以撒的结合忏悔石头底座机制详解

2021-04-23 22:11:59单机游戏媛媛

以撒的结合忏悔中石头底座有哪些机制?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看以撒的结合忏悔石头底座机制详解吧。

以撒的结合忏悔石头底座机制详解

除了ysd那个豆浆之外,目前发现大眼的一次性修正会导致接下来的射速提升道具没啥用,然而,这种“无效”会积累在下一次属性倍数修正中:先拿豆浆,多拿很多个没用的五芒星,再拿大眼会加很多;先拿大眼,多拿很多个没用的洋葱头,再拿豆浆可以修正到高射速。也就是说修正型道具尽量要晚拿。

第二个机制是:对于三种嗜血、烛台这种暂时加属性的道具,是会永久保留的(强度极高),但是属性提升有阈值,也就是嗜血满值/烛火最大(中间熄灭不减)所对应的属性提升,白嫖到满后这个道具就相当于没用了(里以撒可以考虑换掉)。而黑/蓝皇冠的提升也是一次性的,蓝皇冠的攻击倍数也会永久保留(有意思的是,在皇冠熄灭的时候加攻击力失效,下个房间才会体现出来)

第三个机制是钉子、刀片类加攻击的主动,这个也很有趣:1、加攻击后过房间是不减的,这个很显然。2、如果能连续拍(也就是在加属性那个绿绿的数字没消失前),那么属性会一直加且保留。3、如果不连续就难受了,你接下来的n次使用不加攻击力(n为你加过攻击力的总次数),然后你才能继续加攻击力

刚才玩到一个比较用心的小细节:现在学姐的剪刀(四充能了现在是)第一次把身体剪出去,后面几次都会把灵魂剪出去,属于是精神分裂了

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