2021-04-25 03:00:01单机游戏媛媛
炉石传说经典模式是20.0贫瘠之地版本推出的一个新玩法,经典模式什么职业厉害?下面一起来看看炉石传说经典模式职业分析与卡组推荐
炉石传说经典模式职业分析与卡组推荐德鲁伊
咆哮德的表现极为全面,不过我们很难为他确立单一的“最优构筑”,因为目前天梯上各种不同的咆哮德都有着上佳的表现。目前的经典环境尚显稚嫩,卡组形态肯定还会有进一步的演化,因此本期我们会给出咆哮德的所有优质构筑,等到环境成熟之时,我们再进一步筛选。就目前来看,这些构筑都十分强大,你可以凭喜好任意挑选。
经典环境有一重要特征:由于缺乏强力解场手段和突袭随从,因此站场会变得更加容易。在这样的前提下,抢占先机就变得格外重要,场面领先的一方往往能够顺势赢得对局。因此,专注于扩大场面才是最佳的对局策略,而解场往往不如随从交换来的有效。所以,水晶的利用率尤为关键,而这也是我们构筑咆哮德时的一大重要考量。作为一个德鲁伊,如果你不追求站场,那就绝不可能取得胜利。
标准咆哮德注重于打造一条平滑的费用曲线,从而确保每回合都能充分利用手中的水晶。传统构筑中的4费曲线上除了冰风雪人之外,只携带了不能裸下的丛林守护者,这种选择看来值得商榷。因为就算你2费准时成长,但如果下一回合空过,那依然会陷入落后的局面。类似的,如果你2费时手中握有激活,但却没有能打出的4费随从,那也同样会陷入被动。正因为如此,我们在4费曲线上同时携带了冰风雪人和塔死钉狗森金持盾卫士。持盾卫士不仅能够护脸,而且也可以和对手的3费随从进行优势交换。更多的4费随从也会提升你在8-9费时的水晶效用,这样你就可以在一回合内打出2个随从。
5费曲线上携带了利爪德鲁伊和碧蓝幼龙这两员干将。对于有跳费能力的德鲁伊来说,过牌就显得更为重要,否则很可能会陷入空有水晶却无随从的尴尬局面。同样的,我们也希望在6费时持续施压。许多咆哮德构筑都舍弃了6费曲线,但这里我们带上了凯恩血蹄和希尔瓦娜斯,这两位的作用远胜于银色指挥官。而到了7费,知识古树又可以为我们及时补充手牌资源。
这套构筑中最与众不同之处就在于3费曲线的选择。麦田傀儡经常被认为是咆哮德的标配,但其实大地之环先知才是标准咆哮德的最优选择。大地之环所提供的治疗效果不仅可以用来奶脸,而且也可以帮助修复残血的随从。麦田傀儡看上去似乎更能赖场,但其实它与33随从还是只能一换一,根本占不到便宜。此外,我们建议满编王牌猎人,他的特效若能触发那当然血赚,但即便作为一个3费白板,42的身材也并非不可接受。所以别总把王牌捏在手上等着解大怪,必要的时候就要果断裸下。你会发现这货在交换中一点都不吃亏,因此他后来挨刀也是理所应当。如果今后战争古树变得流行起来,那我们也可以把第二张王牌换成黑骑士。
接着来说说我们的第二套构筑:嘲讽咆哮德。顾名思义,构筑中塞入了更多的嘲讽随从。因为环境中没有强力解场法术或者突袭随从,所以如果你想兼顾防守和站场,那么嘲讽随从无疑就是你的最佳选择。这里我们用烈日行者取代了标准构筑中的那两张6费橙卡,同时战争古树也进入了构筑。这些高血量的嘲讽随从能够强迫对手与之交换,从而极大的削弱其攻势。
最后一套构筑就是超生咆哮德。这个构筑是3种咆哮德中启动最快的,其核心思路就是尽早展开场面。构筑选择了紫罗兰教师作为4费曲线上的主力,配合以野性之力和低费“赖场型”随从。因此这里麦田傀儡就成为了3费曲线的首选,而且构筑也削掉了一部分中期的随从,换成了一批能够早早上场的低费生物。这一构筑由于启动更快,进攻性更强,因此王牌猎人也往往没有表现的机会。
