2021-04-04 05:21:43单机游戏媛媛
永劫无间中战斗系统是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了永劫无间战斗系统玩法评测,也是武器道具及技能详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
战斗系统玩法评测关于格斗游戏,有一句调侃式的说法是“格斗游戏的本质是猜拳”。虽然有些暴论,但却也反映出来了此类游戏中的一个核心技术元素即:玩家之间的攻防博弈。轻击、重击、抓投、霸体、格挡、弹反…… 无论是拳脚类还是兵器类,格斗游戏中总有一套类似于‘石头剪刀布’的攻防克制体系。而在初版《永劫无间》的战斗系统中,对这种攻防克制关系的体现是非常薄弱的。因此,我认为二测版战斗系统中最重要的一点就是引入了游戏内称之为‘震刀’的弹反操作。并且通过专门的教程其进行了介绍。
于是,结合游戏中原有的操作。战斗系统就形成了一套以三种相互克制的操作方式组合成的攻防系统。基础操作分别为轻击攻击(按键连击),霸体重击(长按按键蓄力击)以及震刀(同时按下轻重击的弹反)。相互间的克制关系也可以简单描述为:重击克轻击、弹反克重击、轻击克弹反。而在此之上,三类操作在每种不同的武器上也均有以不同的动作模组展现的不同的操作手感。另外,每种武器还具有额外的专长,譬如阔刀可以在蓄力时移动。于是,在这套操作+武器的系统下。玩家在操作技术上就有了很高的上限。比如说新手们第一层就是拿到武器后一顿乱砍,那么阔刀这样属性更加优秀的武器就会天生占优。接下来第二层,玩家们了解到了三种操作的攻防关系并开始应用。第三层,高手们开始根据观察对手的武器特性来对对方可能的攻击方式进行预判。第四层,在预判对手预判的基础上进行‘骗招’…… 由此之外还有跳跃、蹲伏、滑铲等等一系列操作可供选择。因此我们可以看出,在完善了操作克制关系之后。《永劫无间》的战斗系统的确具备了足够让玩家们逐步提升的技术空间上限。而类似的‘学招-出招-骗招’的技术进阶螺旋,也早在如《荣耀战魂》这样的冷兵器格斗游戏中得到了验证。此次在《永劫无间》上也自然会起到同样的良好效果。
(飞索的施放也很体现技术元素)
而这种技术进阶也不仅仅体现在战斗系统而是体现在游戏中很多元素上。我们就拿被吐槽最多的飞索来说。因为飞索理论上可以钩在任何实体上,那么关于飞索使用的技术进阶就成为了:新手一开始只是使用飞索进行快速移动,接下来进阶的用飞索钩人来发起进攻,然后学会使用飞索快速脱离危险战斗,最后则是对每一次飞索的精准施放…… 于是,对道具的准确操作也成为了一个技术环节,也就从另一个角度提升了游戏玩法的深度。
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