2021-04-25 09:00:13单机游戏媛媛
使命召唤17目前已经进入第三赛季,新版本对部分武器枪械进行了平衡性调整,下面一起来看看使命召唤17第三赛季枪械数据改动详解
使命召唤17第三赛季枪械数据改动详解目前战区步枪中,如果只考虑第一段射程内的胸部ttk的话,目前排行如下:
数据毕竟是数据,大家参考就好。实战情况显然没有谁能保证永远全部打中同一个位置。
但这个表格也能反映很多问题,最显著的一点就是,前几名基本都是16的枪,而17的枪大多数位置靠下。下面按着更新日志的顺序,我们一个个来聊。
更新内容:调整了后坐力,使之更加平滑
数据分析:
不失误的情况下,这就是新版本战区中冷战步枪里最强的枪。这把枪的数据如下:
射速慢,伤害高,第一段射程打胸部可以做到6枪死,ttk500ms。但是一旦空枪或者打到腹部四肢,就要多一枪即100ms的时间,空枪惩罚的代价有点大。因此对跟枪要求较高。
伤害和射速是没变过的,因此一直都很强。为什么之前没有人用呢"center">
看得出来后坐力改了之后,整体变平滑了许多,另外两发子弹的距离间隔也更加稳定。
配装推荐:
这个版本SOCOM/KGB消除器增加了隐藏位置的效果(也就是说开火时,地图不会冒红点),而且根据后坐力分布图可以发现,AK的握把几乎不起作用,因此KGB消除器成为了唯一的降低后座的方式。
(代价是损失了约10%的水平后坐力,介意这一点的话,请使用GRU消音器)
AK弹速和射程都偏低,因此枪管选择“VDV强化”,最大化射程和子弹速度。
AK移速偏低,且VDV枪管会减慢20%的开镜移速,因此枪托选用“劫掠者”(适用于所有步枪)
AK射速慢,且换弹很快,因此我个人习惯不带弹匣。如果要带弹匣,建议使用45发即可,其他弹匣减慢很多开镜速度,性价比低。
AK开镜速度较慢,因此选用“蛇形外层”加快开镜速度。(副作用是降低跑射速度,介意的话请使用速度胶布)。
最后我加了个镜子,保证视野,各位也可以自行调整。
总结:AK这把枪数据非常优秀,但由于失误惩罚高,需要跟枪的能力略强,且能够把控水平后坐力。另外开镜速度和移速略慢,不能经常冲,也最好不要一直架。
更新内容:最低伤害由25增加至26,伤害由33降低至31,射程增加17%(由22m衰减变为27m衰减),调整了后坐力,使之更加平稳
数据分析
原来FARA的ttk其实是仅次于FFAR的,人称小FFAR(毕竟四个字母换换位置就是了)。现在的ttk只能说是中规中矩。
但是这只是表象。实际上,这把枪的爆头收益非常高:头部伤害倍率高达1.58,只要这把枪能打中一枪头,就能减少一枪的时间,ttk532ms;打中两枪头,就能减少两枪时间,ttk456ms。第二段射程也是同理。
而且得益于后坐力方面的增强,这把枪后坐力真的很小,因此中距离的表现非常不错(尤其是重生岛这种小图,中近基本通吃)。
配装推荐
同样,先来比较一下后坐力有关的配件的效果:
(左边是旧版本,右边是新版本。右边新版本的弹道,从左到右依次为:无配件、KGB消除器、GRU消音器、前握把、特种部队握把、特种部队快速握把。最右边特种部队快速握把的弹道向左偏的严重,正好和特种部队握把的弹道相重合了)
(左边是大概7m的距离,右边是大概15m的距离)
和AK的情况有所类似,KGB消除器的作用很大。
相对而言,握把的作用就比较小了,表现较好的是特种部队握把(特种部队快速握把严重左偏,偏的都跟其他弹道重合了,不推荐)。
枪管方面,要打远,就16.5游骑兵;要打近,就15.5击杀;想要兼顾,就15.5特遣队。
FARA本身的移速属于中等水平,看个人需求,如果需要移速肯定还是用劫掠者最好。
FARA射速略快,30基础肯定是不够用的,但是这枪换弹又很慢(长达3.17s的换弹时间),因此建议在45发快扩或者60扩容之间选一个,不建议60快扩,减开镜时间减的过多。
(另外,由于弹匣的名称是乌鸦偷懒直接从17搬过来的,所以描述与实际不符。虽然写着40发和50发,实际上在战区是45发和60发)
给出远近两套配装如下:
中远距离
中近距离
总结:FARA后坐力小,中距离及近距离的ttk都比较优秀。另外注意,使用这把枪时,要依靠极小的后坐力去尽量多打头部,只要打中一枪头部,就是高收益,也就意味着高输出。
更新内容:最大伤害射程减少15%(由38m衰减变为31m衰减),后坐力略有增加,举枪瞄准速度略有下降,颈部伤害和上半身伤害由1.1改为1(最大伤害由30降低至27)
数据分析
FFAR后坐力明显感觉到增大了,开镜时间也是明显很慢,从最开始200ms出头,现在开镜时间整整300ms。
削了伤害之后,ttk从480ms变为600ms,处于中间水平。但是和FARA类似,爆头收益很高,只要这把枪能打中一枪头,就能减少一枪的时间,ttk567ms;打中两枪头,就能减少两枪时间,ttk534ms。,