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术士
动物园是克制咆哮德的最有效手段之一,因此他也成为了经典环境中的强势卡组。
我们搬运的这套动物园精选了卡池中最高效的一批随从。天梯上有很多动物园都没有携带破碎残阳牧师,但其实这张卡是动物园最强的3费随从。除了破碎残阳牧师之外,3费曲线上的另一个位置需要在麦田傀儡和血色十字军战士之间做一番取舍。我们更倾向于麦田傀儡,因为它赖场更强,与4费随从更容易配合。黑铁矮人其实算不上多么优秀,但除了阿古斯防御者之外,这已经是动物园最优的4费选择了。
持盾卫士就是个坑,而铁喙猫头鹰的作用也被夸大了。火车王的功效和末日守卫有点撞车,因此最终经常会被弃掉。麻风侏儒和银色侍从可以说是快攻卡组的标配。死亡缠绕在现在的环境中是必须的,因为有太多的1血随从能够成为其目标。力量的代价其实只有在纳克萨玛斯扩展包引入了蛛魔之卵和鬼灵爬行者之后才变得强大起来,而在经典环境中它就只有代价,没有力量。
手牌术的构筑并不容易确定,而且我们觉得通过构筑调整,他的胜率应该还能有明显的提升。手牌术在面对奇迹贼时优势巨大,这大概一方面是因为盗贼在起手调度时的误判(注:一般会默认对手是动物园),另一方面也是因为很少有盗贼愿意满编闷棍。
王牌猎人的普及极大的影响了手牌术的表现。为了应对王牌猎人,我们不得不在山岭巨人和暮光幼龙的基础上加入更多的随从威胁,因此我们在构筑中满编了无面操纵者。如果你能在4费大哥之后接一个无面复制(复制暮光龙的效用往往被低估),那效果足以令对手胆寒。当然,最重要的还是趁着对手断解之际往他脸上狠狠踢上几脚。有些对手可能会试图无视你的山岭直接抢血,那么我们可以复制巨人,和他对着打脸,这时通常对面会成为先倒下的一方。
我们强烈建议用拉格纳罗斯替换阿莱克斯塔萨。炎魔不仅费用比红龙少1,而且如果还能接一个无面复制,那场面简直瞬间爆炸。如果对手已经把王牌全部交给了山岭巨人,那么炎魔的额外威胁甚至足以叫杀。希尔瓦娜斯也是契合手牌术的优质组件,她可以配合暗影烈焰或者力量的代价(如果你有带的话)。我们倾向于2暗影烈焰+1地狱烈焰的组合,因为上古看守者+暗影烈焰的组合可以解掉潜行的加基森拍卖师。但这也并非绝对,具体还是要看对局。比如说地狱烈焰在对阵动物园和萨满时就会更好用一些。
接下来我们要做一个二选一的抉择。你可以携带加拉克苏斯大王,配以一对灵魂虹吸。这样的构筑更加侧重于防守和消耗;或者你可以携带火车王和力量的代价,以获得一套组合技式的斩杀手段。这两套组件并不兼容,同时携带的话往往难以充分发挥。如果你想追求组合技,那么就必须满编无面和力代来提高稳定性。当然,无面和力代拆开来用也算是优质组件。前面说过无面操纵者很适合目前的环境,而力代也可以配合女王(相当于即时生效的精控)或者暗影烈焰。必要的时候你甚至可以用火车王来点暗影烈焰。
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盗贼
奇迹贼果不其然的成为了经典环境中最具统治力的卡组。如今,奇迹贼的强势已经获得了数据上的背书。不仅如此,技师的操作水平对于奇迹贼这款机体的发挥也有着巨大的加成,到了高端玩家的手里,奇迹贼甚至可以拿下许多的劣势对局。因此在高分段,奇迹贼毫无疑问就是最强卡组。
奇迹贼的构筑十分有趣。你对这一卡组的研究越是深入,就越能意识到过牌的重要性。你经常需要全力过牌,以确保加基森拍卖师及时上手。因此哪怕是看上去平平无奇的毒刃,在这一构筑中的价值也不可小觑。尽管毒刃并不值得起手保留,但后续抽到也能发挥作用。刀扇也是同理,而且这两张卡也能配合血法师萨尔诺斯进行高效解场。在拍下加基森之后,毒刃/刀扇+伺机待发也是触发其特效的理想手段。
