2021-05-07 06:17:46单机游戏媛媛
命运2装备的技能模组是游戏中构建职业build的关键,永夜赛季都有哪些武器技能与装备模组?下面一起来看看命运2永夜赛季武器技能与装备模组效果一览
命运2永夜赛季异域武器属性数值详解
命运2永夜赛季手雷效果与属性数值详解
命运2永夜赛季各职业近战技能效果与数值一览
命运2永夜赛季全职业冰影技能机制与数值详解
命运2永夜赛季异域装备技能效果与数值一览
非增伤类武器技能:
空中突袭 / 空中袭击空中突袭 / 空中袭击
在空中时提高约20操作性
大胆刺客 / 刺客野心大胆刺客 / 刺客野心
X秒内击杀数个敌人后装填武器,每个在X秒内被击杀的敌人额外装填10%弹夹量,最大额外装填50%弹夹量。永远向上取整(eruku2015注:弹夹数为1发的武器,如单发榴弹和火箭筒,触发刺客野心后会装填2发子弹,以此类推)。
弓手节奏弓手节奏
一次精准命中(eruku2015注:即爆头或命中要害,下同)后:将拉弓速度设定为440毫秒,持续3秒。
自动填装枪套自动填装枪套
武器收回枪套3秒后从备弹完全刷新该武器弹夹(eruku2015注:刷新弹夹至将备弹的子弹添加至当前弹夹,但不属于装填,亦不会触发装填会激活的特效,下同)
备用方案 / B计划备用方案 / B计划
(eruku2015注:从其他武器切换为该武器后:)
将该武器的命中/伤害改为疾速开火外观/速射框架;
将充能时间设定为460毫秒;
武器准备好后4秒内:操作性+100
无尽悲痛无尽悲痛
当守护者为火力战队最后一人时:
任意击杀完全刷新弹夹
永久生效被动:+30弹夹属性(eruku2015注:+30弹夹属性不是弹夹+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:扩充弹夹亦为+30弹夹属性)
盒式呼吸法盒式呼吸法
瞄准1.5秒后:
增加射程和精准度,下一发子弹精准伤害提高
(eruku2015注:根据不同武器类型提高精准伤害:疾速/适应狙击步枪—31%,攻击狙击步枪—37%,线性聚合步枪—33%,斥候步枪—66%)
风驰电擎 / 迅捷风驰电擎 / 迅捷
当守护者为火力战队最后一人时:
+100操作性,+100装填,+100 AA,大幅降低受到攻击后的退缩幅度(eruku2015注:即镜头抖动,下同),增加精准度,更亮的瞄准镜高亮显示,瞄准时显示雷达
永久生效被动:+18操作性,+18装填
连锁反应连锁反应
击杀敌人创造一个元素爆炸
不受蜻蜓规格模组影响
小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒
每次装填时获得等同于10%-50%弹夹量的额外弹药,永远向上取整(eruku2015注:若弹夹量为1的火箭筒装填时获得额外50%的弹药,则实际会装填2发弹药)
爆破专家爆破专家
使用主要武器(eruku2015注:即白子弹武器,下同)和威能武器击杀时:获得10% 手雷技能充能
使用特殊武器(eruku2015注:即绿子弹武器,下同)击杀时:获得20%手雷技能充能
使用手雷技能完全刷新弹夹,冷却时间3秒
悍匪 / 亡命之徒悍匪 / 亡命之徒
精准击杀后6秒内装填:
将武器射速增加至600RPM,持续7秒
对战员(eruku2015注:即PVE伤害)伤害降低20%
持续时间结束前可以刷新该效果
乱人耳目 / 瓦解破裂乱人耳目 / 瓦解破裂
使用该武器击破战员元素护盾或守护者护盾时:
增加一个debuff:额外受到50%动能武器伤害,持续5.5秒
蜻蜓蜻蜓
精准击杀创造一个元素爆炸,造成该武器元素类型的伤害,范围3米
爆炸伤害不受武器技能影响
蜻蜓规格模组提高该技能50%范围和伤害
蜻蜓伤害(爆炸伤害为该武器命中身体伤害的倍数):弓—0.987x(轻型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精准)/1.816x(适应),手枪---2.11x,狙击枪—0.537x(攻击)/0.645x(适应),斥候步枪—2.767x(轻型)/2.482x(精准)/3.396x(疾速开火)/2.210x(高冲击),脉冲步枪—6.498x(疾速开火)/5.864(轻型),自动步枪--4.954x(精准),线性聚合步枪—0.512x,重机枪—2.522x
双重装填双重装填
每次装填2发子弹。降低45装填属性。
动态摇晃抑制 / 动态减摆动态摇晃抑制 / 动态减摆
持续开火1秒后:大幅增加精准度,随时间增加稳定性,最大9点。
在空中时:若与伊卡洛斯之握模组一起使用,则会进一步提高空中精准度
元素电容器 / 元素电容元素电容器 / 元素电容
根据当前职业的元素获得特效:
灼烧:+45装填
电弧:+45操作性
虚空:+18稳定性
冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄准时移动速度惩罚
爆炸弹头 / 高爆荷载爆炸弹头 / 高爆荷载
