春田和Lrr之间的一把长枪,比春田更具有远距离压制力,比LRR更加灵活。毕竟lrr一枪149的数据已经是单发式步枪的天花板了,所以搞这么一把马提尼,目前的价格来看,还是很不错的。
优势也在于这个,马提尼比春田更具有中远距离的压制性(毕竟射程远),在房区战的透房与点人收益也强于春田。三秒的装弹速度使得马提尼相比Lrr更加灵活,也有着更多的容错率,打户外战林地战显得更加游刃有余。
由于这把枪和lrr130的售价比较接近,所以怎么选基本看个人打法,喜欢稳架点强压制的,可以买lrr,喜欢绕点偷人灵活跑位的,可以用马提尼。
配装方面,我比较建议军用纳甘左轮,算是经久不衰的经济适用套了,当然你也可以带军需官配双枪帮你拉人。
我见过有老哥带一把重左,让马提尼给重左供子弹,主打重左的,当然好不好用因人而异了,反正我是没用过。喜欢挑战的朋友可以试试。
马提尼亨利神射手/神枪手步枪
二者数据基本一致,无非就是镜长镜短的问题,在这里就一起说了。
虽然马提尼机瞄并不算难看,但多个镜总是好的,要是给LRR也装个短镜或者长镜,估计也就没马提尼什么事了。
首先有瞄准镜,就需要技能稳定瞄准,很多人光顾着带枪进图却忽略了稳定瞄准这个技能的重要性,相信我,有了稳定瞄准,你的对枪绝对能提升一个档次。
由于马提尼本身的定位就是中远距离的长枪,所以瞄准镜无非只是让你打的更准了,方便你点人头用的,该400弹速还是400弹速,所以经常出现远距离对枪,你先开枪结果先被对面斯巴奇爆了的破防局面。
但很有意思的是,虽然马提尼是长枪,但在房区战中常常有相当不错的表现,我经常拿马提尼神射手在房区点**头,但在真正野战互相拼长枪的局里,反而会拉胯。
怎么说呢,这两种枪总给我一种“我能和他对”的错觉,然而可能是因为楼主过于拉胯,真正对象场合反而经常被爆,越是那种中近距离极限架点的局,越是容易杀人。
配装方面,依然建议军用纳甘或者军需官配双枪,方便你拉人或补伤害。
马提尼亨利还击卡宾枪
在刺刀增强之前,唯一一把能一刀重击戳死人的刺刀武器。
虽然现在所有刺刀(打击者除外)都能一刀死了,但是马提尼还击卡宾枪仍然值得拿出来单独说。
首先价格168,并不算太贵,另外增加了一把长刃刺刀,与普通有所不同的刺刀有所不同的是,还击卡宾枪允许轻击使用刺刀,伤害82造成轻度流血,消耗体力不多,完全可以取代匕首用来刀僵尸,可以单独带个指虎专门揍火男。
处理相比原版下降了4点,这把枪更多是为贴脸和冲房补充一个思路,如果队里有拿散弹的队友,你又需要打长枪,带一把刺刀马提尼在必要情况下陪他冲房说不定是个不错的选择。
配装方面建议带军用纳甘左轮,当然不嫌贵的话三号也可以,有单动的情况下手枪任意。
另外提一嘴我个人的配装,就是军需官刺刀马提尼带短莫辛纳甘,马提尼给短莫辛纳甘补充子弹,主打莫辛纳甘,贴脸了就刺刀冲锋,相当快乐。
有关马提尼的特殊子弹。
燃烧子弹,伤害下降到106,个人感觉对于战斗的帮助不大,并不建议使用。
全被甲子弹,把原本400的稀烂弹速降到更稀烂的360,更别提马提尼原本就是长子弹,不需要这种额外的穿甲增加透点收益。
爆炸子弹,伤害149,中近距离正面打中胸口能一枪把对面爆死,价格略贵,而且弹速降低到了300,基本和一把手枪一样了,打远点基本痴心妄想,更多时候是当做爆炸十字弩的感觉去用,在中近距离对于窗口或门等火力点的压制力非常强,在房区战中是非常致命的存在,整活的话可以带一把短春田双爆炸走起,1+1补人率相当高。
