暗黑破坏神2重制版A测体验报告 画质与系统改动介绍[多图]

2021-04-16 15:54:12单机游戏媛媛

暗黑破坏神2重制版目前已经开启第一轮测试,重制版在画质和游戏性上进行了优化改动,下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版A测体验报告

暗黑破坏神2重制版A测体验报告

如果说今年(其实是去年)的线上暴雪嘉年华最令人兴奋的消息是什么"center">

而这是ACT1的野外,可以看到左侧风雨天气中的动态雾气效果。

因此,如果单从‘画面提升级别’的角度来说。我认为此次《暗黑2》‘重生’版完全达到了和《生化危机2》以及《最终幻想7》同级别的水准。

而在我看来最为难能可贵的,是重制版在对原作标志性的黑暗哥特艺术的氛围营造上可以说是完全继承了了精髓。洞穴、地牢、虫巢等等昏暗场景中通过对玩家视野的限制所带来的未知感;整体偏‘灰’,少有亮色的画面风格;品质更高的音效和配乐以及得到了画质提升所带来的,以更多细节呈现出的血腥场景(有些甚至会引起一定的生理不适)都极好的实现了对系列1,2代游戏中标志性的哥特恐怖氛围的复刻。如果4代中依然可以保持这种风格的话,我个人会是非常满意的。

系统变动

介于分辨率提升,重制版对于目前主流的16:9画面也进行了适当的UI调整。并且在系统上新增了一系列方便玩家的功能。譬如仓库容量得到了提升并且获得了角色间通用的储藏页面,不同角色之间的装备转移变得更方便了。地图可以按照原版一样居中覆盖显示也可以独自放到画面一角。还有如3代一样的角色进阶属性展示,只不过这个页面似乎并不会统计背包中护身符的效果,不知道是否会在未来进行调整。键位也可以通过菜单进行自定义,我自己就在屡次按错后索性把回城改成了T键……

另外,一个非常值得一提的内容就是重制版对手柄的支持。毕竟3代游戏在主机板上的手柄操作一直被玩家交口称赞,而此次在2代中的应用自然也不在话下。实际上,相比于传统的键鼠操作,手柄在很多方面上都进行了更加贴心的优化。譬如专属UI提供了类似于3代一样技能栏可以在按键上绑定6个常用技能;敌人生命值直接显示在模型上方;药水通过十字键使用;提供了自动瞄准功能并且可以自动拾取金币。唯一的麻烦可能就是老玩家们习惯的一些如‘开包喝药’这样的操作无法由手柄顺畅的完成。从个人感觉出发,我觉得手柄的游玩体验要更好一些。无论是新老玩家都推荐尝试一下。

现存问题以及未来展望

总体来说,就此次测试所展现出的内容而言我是非常满意的。但游戏依然存在着一些问题以及一些本次未展示的内容需要讨论。首先就是游戏完成度。在我游玩的这十几个小时中没有遇到过一次BUG问题,但有时会遇到因‘断线’而跳出游戏的情况。使用加速器后这一问题的到了解决,因此推断游戏应当是需要战网保持全程在线。考虑到本次测试开放的就是本地游玩模式但却仍然受到网络条件影响,因此是否能实现绝对意义上的‘离线游玩’还有待进一步观察。毕竟本次测试存在资格问题,因此需要保持联网也算合理。

而目前游戏中最大的影响游戏体验的问题来自于读取速度。游戏的读图时间即‘等开门’的时间较长,尤其是登录游戏或是大地图之间的读盘时间有时候甚至要达到1分钟。这对于当下的玩家而言显然不太能接受。而另一个则是优化问题,测试时使用的1060显卡在从高到底的各画面级别的情况下都只能保持在30~50帧,大量单位时甚至在30帧以下。对于低配电脑的优化显然也是一个需要在未来解决的问题。

另外,由于目前游戏并未开放多语言设置。所以也不能确定本次翻译的质量。同时因为限制在本地游戏,因此天梯模式、交易以及PVP等等内容也无法测试。不知道会不会在下一次测试时开放。

如果要总结本次测试的感受的话。我更希望这样形容:我们在当下谈论经典老游戏时,往往会加上一层美化过的‘记忆滤镜’。而此次《暗黑2》重制版则可以说就是这种‘记忆滤镜’成为了现实。它是老玩家脑海中的那个暗黑2而不是真正的暗黑2。目前所展现的大部分游戏内容都可以称得上是在保持了原作神韵之上的全方位加强。但对于读取时间、优化、翻译等等一系列隐患还是需要重点关注,这些问题如果处理不当的话依然能够对游戏品质产生严重影响的。而对于天梯、交易等等战网内容,还有待未来进行再进行进一步的确认。

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