2021-04-30 19:29:58单机游戏媛媛
CryoFall末日觉醒是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了CryoFall末日觉醒攻略汇总,也是环境、据点、角色及武器装备指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
环境与地形游戏内的环境分为热带、温带、寒带、荒漠、沼泽、火山六类,其中火山不适合安置据点。热带分部在地图最南边,温带为地图中间,寒带在地图北边,荒漠在地图东边、沼泽在地图西边。可参见下图,不同服具体细节不同,但分部方位大致相同。
环境与特产
热带、温带、寒带、沼泽、荒漠五种环境均有特产资源,在发展过程中不可替代,具体如下
热带:水果较多(***),动物威胁度低,可种地。总体无优势
温带:地广,特产橡胶树(但可被种植于寒带与热带),动物威胁度最低,可种地。温带到各个环境带距离都较短,总体优势中等,适合萌新开发
寒带:矿区特产煤,动物威胁度中高,可种地。总体优势较大
沼泽:沼泽可建造石油泵,树木资源丰富,动物威胁度中,不可种地。总体优势最大
荒漠:荒漠可建造石油泵,盐地盛产盐,但树木资源稀缺,不会生长草药,动物威胁度高,不可种地,不可建造水泵、井、集水器。总体优势较低
环境与据点
Cryofall的地形与资源绑定的机制就好比《木兰辞》里的“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。”,玩家在发展过程中需要在温带采集天然橡胶,去寒带采集煤,去荒漠或寒带采集石油,去海滩或荒漠采集盐,地图较大,玩家需要在各个地形放置分据点用于获取当地的特产资源,所以发展期间大部分时间都耗在跑路上。因此选择合适的地点放置据点,建立基地,能让游戏体验提升一个档次,反之在不合适的地方建立据点则会让游戏体验下降三个档次。
根据上一点环境特产总结,最适合建立据点的地区是沼泽,盛产石油,上接寒带,可采煤,下达温带,可建分据点,唯一的缺点就是盐获取麻烦,要么去海边打海水烧盐,要么向东去荒漠盐地挖盐。但是沼泽地很小,又是建立据点的热门选址,因此多半是被先入坑的老玩家占据干净,后入坑的萌新玩家只得去荒漠采集石油。
寒带与荒漠的交界处、温带与寒带与荒漠的交界处也比较适合建立主据点,其中寒带与荒漠的交界处比较热门,而温带、寒带与荒漠三者的交界处则会冷门一点,后入坑的萌新容易从后者地区找到可以建立大规模据点的地区。
示意图如下:
不同服务器允许玩家建立的据点数量不同,有的社区服务器只允许玩家建立5个据点,有的允许玩家建立8个据点。关于据点规模,则因人而异。非仓鼠玩家,建立两个T5规模的据点作为主要基地绰绰有余,三个T5规模的据点略显庞大。
下图为我的三个T5规模据点参考,还是比较空旷的
下图为我在荒漠地区建立的一个T5规模据点参考,12台高级石油泵与炼油器,石油汽油和矿物油的产量完全足够单个玩家使用,甚至还有赠送萌新玩家的余裕。
在自己据点内种树,别的玩家无法砍伐,反之也是,自己无法砍伐别的玩家据点内的树。如下两张图。种树据点没必要设置围墙,我的种树据点的围墙就是白盖了的。
注:从老玩家那学了个规划种树地的方法,先在空地建立据点,然后预留种树的格子,铺好地板,然后再把据点拆了。地板似乎不会腐朽,因此可便捷的种树。从方法优点是不占用据点数量,缺点是别的玩家可再次建立据点来占据此处种树规划地。
注注:一个小脑洞。规划好三个横列或者纵列的T5据点空间,将靠边的任意一个T5据点作为种树地,盖好一圈围墙,只留一个与中间T5据点相连接的路口,不设门,选择在中间据点与种地据点的连接处造门,然后拆除据点,种树规划地的入口只能从中间据点的门进出,也就等于变成自己的专属种树规划地了。此方法缺点是可能被别人从边缘占领后再拆除围墙。
据点相关答疑
Q1:基地据点需要怎么连在一起?
A1:一个据点最大可扩展到T5,放置据点的时候,有据点范围提示,两个据点之间预留两个T5的距离,并且不留缓冲带,等两个据点都扩张到T5时,就能连接到一起了。同样的,若是想在两据点T4时就合并,就预留T4的距离设立。建议还是按T5规模设立据点。
Q2:“电网”要怎么建立?
A2:电网可看作是据点的延伸,设立、扩建据点时,电网也跟着一并扩建,可认为电网范围就是据点范围,不需要也没法单独建立。在连成一片的据点内的任意发电机可给整个电网发电,据点内的任意建筑均可享受到电力。虽然据点数量对电网规模有负面加成,但可忽略不计。
Q3:据点能多个玩家共用吗?
A3:据点可以给别的玩家使用,别的玩家可以使用设施、存储仓库,但别的玩家无法建造、拆除据点内的设施,只有据点主人可以对据点进行修缮。在据点内选择“所有者”,可输入任意玩家名字已允许指定玩家使用该据点。不是同一队伍的玩家也能被添加到使用名单内。
Q4:据点要不要建墙?