将50%伤害转换为爆炸伤害,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害50%的直击伤害+基础伤害65%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害115%的伤害)
PVE中折合:若精准命中则总伤害增加11%,若命中身体则总伤害增加15%
PVP中:总伤害基本不变
(注:弓箭的爆炸弹头与本技能数据相同)
风暴之眼风暴之眼
生命值低于(约)150时:
增加操作性和精准度,效果随生命减少线性增加(eruku2015注:即增加属性的轨迹不是抛物线而是线性,下同,该perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精准度相同)
喂食狂热喂食狂热
每次击杀后3.5秒内增加装填属性和装填动画倍数,每次击杀刷新持续时间,最大叠加5层
装填属性增加(1-5层):10 / 45 / 55 / 70 / 100
装填动画倍数(1-5层):不变 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x
(eruku2015注:装填动画速度为武器的装填速度上限,若装填属性计算出的时间小于装填动画持续时间,依旧需等待装填动画完成才可完成装填。关于动画倍数的个人理解---0.8x装填动画倍数即装填动画会快20%,下同)
战场准备 / 沙场备战战场准备 / 沙场备战
下蹲时:+45装填,0.8x装填动画倍数,准备和收起武器时增加约20操作性,+30总弹药容量属性(eruku2015注:+30总弹药容量属性不是总弹药+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:若为火箭筒根据总弹夹容量属性则增加1-2发备弹)
不动如山 / 稳若磐石不动如山 / 稳若磐石
下蹲时:后座力方向变为几乎完全垂直,大幅增加精准度,增加大约35装填和稳定性
事不过四事不过四
2.5秒内造成4次精准命中:为当前弹夹生成2发子弹
(eruku2015注:该技能无需连续精准命中4次,仅需在2.5秒内精准命中4次即可触发)
狂乱狂乱
进入战斗(eruku2015注:攻击命中或受到攻击后)12秒后:
+15%伤害,+约50操作性,+50装填,持续到脱离战斗(eruku2015注:无攻击命中或未被攻击命中约5秒后)
切换至另一把带狂乱的武器不会丢失狂乱buff
全自动扳机系统 / 全自动击发系统全自动扳机系统 / 全自动击发系统
武器射击变为全自动
散弹枪:+10%开火速度
其他武器:不增加开火速度
造物主 / 创世造物主 / 创世
当元素护盾或屏障勇士护盾破碎时:完全刷新弹夹
能量武器:每次命中元素护盾生成1发子弹
盗墓者盗墓者
近战攻击击杀时:完全刷新动能武器、能量武器和威能武器弹夹
头部追踪 / 死亡寻觅者头部追踪 / 死亡寻觅者
至少命中身体一发子弹后,本次爆发射击(eruku2015注:即武器一次开火射出2-4发子弹,下同)的爆头伤害增加8%
攻击框架脉冲步枪第四发子弹不受本技能增伤
高伤害备弹 / 高强度备弹高伤害备弹 / 高强度备弹
当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低增加伤害
PVE伤害增加:12.1% - 25.6%
PVP伤害增加:4% - 6%
eruku2015注:所有武器最后2-4发子弹(单发和连发武器为最后2发子弹,一次开火射出多发子弹的武器为最后一次爆发射击,武器有可能一次爆发射击射出4发子弹)一定为最大增伤(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器弹夹的技能会影响本技能的触发点和伤害增加速度
腰射握把腰射握把
腰射时:1.2倍AA开始衰减距离(eruku2015:即AA会在比之前远20%的距离开始衰减,下同),1.2倍准星黏着开始衰减距离,+15 AA,+2.7度精准角度阈值(eruku2015:具体机制不明,提供参考---根据棒鸡周报04/29/30,0AA的手炮基础为2.5度,100AA的手炮基础为3度),增加约30精准度和30稳定性
脉冲放大器 / 脉冲增幅器脉冲放大器 / 脉冲增幅器
+13% 弹头速度,+10装填,0.8x装填动画倍数
(需要验证:是否直接将弹头速度设定为100)
钢**视钢**视
+20AA
-28射程
钢铁之握 / 钢铁握把钢铁之握 / 钢铁握把
+18稳定性
-28装填速度
钢铁延伸 / 钢铁之触钢铁延伸 / 钢铁之触
+18射程
-28稳定性
启动器 / 快速启动启动器 / 快速启动
跑步1.5秒后滑铲:+20%伤害,充能时间降低100毫秒
如果滑铲后不立即开火,聚合步枪爆发射击(eruku2015注:聚合步枪一次射击造成多段伤害)的后面一部分伤害不受加伤加成
杀人旋风 / 杀人风杀人旋风 / 杀人风
击杀后:+20射程,+50机动/敏捷,+约40操作性,持续6秒,持续时间结束前可刷新
