永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

2021-04-13 00:51:29单机游戏媛媛

永恒轮回黑色幸存者目前已经进入S2赛季,新版本对排位赛系统做了部分调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

1. 晋级战 "一枚硬币"

升降战既是升降系统的妙趣所在,也是压力最大的点。

虽然在排位赛中的失败总是让人心痛,但在升降级上的失败尤其让人痛心疾首。

关于升降系统有很多反馈。 尤其对晋级战的反馈很多,在赛季中增加了"保留LP",使得晋级战中获胜时的喜悦增大,但晋级失败失去所有保留LP的的痛苦更甚,反馈也最多。

如果晋级战失败时单纯地从保留LP中扣除,那么实际上晋级战这一概念就会消失。 对于干脆删除晋级战的方案也进行了讨论,但是晋级战一旦消失,段位上升的意义也会随之暗淡,几乎就变成了只有分数的系统,实在可惜。

赛季S2中,为了缓解负担并维持晋级战的意义,我们计划通过在晋级战失败且有保留LP的时候,将提供"一枚硬币"的形式对其进行改善。

升降级前第一次负分时,从保留LP中扣除。 如果还有保留LP,可以再次挑战晋级战。

如果晋级战中第二次出现负分,即使还有保留LP,也将晋级失败。

在晋级赛中得0分时,可以不浪费机会再次挑战。

2. 0分保障

在最上位圈中,如果匹配的平均LP和击杀者的LP都明显偏低,那么即使获得了第2名或第3名,也有出现负分的情况。

都打到了最终禁区,却还是被扣分了,者确实不是什么好的体验。

从长远来看,增加中间战斗次数和增加逃跑难度将是一个更加有趣的游戏,生存分数将比现在更高。

虽然要观察最后禁止区域重组和之后的追加措施的影响,但首先应该消除在最低排名时出现负分的情况。

单人模式: 第3名以内

双人和三人模式:第2名以内

3. 最低排名补正

如果说0分保障主要是因为最上位圈所经历的不合理之处,那么"快速成装"则是很多下位圈的玩家在经历的问题。

因为越是上位圈,路线预测和路径及时变更的越顺利,但是在金魄段位以下,很多玩家都无法应对"快速成装"。

补正较低级别的最低排名,即使被"快速成装"早期击杀而导致无法增加分数,也可以减小负数值。

对于黄金以下段位,即使您位于第18位,您的分数也会被补正为好像您处于第16位。 当等级较低时,或当配对困难时,补正过程可以上升到第14位。

双人(金魄以下)和三人(银烙以下)在最低排名时也能提高一个排位分数。

4. 多角色支援对策 (未确定)

在目前的游戏结构中,塑造各种角色需要很多努力。 即便如此,驾驭各种角色的能力对现在的排位系统没有太大帮助。

从长远来看,我们计划更改游戏的开始顺序,以便同时执行角色选择和区域选择,希望在游戏中可以起到一点帮助。

最好使用如上的游戏结构来解决在排位系统中应用新角色的问题,但是对此我们比较谨慎。由于计分系统的缘故,尝试一个新角色并非明智之举,但是如果在玩一个新角色时失去太多分数的情况,我们将尝试进行一些排位分数更正。

在排位赛中初次使用新角色,游戏时最低排名调整为最低第14名。(每个角色最多5次)

这部分是尚未确定的事情,请玩家们多多反馈。

5. 引入双人/三人排位击杀(濒死)分数使用

虽然有很多人建议引入双人/三人的排位系统击杀分数,但是还有很多问题需要解决。

如果计分系统是围绕确定的击杀次数建立的,用于团队战斗的游戏元数据将变得更加极端,并且将集中在早期击杀上。

濒死 - 复活后再次成为濒死状态时,计算两次分数, 击杀分数将变成两倍。更大的问题是,对于被濒死的人来说,不复活、放弃游戏才是对分数最有利的选择。

如果濒死算作一次击杀,那么真正击杀时无法获得分数的情况也难说服人。

如果您查看2月中旬的公告,则可以更详细的了解问题。

自上次公告后,我们听到了很多反馈,并且通过大量研究,现在貌似可以比那时更好地完善评分系统。

在赛季S2的双人/三人中将删除团灭分数机制,并按照每个玩家的濒死作为击杀分数。

使敌人陷入濒死状态时,获得击杀分数。

击杀分数只能从一个目标实验体当中获得一次。

以三人为例,最多可以获得15个击杀分数。 (3名 x 5队)

当我们的团队陷入濒死状态时,将失去击杀分数。

每个玩家只有在第一次陷入濒死状态时才会失去击杀分数,从第二次开始,即使陷入濒死也不会失去击杀分数。

以三人为例,最多会失去3回濒死击杀分数。

显示团灭分数(TK)

除了每人的击杀分数以外,同时显示自己团队的团灭统计(TK, Total Kill)。

如果陷入濒死的目标在复活后再次陷入濒死,则增加个人的击杀数,而不会记录团队的总击杀数。

MMR变动以TK为基准。

总结与现有的系统相比所做的更改,

① 自身获得的击杀具有直观性,使敌人陷入濒死,即可得分。杀过一个曾经击杀过的敌人,也不会再增加击杀分数。

② 即使在难以逆转的情势中,个人击杀也具有意义。即使最后输掉游戏,击杀过的目标也会影响分数。

③ 即使一击取胜,但是因为错过一个敌人而无法获得任何分数的情况不再出现。

奇怪的游戏玩法成为最有效率的方法不会是一个好现象。在濒死击杀分数系统中的核心问题-复制击杀分数-故意放置敌人使其复活再无法重新获得额外分数了。

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