饥荒联机版物品收纳技巧分享 全类型物品分类整理教程[多图]

2021-05-06 12:17:45单机游戏媛媛

饥荒联机版这款游戏中的物品非常多,很多玩家不会整理,那么收纳物品有什么技巧呢?下面给大家带来的是饥荒联机版物品收纳技巧分享。

饥荒联机版物品收纳技巧分享

●PART ONE 物资在箱子里的分类

首先是开荒,开荒的资源种类不多,因此可以大致分为四种:

1.动物类

2.植物类

3.矿物类

4.装备/杂物类

因此,箱子皮肤里最为经典的4件套便在此派上用场了:

蛛网,狗牙是动物类资源中的数量大头,它们颜色是白色的,因此动物箱子我选用白色。

草木树枝等植物类以黄色调为主,因此我选用黄色箱子(同理也可以使用棕色的原皮箱子替代)。

黑色箱子看起来比较结实,符合石头矿物的质感,因此我选用黑色。

紫色箱子的外形比较圆润,风格相较另外三者比较突出,因此这里选用装杂物(同理也可以用原皮箱子替代)。

至于wg玩家,就请发挥你们的想象力,用其他的箱子皮肤来总结出自己的收纳清单吧(逃)

以新手常用的九宫格作为案例,可以明显感受到在【没有标记】、【部分标记】、【颜色标记】三种情况下,资源种类的搜索效率是有很大不同的。

在前期黑色羽毛资源紧张的情况下,利用箱子和木牌自己的颜色来分区,可以有效提高羽毛笔的使用效率。

因此,游戏初期利用不同的箱子以及木牌皮肤来进行分类,能够很大程度上节省时间,提高效率,同时美化你的基地。

●动物资源的细分

游戏进行到中期,资源种类和数量逐渐变多,但是箱子皮肤和羽毛笔却难以增加,因此就需要对资源进行细分。

我将常用动物类资源大致分为5种,分别是:

1.皮毛甲壳类

2.羽毛类

3.骨刺头角类

4.蜘蛛类(这个类比较特殊,因为蜘蛛的掉落物实在太多而且每一种都非常重要)

5.分泌物类

许多玩家后期富起来了以后基本上都是一个箱子只放一种资源,有时候哪怕只有一个猫尾,它也要单独放在一个箱子里。长此以往,基地的箱子规模会越来越大,虽然壮观,但是也是为搜索资源的效率埋下潜在的隐患。皮毛甲壳类虽然种类多,但是实际上大部分资源产量都不高,像熊皮,钢羊毛,啜食者皮一类基本上属于如果不去特意刷,结档都搞不了两组的那种,因此这类稀有毛皮大可以一个箱子搞定,不需要专门设置单独的箱子。

而产量和用量较大的猪皮,牛毛,兔毛一类,则可以在后期富裕的时候专人专箱。然而比起石头草木一类的资源,它们的产量仍然不太够看,因此前期和其他皮毛甲壳资源在同一个箱子挤一挤也是ok的。

需要注意的是,骨刺头角类中的四类角(牛角,鲸角,鹿角,犀牛角)均不可堆叠,因此收纳的时候需要额外注意一下,可以考虑使用打包袋扩容,也可以考虑排除在动物箱子之外,转而存放在常用场所(牛角放农田,鹿角放克劳斯战场,鲸鱼角和犀牛角实际上没有收纳的必要,因为拿到手就做成道具了)。

分泌物类仅用于区分,并没有太大实际用处。正常游戏的情况下,这个箱子不如叫“肥料箱子”比较合适,产量极高的粪便和腐烂物搭配鸟粪和格罗姆粘液一起放置在农田附近,而剩下用处不大的蚊子血袋,蜗牛粘液和羊口水基本上就是图个收藏用了。

动物资源除了可以按材质分类,也可以按照原生生物属性划分。目前箱子皮肤有两种,印花切斯特箱子和残暴箱子。在这里我选择用憨厚的狗箱放置普通生物的掉落素材(高贵的付费玩家.jpg),而怪物箱子则用来存放boss战利品(同理可以用龙鳞箱子,外观霸气而且boss掉落物都是属于种类繁多数量不多的东西,因此可以一个箱子搞定)。

