2021-04-19 13:30:04单机游戏媛媛
赛马娘赛场角色模式效果列表。在游戏中比赛时马娘会根据各种条件判断自己应该进入什么模式,除通常模式(1.00倍)外,非通常模式一共分四种,下面带来全部模式的加成效果介绍,供各位玩家们参考查阅。
1.提速模式 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.04倍
2.超车模式 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.05倍
3.放缓节奏 进入该模式后,马娘的目标速度会变成0.915倍
4.加快节奏 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.04倍
逃马只会有提速及超车模式
逃马以外只会有放缓节奏和加快节奏
<各模式通用的判定规则>
首先,模式的开始判定有一个最低2秒的冷却时间,但是结束判定是常时判定(没有冷却时间)
如果进入任意一种非通常模式并且持续了1段(比赛距离的1/24),会强制切回通常模式
位置意识只在前10段生效(即初盘全程+中盘的一半)
<逃马的模式切换判定>
如果马娘的跑法是逃马,那么该马娘除了通常模式外只会有两种模式
分别是提速模式及超车模式,简单切换逻辑如下
[开始判定]
如果自己是1位,并且与后方马娘差距低于4.5m,那么马娘就会尝试切换到提速模式,成功率公式如下
成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功
[结束判定]
如果1位且与后方马娘差距大于4.5m,则会结束提速模式并且不会再进行模式切换,直到距离小于4.5m
[开始判定]
如果自己是2位以下,那么马娘就会尝试切换到超车模式,成功率公式如下
成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功
[结束判定]
如果考虑只有自身进入焦躁状态的情况下,在相同脚质的马娘中排名2位以下;
或者在不考虑焦躁状态的情况下,与自己相同脚质的马娘仅有1只或更少则会持续该模式;
若不考虑焦躁状态的情况下,与相同脚质内排名第二的马娘相差10m时结束
<非逃马的模式切换判定>
非逃马的模式仅有放缓节奏和加快节奏两种,模式的切换和[与第一名之间的距离]有关
需要注意的是,如果非逃马跑到了第一位的话,则不会进入放缓节奏模式
[开始判定]
如果[与第一名之间的距离]高于上限,则会进入加快节奏模式,具体距离条件如下
距离系数 = 0.0008 × (比赛距离[m] - 1000) + 1.0
先行 → 下限 = 3.0 × 距离系数 [m]、上限 = 5.0 × 距离系数 [m]
差马 → 下限 = 6.5 × 距离系数 [m]、上限 = 7.0 × 距离系数 [m]
追马 → 下限 = 7.5 × 距离系数 [m]、上限 = 8.0 × 距离系数 [m]
成功率 = 15 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功
[结束判定]
如果[与第一名之间的距离]处于上述计算的下限及上限之间,则会结束加快节奏模式
[开始判定]
如果[与第一名之间的距离]低于下限,则会进入放缓节奏模式,具体距离条件和加快节奏一致
值得注意的是,除了自身触发加速技能以外,其余情况下该判定都是必定成功
[结束判定]
如果[与第一名之间的距离]处于上述计算的下限及上限之间,或者发动了加速技能,则会结束放缓节奏模式
2021-12-28
2023-08-31
2021-02-26
2021-03-06
2021-03-05
2023-08-30