更神奇的是第二段射程的ttk没有发生变化,依然是600ms。不过随着头部伤害系数降低至1.48,也失去了多打一枪头就能减少一枪时间的能力。
在FFAR这里能明显感觉到5个配件槽根本不够用。
因为开镜太慢了,不能无脑冲,要频繁架点,所以开镜速度和开镜后移速得拉起来,无脑选用蛇形外层和劫掠者。
50快速减开镜太多,选用50扩容。
SOCOM消除器同时提供后坐力补偿和隐蔽性,如果需要进一步优化后坐力,可以选外勤特务握把。
机瞄多适应一下吧,实在没有多的槽位拿来装瞄准镜了。
总结:新版本FFAR仍然可以玩,但是机动性差,需要多预瞄,不能无脑冲。爆头收益高,尽量多打头。基础射程31m很远,且全距离的基础ttk不变,因而在中距离的表现更好,但也对压枪的水平要求更高。
更新内容:后坐力略有增加,举枪瞄准速度略有下降,上半身伤害加成从1.3改为1.1(胸部伤害由36变为31)
更新后Groza出现了准星消失的bug(只有普通Groza会出现这种bug,使用蓝图就正常了)。我也不知道这算好事还是坏事。个人感觉视野变干净了,但是没有准星确实怪怪的。
(看看什么叫冷战科技,虚空瞄准。这波啊,这波是对标apex)
开镜时间221ms,削弱幅度不大。后坐力变化感觉也没有FFAR那么明显。
主要削的是伤害方面。胸部伤害由33降低到31之后,最短ttk637ms,比较一般。优点是胸口腹部四肢的ttk相同。第二段射程内,腹部四肢就比较刮痧了,800ms的ttk。
但是不要忘了,Groza有最后一个枪管——加伤害的枪管,在更新前,ttk很逼近FFAR,是FFAR的下位替代。而在更新后,使用了伤害枪管之后的伤害数据如下:
每个位置都多2点伤害,第一段射程的ttk560ms,算是很优秀的、很明显的提升。可惜的是,增伤之后,之前的爆头收益随之消失,必须要两枪头以上才有收益。
当然,增伤枪管的缺点也是很显著的,射程削减28%,无法强化弹速,所以GRU特务消是必带的了。即便如此,射程和弹速的不足导致实战时对方的距离一旦过远就很刮痧。
总结:新版本的Groza开镜速度和后坐力依然尚可,但输出能力明显下降,中远距离刮痧严重。作为近距离步枪还是可以玩的,不够出众,因而并不是很推荐。
这两把枪依然是垫底,就简单说了:
K6略微加强了伤害,但ttk几乎没变。虽然头部伤害系数提高到了1.5,但爆头收益也并不显著,打一枪头并不能减少ttk时间。
QBZ的ttk是真的一点没变。。。虽然进一步提升了移速,现在移速更加快了,配件把机动性buff叠满,向前的开镜移速可以做到接近6m/s(差不多是拿着冲锋枪不开镜向前移动的速度)。但是……有什么用呢,这把枪的ttk710ms太长了,实战你可能还来不及跑起来人家就把你秒了。远距离更刮痧就别提了。
既然都说了这么多步枪了,最后提一嘴XM4,这把步枪的数据其实蛮不错的,就是开镜射击时的晃动抖动有些剧烈,我是不太适应的来。但如果能适应好,并做到完美压枪的话,这把枪是有不小潜力的。
配件数据我在这里给出,这把枪我不是很玩得来,大家自行研究配装吧。
更新内容:只有MAC-10降低了一点伤害(真 · 一点),ttk从480ms变为540ms,但依然还是冲锋枪的最强二者之一(另外一个是bullfrog)。
LC10只改了弹速,变化不大,还是略微刮痧。
其他冲锋枪里面,74u的ttk很一般,机动性差,不推荐;冷战MP5的数据很美好,但这枪后坐力诡异,真心不好用(手柄可以尝试);而新出的PPSH的数据很差,稳定性也不够。
下面分别是17和16的常见冲锋枪在战区的数据。
17的
16的
DMR和Type63就不说了,应该也很少有人会去用。
更新内容:M16和AUG的颈部伤害系数从1.8分别降低到1.3和1.1:
其实就相当于爆头判定范围减小了——原来打头和颈部都算是头部伤害,现在只有打头才算。
重点在于削弱后坐力和射速(AUG射速减少了约30%,M16射速减少约10%),导致这两把枪远距离的命中率和ttk都比较一般。大家应该也能发现最近用三连发的人变少了。
三连发计算方式有问题,仅供参考
关于新赛季的枪械数据调整就说到这。
最后放上16的常见步枪的数据,大家对比一下就能够发现,17的枪,ttk基本都在600ms开外了。因此asval、RAM、CR56等曾经的王者又回来了。概括下来就一句话,冷战超人惨遭(总算)削弱,现代超人略胜于冷战废物。
很神奇,之前是2021的佛丹斯克,于是17的枪横行霸道;新版本穿越回1984的佛丹斯克,然后17的枪几乎全部削弱,于是现代废物被迫变成现代超人。看来,是谁客场谁nb啊哈哈。
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