既然要拉满过牌,那么碧蓝幼龙就必不可少。之前确实有人考虑过舍弃小蓝龙,但这根本就是无稽之谈。不过,作为拉满过牌的代价,我们无法同时满编大地之环先知和闷棍。大地之环的主要作用是在对阵T7猎时奶脸。但由于T7猎的表现令人失望,因此大地之环好像也不是特别重要。同理,闷棍的作用主要是用来对付手牌术。而如果你碰不到手牌术的话,那么闷棍也没什么大用。你固然可以带上第2张大地之环或者闷棍,同时减少一张毒刃或者隐藏,但这样的调整会使你在内战中处于劣势。一张剑刃乱舞也是必带的,它会是你在对阵动物园和萨满时必须仰仗的解场手段。
快攻贼是一套拉满直伤,试图将对手快速击杀的卡组。她在对阵手牌术和T7猎时都有一定的优势,而且由于出场率较低,因此也经常能在内战中成功偷鸡。但是快攻贼在面对铺场型卡组(比如动物园和中速萨)时容易吃瘪,而且她的小匕首也难以洞穿防战的护甲。目前我们关于快攻贼的数据并不多,但有一点足以确定:请务必满编迪菲亚头目,这张卡在有硬币时十分强大。
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战士
防战出人意料的成为了青铜分段的王者,也许是因为出没在这一分段的T7猎实在太多了。不过随着分段的提升,猎人的份额就会逐渐被盗贼和德鲁伊所挤占。因此到了高分段,虽然防战依然是一个不错的卡组,但已经绝对谈不上顶尖。防战在奇迹贼面前并无优势,而超生德更是防战的最大克星。
战士若想取得成功,就绝不会一味龟缩防守。光靠解场是不足以让你赢得胜利的,特别是在对阵盗贼和德鲁伊这两位豪强时,如果战斗拖的太久,那么胜利的天平只会向对手倾斜。这时唯有主动出击,才能增加你的赢面。因此,扎实的中期随从对防战来说十分重要。库卡隆精英卫士相当于经典版本的突袭随从,它不仅能够兑掉碧蓝幼龙和加基森拍卖师,而且在顺风时也可以用来向对手施压。
战士同样需要过牌,而当年的防战往往忽视了碧蓝幼龙的作用。这个小蓝龙还可以用来配合旋风斩,2伤的解场在面对动物园时也颇为重要。哈里森琼斯在对阵盗贼时虽然表现不错,但是在德鲁伊面前就毫无作用。6费曲线上我们又见到了熟悉的凯恩血蹄和希尔瓦娜斯。你可以用盾猛拍自己的希女王,以拐走对手的大哥。凯恩能够有效的对德鲁伊施压,因为他们没办法舒服的解掉血蹄父子。
在高费曲线上,我们需要一些能够一锤定音的强力随从。嘉顿男爵在对阵动物园时足以成为致胜手段,而且如果没有嘉顿,这一对局就会变得十分艰难。红龙可以直接把你的对手喷到15血,从而使其进入吼爹的斩杀范围。类似于手牌术,炎魔也可以在耗掉对手的王牌之后成为巨大的威胁。血吼在大部分对局中太慢了而被舍弃,而乱斗在经典环境中其实作用有限,因为它并不能帮你逃过德鲁伊的斩杀,而盗贼也完全可以在场上长期保留一个随从。你确实可以用乱斗来和潜行的加基森拍卖师“赌人品”,但这样的用途似乎并不值得满编。
总之,选择防战,并不等于选择被动挨打。俗话说的好,进攻才是最好的防御。
打脸战固然朝气蓬勃,但可惜他的表现并不十分理想。作为一个快攻卡组,不带银白侍从绝对是不能接受的。比起像蓝腮战士和狼骑兵这样平庸的冲锋随从,能够站住场面的随从更为重要。打脸战并不需要过多的冲锋;拿起武器,我们可以亲自冲锋。
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猎人