植物资源同理,我根据用途将其大致分为4种:

1.基础三巨头

2.较为珍惜的植物素材

3.可移植的植物根

4.种子(大理石种子是来凑数的)

三巨头没什么好讲的,在饥荒的生老病死都离不开这三兄弟,即使是前期,我也比较建议专人专箱。而且与其说草和木头的用量大,不如说是绳子和木板的用量大,因此将一定量的资源精制以后可以有效提升空间利用率,并且配以打包袋的话,一个9格箱子能储存的草最多可达2160个,相比正常放360个草来说,直接提升了5倍。

所谓的珍惜植物素材除了食人花,曼德拉这类真·珍惜素材,也包括活木,芦苇,木炭一类,后期肯定是要专人专箱。然而在前期这些资源的产量也并不是非常高,因此在一个箱子里挤一挤是绰绰有余的。

植物种子和根茎放在一起讲,这类植物对我意义比较特殊,因为我经常拿它们烧火…………(无尽党の快乐)。因此可以考虑将这类资源箱子靠近农田或者火堆放置。

●矿物资源的细分

老规矩,继续分类:

1.人狠话不多矿物三巨头

2.用处不小但是产量一般的二把手

3.稀有矿物类

4.宝石类

矿物三巨头同理植物三巨头,一样建议专人专箱。不过相比植物基础资源,矿物类的基础资源成型较为靠后,因此在大前期可以相互混杂在一两个箱子里放。特别提一句燧石,我个人有攒燧石的习惯,不过考虑到不少玩家后期基本上用不上燧石,可以考虑将其退居二线,分入下一层。

大理石和硝是重要的资源,成型较晚,前中期可以挤一挤,后期视情况和燧石一起专人专箱。

稀有矿物类,没有什么好讲的,同理动物类的boss资源,种类多但产量小,一个箱子混放也能熬很久。这里我把齿轮算进矿物的原因是鼹鼠会偷吃,不要问我木炭在哪里(逃)

值得一提的是宝石类,前期的宝石产量少得可怜,而且只有红蓝两种,可以并入第三类稀有矿物和月岩之流挤一挤。在中后期宝石种类多起来了以后可以考虑单独拿出来作为“魔法类”资源的一种(毕竟最开始的饥荒确实是把宝石单独分出一个科技栏),搭配主题醒目的远古箱子,能够保证取用时候的效率。

当然,就算同为宝石,它们的作用和使用场所也是千差万别。如果有仓鼠囤粮癖好的,可以像最开始说的一样正常收纳。由于后三种宝石基本上都是在远古区使用,也可以选择存在地下的中庭据点,同样用醒目的远古箱子作为标记提醒。

●冰箱皮肤对食材的分类

囤粮总是让人倍有成就感,甚至大把玩家开永鲜mod就是为了体验这种快感。然而想必不少人在老版本也体验过队友找不到食材一直霸着冰箱的痛,因此食材分类也是重要的工作。

盐箱皮肤较少且成型较迟,因此目前只讨论冰箱的皮肤收纳,皮肤共有5套,因此暂时分为5类:

1.肉类,大部分料理的核心,选用保险箱作为料理核心的代表。

2.素菜类,包括农场作物与移植作物,后期可细分。选用百搭的原皮冰箱。

3.冰类,包括冰帽和暖石两件装备。水晶冰箱当仁不让拿下代理。

4.难以分类的“古怪类”,搭配古怪的棺材冰箱方便辨认理解(实际上不如说不属于另外四种食材的食材更为准确)。

5.种子类,最后一个冰箱造型比较奇特,因此用来存放种地的种子是很好的辨识元素,毕竟种子在正常情况下不是“食材”。

按使用场合分类

这里只举一个例子,像上述提过的植物根,粪便,腐烂食物,松树种子,牛毛等,它们虽然不是属于一个分类,但是有共同的作用————广受欢迎的烧火材料。因此将家里多余的这类材料挪一部分出来,在火堆边上做个箱子用来存放放燃料。(不过事实证明直接扔地上效率更高,收纳起来只是更整洁好看而已)

●Tips: 善用礼物打包纸!能极大提升空间利用率。冬季盛宴,yyds!!!