另外补充一点,爆炸子弹的打手伤害有时候会低到离谱,我用马提尼加短春田双爆炸整活的局,两枪爆到一个人侧身都没死,这点大家多多注意吧。个人感觉带了爆炸子弹以后,马提尼的打法更偏向架点,而非跑打。
科德维尔重击手枪
也就是俗称的“重左”。
伤害130,弹速410(马提尼落泪),长子弹,射程只有96米,且换弹时间长达15秒。
重左的作用主要有两个,一个是提升短枪哥在中距离的火力,另一个是增加长子弹主武器的备弹。
首先谈谈火力,伤害130,即使两枪打手也是必死,长子弹给予了相比其他左轮更高的弹速与透点收益,缺点在于后坐力略高,单点的后坐力就及其难以控制,至于单动,则更多是提供一种贴脸或补枪的选择,能不能压得住全看缘分,一旦杀不掉,15秒的换弹就足以把你逼疯,这种时候就直接抄匕首上吧。
提供备弹,则主要是针对勒贝尔和莫辛纳甘系列的武器(包括999),更多的长子弹可以提供更长时间的持续火力,要知道,重左不仅是提供了额外的九发备弹,还增加了猎人摸弹药箱的长子弹收益,是长枪大佬在杜尔西之外的另一把首选小栏位武器。基本打法是,远距离用长枪架,中距离用长枪加重左交替打,贴脸就是靠单动或者匕首。
实际上我并不建议新人使用重左,96米的射程相比其他手枪并没有远多少,感觉重左好爆头的手感更多是来自于在中近距离指哪打哪的410弹速。相对昂贵的价格,较高的后坐力,以及令人捉急的上弹让这把手枪有着一定的门槛,再加上275那并不便宜的价格,新人在购买前可能需要三思了。不是拿短枪就一定要加重左,重左只是一种思路,并不是最好的选择,有时候靠纳甘军用左轮或pax提高一下自己的容错率可能是更好的选择。
配装方面,基本是配短枪或者配长子弹长枪,当然你也可以走999+双持重左的极限流,如果你对自己枪法自信,你甚至可以单带两把重左交替着打,其实也没有想象中那么阴间。
有关楼主对于重左的个人看法,我打算作为私货单独在楼下开个楼细说。
在目前的版本来说,重左的地位基本还是无可撼动的,带他的原因虽然无非是短枪火力补充或长枪备弹增加,但更重要的,是重左的伤害。
130的伤害,是单发手枪里伤害最高的武器,从这一点上来说,就奠定了重左属性爹的地位。
首先,猎杀对决里的猎人,无非就150血,无论第一格血是大血还是小血,一旦猎人死过一次,拉起来的血量要么是100,要么是125,而这两个血量,都在重左130的斩杀线里。
这个130的斩杀线,直接决定了被你杀过得猎人,在后面的战斗里能不能被你一枪秒。
长枪的战斗无非两种,一枪秒了,或者打残拉人,打残拉人需要一定的距离和局势,所以大部分长枪哥依赖的其实都是一枪爆头。
说一种最常见的对局,你和队友攻灰房,你抬手一枪把对面窗户的架枪哥打死了,你和队友拉近点2v1或者3v2。
对面知道你们拉近点准备攻房没有人架窗口尸体,然后扔雷扔火扔窒息拖时间把人拉起来了,拉起来的人血量是125。
你长枪攻房,必然不能拿长枪进,这个时候,你掏出来的是不是重左,就直接决定了你能不能秒掉这个被你打死过一次的猎人。
同样的道理。
你带短枪,你知道对面有个人被你们队长枪哥打死过,你拉他,但距离还不到散弹射程,你需要拿手枪去拉,你是重左,你就能秒他,你不是重左,他恰好省125血,他可能就会1+1或者强吃你然后掏出杜尔西把你秒了。
如果是单灰局,四队boss点搓麻将或者三队boss点斗地主,动不动就会造出一堆残血,在你不知道他们是不是125的前提下,重左基本打上都是一枪死。这点是杜尔西都无法做到的。(杜尔西需要两枪)