T7猎可能是最被高估的一套牌,但在玩家们的记忆中他的强度肯定比现在要高不少——即使是在放狗被砍到3费之后。但数据表明放狗削了之后这套牌就没有再进行过优化,玩家们一直在用那些表现并不出色的组件。
秃鹫根本就是来钓鱼的吧,虽然纳克萨玛斯之后它被削弱了,但秃鹫目前在T7猎里的表现非常差,森林狼和印记也是一样的问题——两张最能配合秃鹫放狗的牌。
T7猎要做的应该是早期建立起牢固的场面然后开始走脸,和放狗相性最好的是飞刀。除了大量的1费牌,猎人还需要在每回合都造出最具压力的场面并且不浪费费用,而携带了大量配合牌的很多构筑要做到这点有困难。
进入游戏中期T7猎需要继续执行打脸计划,并且拖住对手与我们抗衡的能力,爆炸陷阱能做到这点且不失进攻性;而误导能在对阵奇迹贼时帮上大忙,奇迹贼的随从不多,面对猎人制胜点也在于给随从贴上冷血,而误导能帮你拖住时间,给你的英雄技能和直伤带走奇迹贼的机会。根据我们的观察,本篇环境报给出的构筑可能有机会让T7猎的胜率上升到一个可观的水平,但猎人应该不会成为T1卡组。
中速猎的玩法是在中期膨胀场面给予压力,能更有效的压制战士和德鲁伊,秃鹫放狗的组合在中速猎中更为强力,因为走中速的猎人有时间等待这套配合。
问题在于猎人放慢速度会在面对快攻时更为劣势,这套牌中最引人注目的当属绿洲钳嘴龟,驯兽师的优质目标——事实上并不优质,4费拍一个2/7其实很糟糕。我们替换上了比较喜欢组件:荆棘谷猛虎、土狼和毒蛇陷阱,老虎和狮子一样本身就是质量大生物,而土狼为卡组中的小生物能产生额外收益。
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法师
经典模式里法师不上不下,冰法是对阵奇迹贼和动物园的特效药,却完全无力应对防战和咆哮德。如果你在传说分段的顶端遇到很多奇迹贼,那么冰法就是偶尔的神,但要面对多样化的天梯环境,冰法并不强。
冰法的构筑思路直截了当,不过需要强调的是镜像在卡组中的表现,不仅能拖延时间还能轻易从手牌中卸下为我们创造过牌空间,因此带两张没问题。我们也推荐你带上安东尼达斯,因为他能让你的劣势对局多点机会——如果你一直排到劣势对局还是换卡组吧。
打脸法是暴躁版冰法,一心想着早点把直伤都糊对面脸上,但也不是一套很强的卡组,如果带上银色侍从可能会好点(一张被低估最严重的牌),但打脸法还不足以成为一套正经的卡组。
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萨满
萨尔似乎还没睡醒,不论是彼时还是此时,萨满这个职业一直很安静,热度不高。然而事实证明萨满有着能与经典模式最强卡组一战的能力,虽然我们怀疑始终没有人注意到这点并加以打磨来展现这份潜力,我们决定做出些改变。
中速萨应该是这个职业现有的唯一套路,但我们预计未来中速萨将分化为两套更具差异性的卡组。过去中速萨的致命缺点在于太慢了而且还安于现状,带火元素和银色指挥官的构筑实在是太笨重,卡组的数据也向我们展示出了萨满对于斩杀和终结能力的急切渴求。
罪过罪过,萨满惊人的爆发能力一直以来都被我们忽视了:虽然距离石化武器的削弱还有数年之久,但在香草时期它与毁灭之锤就已具有不俗的强度,熔岩爆裂的直伤让萨满离用闪电箭结束比赛更接近了一步。这套牌的要点在于早期占据场面同时积累手牌资源,毁灭之锤一上手便开始专注于buff武器直取敌首。奥拉基尔可以充当卡组里的第二把毁灭之锤,还多了能用来控场的灵活性,毕竟带两把锤子过载的压力有点大。诸如妖术和闪电风暴等卡牌则是帮你拖延时间,缓解场面压力的好方法。