震慑内心 / 持久印象震慑内心 / 持久印象
火箭命中3秒后爆炸:爆炸伤害增加25%(火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即总伤害增加20%),+25爆炸范围
金中炼铅 / 金中藏弹金中炼铅 / 金中藏弹
拾取一个威能弹药时:同时也拾取一个等量的特殊弹药
移动目标移动目标
被动获得+10AA,左右平移和瞄准时移动时的速度惩罚降低3%
移动目标起手换牌 / 重新调度
未命中子弹有20%几率回到当前弹夹
专心一志 / 心无旁骛专心一志 / 心无旁骛
开始瞄准并且未开火1秒后:降低35%受到攻击时的退缩程度(eruku2015注:即画面抖动幅度,中文版翻译的后座力是错的)
首发射击 / 强力首发首发射击 / 强力首发
第一发射击:+5-12%射程,+20AA,+25%精准度
3.1秒冷却时间(eruku2015注:需保持不开火状态3.1秒后才能再次触发)
渗透渗透
使用手雷技能会将武器伤害类型改变为当前职业属性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起该武器为止
与术士金装真相之角/真相之容不兼容
亡命之徒 / 不法之徒亡命之徒 / 不法之徒
精准击杀后:6秒内+63装填,0.9x装填动画倍数
溢满 / 丰盈满溢溢满 / 丰盈满溢
拾取特殊/威能弹药后,刷新弹夹至等同于弹夹容量两倍的子弹数
脉冲监控器 / 脉搏监控脉冲监控器 / 脉搏监控
生命值致命时:完全刷新所有武器弹夹(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切换速度
(eruku2015注:收起来的武器上的脉冲监控器在生命值致命时可以触发,无需一定拿在手上)
光速拔枪 光速拔枪
(eruku2015注:切换至改武器后,效果在前一个武器完全收入枪套后生效:)
+100操作性,持续1秒,或持续到开镜瞄准(eruku2015注:即若在1秒以内开镜,开镜结束后+100操作性加成消失;若在1秒内不开镜,则直接没有+100操作性加成)
旁轴准镜 / 测距仪旁轴准镜 / 测距仪
瞄准时获得10%镜头放大倍率
火箭筒和榴弹发射器:瞄准射击时+5%弹头速度
备注:镜头放大倍率与腰射射程决定武器伤害/AA开始衰减的最远距离,射程属性影响精准度和伤害/AA开始衰减的最短距离
迅速击中 / 快速命中迅速击中 / 快速命中
精准命中增加5/27/32/40/54装填和5/10/15/20/23稳定性,持续时间2秒
重新建造 / 重建重新建造 / 重建
停止射击4秒后:
逐渐、每次从备弹刷新等同于10%弹夹(eruku2015注:向上取整)容量的子弹到当前弹夹,直到双倍弹夹容量
备注:根据弹夹容量不同,最后一次刷新10%弹夹后,实际子弹数可能大于弹夹容量的两倍
护盾晕眩 / 盾牌迷途护盾晕眩 / 盾牌迷途
使用该武器击破与武器属性相同的战员元素护盾后:
晕眩7米内的敌人5秒
滑射 / 滑行射击滑射 / 滑行射击
滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,+20射程,+约50稳定性,持续3秒,只影响第一发射击
每次滑铲可以激活多次
滑道 / 滑行健射滑道 / 滑行健射
滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,增加约20稳定性和25操作性,持续3秒
速射瞄准器 / 速射瞄准速射瞄准器 / 速射瞄准
大幅增加瞄准速度(约比100操作性快33%)
可与头盔锁定器模组叠加
匿踪弓 / 潜匿弓箭匿踪弓 / 潜匿弓箭
下蹲时射击不会触发雷达反应,拉弓持续时间增加25%
维持生计维持生计
每次击杀为当前武器弹夹刷新等同于弹夹容量10%-17%的子弹
剩余 / 充盈剩余 / 充盈
每个完全充能的技能增加:5/22/50装填,X/Y/Z稳定性,10/25/50操作性,最大三层
(稳定性有待验证)
和睦军火 / 交感军火库和睦军火 / 交感军火库
任意击杀后6秒内装填武器,亦会完全刷新收起来的武器的弹夹
永久生效被动:+18装填
轻扣扳机 / 扳机轻语轻扣扳机 / 扳机轻语
开火后:0.6秒内提高25稳定性和10%精准度
停止开火后再次开火会重新出发
威胁侦测器 / 威胁探测威胁侦测器 / 威胁探测
15米内有1个敌人:+约15稳定性,+15装填,操作动画速度加快25%
15米内有2个或更多敌人:+约40稳定性,+55装填,操作动画速度加快43%
刨除 / 敲打刨除 / 敲打
PVE中主武器/威能武器击杀:获得1%超能充能
PVE中特殊武器击杀:获得1.5%超能充能
PVP击杀:获得1%超能充能
定时弹头 / 延迟载荷定时弹头 / 延迟载荷
将55%伤害转换为爆炸伤害,命中0.6秒后引爆,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害45%的直击伤害+基础伤害71%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害116%的伤害)