●PART TWO 不同地皮的收纳

相信更多人,特别是基建党,在动工建设自己的基地的时候一定很头疼大量的地皮要怎么处理,如果是有资源保护强迫症的基建党,那就更不得了了(对,说的就是我),即使是在地皮可再生的今天,保护每一块地皮的习惯已经深深刻入了这类玩家的DNA。同时,即使不是为了保护地皮资源,想要设计大规模的基建,那么家里必然得有足够的地皮存货。大量地皮如果都直接扔在地上,对电脑将是不小的负担。因此,需要多种方法对其进行收纳。在此我推荐三个方法:

●如果使用箱子进行收纳,地皮的堆叠上限会让让你觉得辛辛苦苦砍一堆木头就为了装这破玩意而开始怀疑人生,并且大面积的箱子也会占据大量的面积。有没有什么更合适的低成本容器呢?答案就是背包(前方有白嫖党不适元素)

背包可真是收纳神器,原因就在于这货竟然有高达26个皮肤,而且什么颜色几乎都有。目前为止全地皮也只有24种,因此用廉价的背包来收纳各种地皮不失为一种好方法。

关于背包和地皮的对应,我在这里有两种方式:

第一种即为最简单的颜色对应,常用地皮的颜色和背包还是能对得上的,市场里便宜的那8款非动物背包,加上一款原皮背包,总共9个颜色,足够满足大部分情况下对地皮的收纳,毕竟不是每种地皮都是烂大街的(再次为wg玩家默哀)。

而背包全皮的情况下,想要进一步细分也变得不是难事,下图是我个人的颜色划分,各位在实际游戏中大可按照个人对颜色的认知和喜好进行替换搭配。

第二种方式便是结合生物原产地或者生物原素材的元素来进行搭配,比如桦树林有狸猫,草原有兔子,地毯是牛毛做的,龙鳞是龙蝇掉的等。这种分类方式的好处是比较稳定,不会出现颜色分类那样遇见近似色从而混淆的情况(比如狗和蜘蛛包都是黑的,大牛小牛包都是棕灰色的)。

如果背包皮肤较少,可以选择使用小木牌写字来搭配辨认(韦斯:wdnmd)。背包存物的一大好处就是不像箱子那样需要大量的占地面积。

第二种方式是利用鼹鼠,后期找一块空地,把闲置地皮全部扔在地上让它们自取。这种方法的优势是能极大节省空间,可以把近乎无限的地皮塞进一小块鼹鼠农场里。缺点是难以进行分类,适合那些只是想存着地皮但是几乎不怎么用的玩家。

我也试过用图中的方式强行给鼹鼠收纳法进行分类,然而效果很差。第一是占地面积十分巨大,第二是每只鼹鼠需要的活动空间都很大,如果鼹鼠想在小房间外打洞,那它是不会去理地皮的。这种方法还有待开发。

第三种方法也是很多人在用的,暂且称之为墙位法。这个方法一般用于收纳大量不可堆叠的装备和道具,方便玩家随时取用。搭配快速丢弃,能够非常整齐地在一小片地方放置大量的物资。缺点是如果丢太多还是会卡。

存地皮就是如图的效果,从理论上讲,仅靠两排墙的长度就可以收纳完整个世界的地皮(前提是你得有一台好电脑)

不过我个人不太喜欢这样放东西,因为我觉得实在不好看。所以在适当舍弃亿点点实用性换取美观性以后,就是下图这个样子:

林中の地皮仓库

●PART THREE 零碎物品和垃圾的收纳

零碎物品,说白了就是各种零食,节日小玩具之类的。冬季盛宴虽然香,但是唯独一个地方搞人心态,那就是满地的小零食实在太搞人心态了。但是就算是大部分人嫌弃到爆的这些小零食,一样有人会去收集(好吧又是我),毕竟小零食也不是完全没用(猪饲料,升降温,给圣诞树搭配款式等)。

和地皮同理,这类东西正儿八经收纳在箱子里实在是蠢到不行,所以还是老方法,遇事不决上背包!