但我们发现萨满在进攻性上表现出来的潜力并不止于此——尽管我们还需要更多的样本来确认这点,不过快攻也不失为萨满未来更上一层楼的方向。快攻萨有着极低的曲线,拿掉了有限制条件的解牌,从第一回合开始目标就只有对面的脸,这是一套此前似乎从未出现过的独角兽卡组。
麻风侏儒在快攻萨里表现优秀——尽管看起来意义不明,飞刀则是任何场面卡组的不二之选。与傻傻的法力之潮图腾相比,战利品是更具主动性的过牌手段。解牌只带了大地震击,因为它比妖术廉价得多。最高费是和石化打配合的毁灭之锤,此外我们还带了火车王,加上风怒就是一个散装奥拉基尔。
小tip:风怒可以搭配任何随从,加上石化武器来打出高额爆发,以防锤子不上手的情况。而火车王本身就是一张很棒的牌,加上萨满的控场能力和高额直伤,啊,火车王真乃快攻萨之宝藏也!
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圣骑士
一套快攻骑,让圣骑士在经典模式中出人意料地具备了竞争力。这套卡组的思路在于前期杂毛迅速建立场面,神恩术续航,再用真银圣剑、火车王和复仇之怒多到溢出的伤害来终结对局。在高分段快攻骑的胜率可能有些滑落,但仍是一套可用的卡组,骑士在这套卡组中的表现已经超出了我们的预期。
和其他快攻卡组类似,我们认为玩家们更看重冲锋词缀(狼骑兵和蓝腮并不强),而非优先考虑早期的场面控制,在长远看来后者能让你打出更多伤害。快攻卡组需要大量1费牌,带神恩的快攻卡组更是如此。穆克拉是一张不错的选择,因为它能为神恩过到更多的牌。精灵弓箭手则是低配甩笔,配合生平能有效处理威胁生物。
除了低费曲线,快攻骑还有着顶尖的直伤和返场能力。你需要用前期随从站场,尽可能地打出伤害,场面跟不上了生平接奉献或是机关枪都是返场并吹响最终进攻号角的有力手段。
奶骑不行,玩法是架墙奶血。和防战一样,中期不空过很重要,你要利用好你曲线中的随从争夺场面,通过有利交换耗尽对方的进攻能力,以及使用列王守卫和圣疗术回复生命值。生平和科多兽都是有力的返场手段,如我们之前所说,可能不是最强的,但它们尽力了。
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牧师
经典模式未变的是安度因一直践行的垫底承诺——当然,就他手上那些糟糕的卡牌,想要离开T4下水道也是无米之炊,不过我们还是组了一套也许能爬出T4井盖的环牧。牧师不仅仅是弱,卡组完善度也亟待打磨,很多不算太好的卡牌却是固定选择,游戏思路也缺乏一致性。
首先,3费的灭和思维窃取就不是什么好卡,何况灭只能救得了一时,手牌术还能用大王压死你,或者火车王一套带走。安度因与其等着甩出卡手解牌坐以待毙,不如……你猜怎么着,居然是每回合拍随从建立场面!只有这样才能让你掌握优势交换的主动权,并且让英雄技能和北郡环组件发挥作用。
负伤剑圣能帮你在开局掌握主动,但随后也要跟进好。森金持盾卫士是一张经典模式里被低估了的4费牌。碧蓝幼龙基本上在每套带了它的卡组里都表现不错。秘教暗影祭司可以说是最厉害的解,不仅能帮你跟上节奏,还能扭转局势,是牧师最强的单卡之一。
谢天谢地,除此之外我们还有奥金尼和炎术士作为解牌备选项,以及北郡环这套经典模式里最强的过牌组件,不过问题在于你想过到什么啊"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0425/20210425030014608.png" width="219" height="684" />
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