我前面说的这两种对局,基本不算是多么极限的场合,但这种对局下,有一把重左,确实能极大地提升对局效率。
这也是为什么,很多人带77也要带重左,甚至是温菲尔德加重左。重左在残局的处理上,有不可替代的作用。
Sparks Lrr 步枪
有的人习惯叫斯帕克斯,有的人喜欢叫Lrr,我这里就用Lrr作为代称了。
Lrr,又称L辣辣,这把枪放在新人手里经常能打出各种辣人眼睛的操作,堪称川菜一绝。
首先,149的伤害,250的射程以及533的弹速,基本确定了Lrr这把枪作为单发式步枪最上位的存在。
149的伤害,猎象之外的远距离之最,打一枪需要对面缓相当一段时间,极大方便了队友的拉枪和收割,拥有相比马提尼更快的弹速,使得Lrr对于远距离的敌人是相当致命的存在。在保证枪法的情况下,一把Lrr基本可以和目前版本的大部分长距离武器打个五五开。
瞄具方面相对良心,但没有简介里说的那么优良,仅仅是不错的级别(楼主个人看法),架枪手感极其稳定,后坐力不小,但因为是单发步枪,所以并不要命。
最大的缺点在于长达四秒的换弹,四秒一次的换弹使得这把枪很难保持一个持续的火力压制,更多是作为和人互相拉枪互相对点的一把长枪,并不能和莫辛纳甘或勒贝尔一样形成强力的远距离火力压制。
另外,长时间的换弹和略显生硬的切枪极大限制了Lrr的机动性,使得这把枪在跑打和中近距离遭遇战中变得极其依赖个人枪法而非跑图技巧或局势配合,这也大大降低了Lrr的容错率,对于新人来说,没打几枪就被人爆了,是家常便饭。
130的价格对新人来说并不昂贵,远距离偷个人或者对个枪,有把lrr在手确实是很舒服的一件事,但要注意,使用Lrr需要的更多是个人枪法,毕竟并不是把把都有屁股给你偷,把把都有远点给你架,在中近距离的长枪交火中,有时候空一发就会要了你们全队人的命。
配装方面建议带军用纳甘左轮,拉人补人都是不错的选择,当然你也可以选择,Lrr加短喷的邪道组合,149的伤害使得喷子弹片溅到一下就是个死。当然,如果你有单动速射大师,手枪就任意了,这点看个人喜好。
温菲尔德m1876百年庆典。
目前定位十分尴尬的一把枪。
首先说说优势,在加装了杠杆和坚稳连射后,基本具备了既打近又打远的能力,有效范围在148米,配合上惊人的600弹速(我真没想到这枪弹速会这么快),中距离基本指哪打哪,配合坚稳连射能够形成非常恐怖的火力压制。必要的时候也可以用杠杆拉人近点,基本两枪死,不会有短子弹温菲尔德需要第三枪补人的尴尬局面。
劣势在于价格和后备弹药,338,多加点钱就是397的勒贝尔,往下还有便宜耐用的维特利,另外这枪过于依赖坚稳连射,没有坚稳连射的时候打完一枪的枪口回抬太过难受。中子弹的限制也使得射程与穿透力并不如长子弹长枪那般有压迫力,属于压制点头枪。另外就是后备子弹实在太少了,配枪一定要带pax,单动双持都可,但一定要带。
个人感觉,C社做百年庆典的意思是,补充一个介于维特利的上位和勒贝尔的下位的一把中远距离多子弹长枪,上一次这种武器还是介于军用纳甘和杜尔西之间的三号。
很明显,C社又一次把价格玩砸了,百年庆典从数据上来说并不是一把烂枪,因为可以搭配杠杆拉人近点,弹速快的令人发指,它无愧于维特利的上位,因为是中子弹武器,射程不允许打更远的敌人,他又是勒贝尔的下位,可惜C社似乎把这把枪抬得太高了,这点从价格上就可以看得出来。
就算是把这把枪砍100块,依旧会有不少人在它与维特利做取舍,更别说现在的338,有这钱,买把州长它不香吗?