A4:PVE服建墙没有实际意义,只有美观效果,建墙会缩小据点可用空间,也会阻挡别的玩家借路同行。PVP服需要建墙。
Q5:装饰有什么用?
A5:如描述为纯装饰建筑,除了美观一无所用。
有其他疑问可在此楼提问。
角色与技能角色部分。在角色界面,按自定义按钮可更改性别与头部细节。
[A27]版本角色有19个技能,其中:
个人4个(学习、植入体亲和、生存、运动)、
战斗4个(常规武器、能量武器、近战武器、重武器)、
生产2个(伐木、探矿)、
技术4个(制造、建造、维护、载具)、
农业4个(农业、狩猎、觅食、钓鱼)、
杂项1个(搜索),
一般容易漏的应该是战斗中的能量武器与重武器。
技能属性在游戏内都有,就不一一展示了
武器分为近战与远程,弹药花样较多,但并非所有武器和弹药都是值得一用的。这游戏耐久度掉的快,因此要从多方面考虑,选取性价比最高的武器弹药,才能让游戏体验提升一层。考虑性价比的范围包括生产线、成本、伤害、特效与堆叠数量。
武器与弹药
武器的技能分为常规武器、能量武器、近战武器、重武器四大类别,因此介绍武器的时候,也按这四大类别进行介绍。
常规武器及弹药
常规武器是[A27]版本内最常见的武器,代表的有手枪、轻型步枪、军用霰弹枪、重型步枪等,简单做个表格分类一下。
T1区间的武器里火枪射程远,但装弹只有1发,耐久低,开一枪掉1%耐久。这游戏射程并没有太大意义,因此T1科技时期使用装弹量2发的遂发手枪合适。
T2区间的武器比起T1时期的有质变,但8mm弹药需要用到铜锭,比起纸盒的成本增幅不小,因此跳过该科技期,用遂发手枪迅速渡过萌新阶段比较合适。
T3区间的枪械是成本与收益性价比最高的一个区间,尤其是军用霰弹枪,装弹6发,可连射,四种弹药特色分明,12号独头弹容易触发减速特效,可用于放风筝高甲怪,唯一的缺点是精度低,6发连射中最后2发容易打偏;其他12号弹药呈扇形攻击范围,对无甲单位伤害高,射击判定面也广,十分完美。相比之下使用10mm弹药的武器则逊色不少,轻型步枪缺乏抑制力,用弹药难以弥补,10mm弹药的伤害也低了点,唯一的优点也就是同区间内手枪不需要塑料。
T4区间内的霍金沙鹰对比手枪的性价比有些许优势,使用的.50SH弹药成本低,泛用性接近12号独头弹,但穿甲上有较大不足,抑制力也较弱,难以用于放风筝。重机枪高伤害高弹匣,射得爽,但使用的.300弹药需要改良火药,改良火药需要溶剂,溶剂需要化工产品,多了一条生产线,但伤害收益并不比使用12号独头弹的军用霰弹枪高多少,以及默认100发弹药堆叠上限,很容易把一组弹药射光。
T5区间的重型步枪伤害不太理想,使用.300燃烧弹药,6发的弹容量刚好只能干掉一只普通蜥蜴,唯一的优势是超远的射程,但这游戏达及屏幕边缘的射程是没有意义的。
能量武器
能量武器是T4科技中单独的一个分类,总共就4个远程武器,且特色分明。能量武器不需要弹药,没有装填时间,只需要用移动电源供能即可使用,除开成本高昂(需要普拉格和黄金为材料的光学元件和高科技元件),相比起常规武器,能节约大量的背包空间,能充分利用到角色的设备栏,是后期的好选择。
四个远程激光武器里,我推荐用的是电浆步枪,只比电浆手枪多了10光学元件,伤害却能高了一截。50铜锭10塑料对后期而言只是毛毛雨,不值得一提。
另:大型移动电源用完9000电量会掉10%耐久,
近战武器
使用近战武器难免会受到怪的攻击,挨打会掉装备和植入物的耐久,所以近战武器是性价比很低的武器,仅适合作为残血补刀使用,或是对鸡、海龟、海星、蜗牛等不会反击的怪使用。
近战武器没啥好分析的,激光刺剑成本高昂,用不起,锤攻速慢,不好用,砍刀无疑是性价比最合适的近战武器。
重武器
重武器是大杀器,不仅能杀怪杀人,近距离使用还能杀自己。使用重武器的时候要注意服务器延迟,会存在一个不定的安全距离,需在安全距离外追击目标,免得被AOE炸到自己。
[A27]版本的人用重武器就两个,榴弹发射器和多管榴弹发射器,毫无疑问选择多管的。
多管榴弹发射器使用的弹药有四种,分别是破片手雷、氦榴弹、高爆榴弹、燃烧榴弹,特性如下:
破片手雷:伤害低、范围大(范围也没大到哪去)。
氦榴弹:伤害高、抑制力强,适合放风筝高甲怪,制作成本高(1枚氦榴弹要1块的普拉格)。
高爆榴弹:伤害高、范围小(比破片手雷小一圈)、成本低,性价比高。