背包我个人建议可以用巨鹿背包,毕竟背包里能够沾边冬季元素的似乎就这一款了(来自氪金玩家的大笑)。当然其实只要你自己有成套的收纳心得,任何背包都可以。

由图中我们可以看到,无论是零食种类,彩灯种类,还是挂件种类,都远远高于背包格子数量。虽然这些东西堆叠上限高(彩灯除外),但是架不住种类真的五花八门。

因此我比较推荐分类定点存放,不同的背包内容通过不同的船或者墙体隔开。或者重新搭配不同的背包皮肤,来方便记忆不同的包里到底有什么。

相比冬季盛宴的无限零食制和无限挂件制,万圣节就友好很多了。根据我无数次的存档实践,最终得出的结果是,想要收纳所有的成组(40个)万圣玩具与零食,仅仅只需要两个半的背包:

在这其中:

●万圣糖果和万圣包一一对应,正好14种

●普通万圣玩具15种

●挂件万圣玩具6种

因此只需要制作三个万圣背包就可以收纳大量的全套万圣元素了。至于多出来的那7个格子,值得一提的是,挖坟或者风滚草以及圣诞树给的大部分普通玩具也能塞进去(蚁狮沙漠水桶不能放进去),所以如果你还有收纳普通玩具的癖好,利用好这7个格子或者多做一两个万圣背包就绰绰有余了。

圾,最为臭名昭著的就是狗牙,数不尽的狗牙,还有曾经的蜂刺。而且蜂刺这玩意说白了你不去招惹蜜蜂实际上也没多少,而狗永远是一波一波的来,更别说有宝石工厂以后了。

同理还有腺体和蜘蛛网,前期特别金贵然而后期不知道为什么就突然爆仓了,又不能烧火,很是苦恼。

关于垃圾的批量处理我其实并没有特别好的想法,也许很多人对于满世界的狗牙已经放弃处理,任由它们泼洒一地。也有一部分洁癖的人即使知道狗牙无用,也会耐着性子收集起来集中处理,不让整个世界变成一个巨大的垃圾场。

垃圾的处理方式有很多,比如用礼物纸打包扔水里,这样是最快捷的方法。但是虽说礼物纸不值钱,但是用来处理垃圾也有点过于浪费了。

亦或者是用食人花,讲真这应该是原版游戏里用得最多的方法了。好用,方便。虽然还是有一定的局限性: 消化需要一定时间;如果不进行地皮规划,食人花垃圾场占地面积会很大。

因此,除非是详细设计过基地里的食人花垃圾桶,不然大部分时候都是批量拿到较远的地方批量处理垃圾。因此,如何在家里优美且高效地暂存垃圾,成了一个值得研究的问题。

直接扔地上"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0506/20210506121757961.jpg" width="580" height="580" />

在此基础上稍微改进了一点点。对,还是背包。

由于叶肉农场的建设一般都是在船上,这么好的地方不利用起来简直暴殄天物,搭配便便皮肤的包(这个包用来标注垃圾真是绝妙),能够在视觉上(对,仅仅是视觉上,因为实际上对垃圾分类没有什么卵 用)达到一个比较舒适的状态。

同时上述提过的冬季小玩意包,万圣包,甚至是地皮包,都能放到这个无限空间的船上小仓库来。兼具叶肉农场的功能,简直一举两得。

如果闲得淡疼,还想对垃圾分类"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0506/20210506121758345.jpg" width="580" height="387" />

另外再提一句,便便包除了用来标记垃圾以外,用来收纳农作物的肥料也是不错的标记手段。

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