总的来说,这把枪的失败和三号一样,处于一个尴尬的定位的同时,拥有一个尴尬的价格,即使它是一把不错的武器,但它注定会坐很久的冷板凳。
Nagant M1895 军用手枪
简称:军用纳甘
万金油武器,人称小杜尔西。出场率高到基本每一把都会在地上的尸体上找到一把军用纳甘。
不错的射击手感,能连续射击,理论上可以和杜尔西一样两枪一个,但大部分交火中可能需要三发子弹才能将敌人击倒(打手会导致两枪不死)。
用过都说好,无论是近距离补枪,还是用作主武器子弹打空后的火力续航,军用纳甘都是一把非常不错的武器。十分建议新手们带一把这个枪,即使是散弹都可以带。(我就很喜欢77加纳甘军用的贫穷套组合)
美中不足在于射程不远,而且稳定性并不如三号或杜尔西这种传统连打枪。
另外,军用纳甘无法配合单动速射大师,贴脸基本干不过任何一把短枪(除非对面马了),大部分的定位在于中近距离的拉枪与跑打。除非你确保对面是个残血或者有队友配合你冲人,否则我并不建议拿这边枪贸然拉近点。(多少把贴脸的纳甘军用含恨死在了匕首的刀下)
双持打起来的时候注意频率,尽可能不要两边同时开枪,这样射击速度和精度会非常糟糕。
值得一提的是,你买这把枪的原版,机瞄绝对带泥,建议搞一个传奇皮肤,也就是送葬者之友。
Lrr 消音步枪。
蹲爷快乐枪。
首先说一点,商店页面显示的备弹并不正确,lrr实际上有1+16发备弹,并非图片中的1+8发。
装备了消音器,将射程削减到144,初速也削到300.
抛去伤害单看其他属性,和消音温菲尔德1873c也相差无几,真中近距离偷人也不缺那点射程和弹速了。
首先谈谈优势,所有消音武器都是一把不错的工具枪,清虫女点狗笼都是极大提升摸点效率和隐蔽性的操作。另外149的伤害增加了蹲点摸人的收益(相比其他消音武器),打中不亏爆头血赚,一枪逼出一个大血针。
另外对于新手来说,消音武器无疑增加了这把枪在偷人方面的容错率(对手更难反应过来),另外也增加了自身的隐蔽性,不会轻易的暴露出自己的火力点。
缺点也是致命的,在极大削弱射程和弹速后,消音lrr已经不能再称之为长枪了,它的定位更倾向于中近距离的架点与骚扰,四秒的换弹与较为难受的消音器机瞄使得这把枪并不能像其他消音武器一样适合跑打,导致在自身火力点暴露之后会陷入一个相对被动的局势。
配枪方面建议军用纳甘左轮或者三号方便你拉残血,当然如果有军需官的话也可以考虑带短喷或双枪。除非你能够保证在中近距离你能够一枪一个头,否则你最好准备一把近点枪械来缓解一下近距离交战的压力。
Lrr 狙击步枪
灯塔守护神,长枪哥宠儿,又称斯巴奇(传奇皮肤的名字)。
远距离爆头神器,游戏里唯二的狙击步枪(另一把是莫辛纳甘狙击步枪),拥有最长的瞄准镜。
这个镜有多夸张呢,给大家看个图。
在棚屋二楼能直接架到牧场外侧,甚至往北能直接打到墓地南侧贴墙的僵尸与树叶怪。
能支持一个长枪哥隔着一个房区架你,你可以想想这把枪在架点方面有多恶心,多少人被这把枪打死在空地上被八百里外的斯巴奇老哥强行仰卧起坐。多少人杀了一队拿了灰,吃着火锅唱着歌,突然就被斯巴奇给爆了。
149的伤害,超远的瞄准镜,再加上本就不错的射程与弹速,使得斯巴奇成为了这个游戏里非常恐怖的远距离架点神器。
另外说说缺点,斯巴奇最引以为傲的瞄准镜,也是它最大的缺点,近点开镜拉人无异于拿显微镜找苍蝇,难受的一批,野地里陷入遭遇战也暴露灵活度不足的致命缺点与你想拿着架对面点又半天找不到火力点的尴尬境地。
总的来说,斯巴奇的优势在于超远距离的火力压制与精准的火力点封锁(斯巴奇架对面窗口真的超级容易打爆头),在近距离交火中会处于一个比较尴尬的境地,因此有着相当低的容错率,并不建议新人使用。
这把枪更适合,对自己枪法有着十足自信,打法又偏向于远距离架点与对枪的玩家。
配枪方面建议纳甘军用左轮,有军需官的话也可以带双枪或短喷。
另外有关Lrr的子弹,燃烧和毒素我都不建议带,整活也不建议带,真燃烧子弹或毒素子弹整活有其他更好的枪械,没必要拿Lrr系列的枪械提高自己的游戏难度。
2021-12-24
2021-12-24
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2021-12-26
2021-12-25
2021-12-25