燃烧榴弹:伤害高,爆炸后会有短暂的火圈能造成二次伤害,对无甲怪效果拔群。
由于重武器的弹药堆叠只有10,作为主武器用不合适,建议作为能量武器的副武器用,弥补电浆步枪的弱对甲挺合适的。
装备
装备一大特性是不挨打、不死亡则不掉耐久,因此PVE服里一件装备能用上好久,不需要特别准备,捡空投仓的就能用好久。
太长不看:A.P.A.R.T.防护服是性价比最高的装备,建议进入植入物时期后再使用。
关于前期开荒时期,头部穿戴油灯与饰带头盔组合的临时照面头盔即可,衣物选择皮革盔甲过渡即可。
进入T2的电力时代后可将头部装备更换为矿工头盔(需要在充电站充电),衣物仍可用皮革盔甲过渡。
在未能制造植入物前,夜视仪必不可少,不考虑覆盖全身的装备,探索废墟也只在白天时穿防护服探索。
在有一定生产规模和自保能力后,装备的选择性就更多了,再加上不挨打不死亡不掉耐久的特性,选择自己喜欢的符合自己审美的全身装备即可。
全服活动[A27]版本的全服活动不多,有如下四个:普拉格女王、陨石、太空残骸、生物迁徙。
其中普拉格女王刷新在固定位置,刷新在如同一个竞技场一样的圈内。其余三个活动会刷新在任意位置。
陨石活动会在活动圈内刷新7个只能用镐头采集的陨石,并且刚刷新的1分钟内有保护时间。陨石产出金块、铁矿集中区、铜矿集中区三个道具,是金块的主要来源。
太空残骸会在活动圈内刷新3个需要解密的太空舱,理论上刚刷新出来也有1分钟的保护时间(脸比较黑,没刷在我面前过)。太空舱解密后能获得T2科技区间以上(含T2)的武器、装备、道具、食物、材料。我100小时的游戏过程里未开出过能量武器、超重型护甲、普拉格装甲、金甲、金冠、多管榴弹发射器、机甲武器以上道具,不敢定论代码层面有没有上述道具。
生物迁徙会在活动圈内刷新12个病毒样式的怪,会以怪物自身为圆心发动半个屏幕圈的灵能攻击,萌新开荒时期较难应对,建议绕行。活动怪产出仅天然橡胶有价值,用生物材料收集器能采集3支生物材料试管。
关于陨石、太空残骸刷新机制
经过100小时游戏世界的观察、假设、归纳、总结,现已确定如下:
1、太空舱只会生成在活动圈内常规地形上,不会生成在据点范围内(但会生成在两据点之间的缓冲带里)
2、不会生成在矿区、粘土地、盐地、草地、河滩、海滩、废墟中(会生成在常规地形与河滩、海滩交界处常规地形的边缘)。
3、会生成在无占领据点但是铺了地面常规地形上(如没有占领据点的木地板上)。
4、生成所需范围是2×2,因此不容易生成在紧凑规划的植树带里。
5、陨石可能会生成在橡胶树正上方格子的位置,然后被橡胶树给挡住。
6、道路边与据点交接的地方也属于缓冲带,可能会生成陨石、太空舱。
7、荒漠地区的陨石、太空舱不会生成在巨型普拉格水晶的可见范围内(该点存疑)。
8、未研究过火山地形生成逻辑,理论上不可能生成在火山。
依照以上8点逻辑可大幅度降低无意义搜索工作,提升搜索效率。
普拉格普拉格是游戏内的一个非常重要的材料,用途广、需求大、产出低、获取难度高,可在荒漠、火山地形采集。
荒漠采集
第一次前往荒漠采集普拉格,需要做好如下准备:任意工具箱、20树枝20纤维(用于制造铺盖卷)、对有甲怪物特效的武器弹药(如军用霰弹枪带12号独头弹),可采集一些仙人掌,并加工成仙人汁(用于死后复活快速补充饥饿,以及用健康食物buff弥补复活虚弱defbuff)
原理:巨型普拉格水晶被破坏时会发生大范围灵能爆炸,需要用采矿炸药并退到安全距离才能破坏巨型普拉格水晶。玩家在未获得载具时,就算用了采矿炸药也跑不出爆炸范围,因此萌新未获得普拉格,不能制造脉冲引擎时,使用自杀法来破坏采集普拉格水晶是最节约成本的。
如果看到普拉格,可以记一下坐标,并开始着手采集准备。跳过这一点。
最后把全身装备脱掉,然后用镐头挖掘巨型普拉格水晶。
等到复活后,立即前往采集普拉格水晶碎块。
当萌新拥有悬浮板后,可以考虑使用采矿炸药以安全破坏巨型普拉格水晶。
去火山采集普拉格是吃力不讨好的行为。前往火山需要准备大量弹药、A.P.A.R.T.防护服以上的装备、抗热凝胶、回血药物等,有废墟里常见的灵能蝎子和远程攻击的火蜥蜴,很难处理,且火山的普拉格产量很低,故不建议去火山采集普拉格。
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