PVE中折合:若精准命中则总伤害增加12%,若命中身体则总伤害增加16%
PVP中:总伤害基本不变
三连击 / 精准连击三连击 / 精准连击
2.5秒内连续精准命中三次,为当前弹夹生成一发子弹
(eruku2015注:该技能无需连续精准命中3次,仅需在2.5秒内精准命中3次即可触发)
高压 / 越战越勇高压 / 越战越勇
当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低逐步增加25%-50%精准度,以及至多20稳定性
下风逆转 下风逆转
生命值低于(约)150时:
增加装填属性,效果随生命减少线性增加,最大+100装填,0.9x装填动画倍数
坚毅不饶 / 不屈坚毅不饶 / 不屈
每次击杀根据对象不同获取一定分数,达到3分后:立即回复约36生命,开始生命恢复,击杀与击杀之间间隔不得超过8秒
次目标:1分,守护者:2分,主目标/头目:3分(eruku2015注:战员分类具体请参考上面“基础知识1---战员类型“)
泉源泉源
任意击杀:将合计7.5%额外充能进度按照从左往右的顺序在前三个未完全充能的技能中等分
(以下内容由eruku2015备注)该perk与单个技能可以超过一次充能的机制存在冲突,若单个技能充能上限超过1次,则第二个充能会被判断为另一个技能,但该技能只按从左往右的顺序计算前三个技能。具体说明如下:
拥有2发手雷充能,1发近战充能,1发职业技能充能:
---若所有技能均在充能,则为手雷(第一发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷第一发已经充能完毕,第二发仍在充能,近战和职业技能仍充能,则为手雷(第二发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷两发已经充能完毕,近战和职业技能仍在充能,则近战获得7.5%充能,职业技能不会获得任何充能
---若手雷两发已经充能完毕,近战技能充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何技能获得充能,未完全充能的职业技能不会获得任何充能
拥有1发手雷充能,2发近战充能,1发职业技能充能:
---若所有技能均在充能,则为手雷和近战技能(第一发)分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷充能完毕,近战第一发充能完毕第二发仍在充能,职业技能仍充能,则为近战技能(第二发)充能7.5%,职业技能不会获得任何充能
---若手雷仍在充能,近战两发充能完毕,职业技能仍在充能,则手雷获得7.5%充能,职业技能不会获得任何充能
---若手雷充能完毕,近战两发充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何技能获得充能,未完全充能的职业技能不会获得任何充能
拥有1发手雷充能,1发近战充能,2发职业技能充能:
---若所有技能均在充能,则手雷、近战、职业技能分别充能2.5%
---若手雷和近战仍在充能,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则手雷和近战分别充能3.75%,第二发职业技能不会获得任何充能
---若手雷充能完毕,近战仍在充能,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则近战充能7.5%,第二发职业技能不会获得任何充能
---若手雷仍在充能,近战充能完毕,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则手雷充能7.5%,第二发职业技能不会获得任何充能
---若手雷和近战充能完毕,职业技能第一发充能完毕第二发仍在充能,则不会有任何技能获得充能,,第二发职业技能不会获得任何充能
禅意时刻禅意时刻
命中后:移除准星上扬(主要作用于手柄),降低武器抖动
增伤类武器技能
(此词条由eruku2015编辑)(注:部分带增伤效果的技能已包含在“非增伤类武器技能”中,不再此词条内重新介绍):
重新导向 / 转向重新导向 / 转向
(请先阅读“基础知识1---战员类型”了解战员分类)
每次命中微弱次目标战员可叠加一层buff,最大叠加20次,每次攻击强大次目标战员、主目标战员和头目战员时消耗buff并增加伤害,具体增伤比例如下:
已叠加buff层数为1-4层时,每次攻击消耗1层buff,根据buff层数决定增伤比例,1层:20%,2层:40%,3层:60%,4层:80%
已叠加buff层数为5-20层时,每次攻击消耗5层buff,增伤比例固定100%
我为人人我为人人
任意命中后获得一层buff,持续3秒,三层buff后激活一个增伤buff:增加35%伤害,持续10秒
击杀弹夹 / 杀戮弹夹击杀弹夹 / 杀戮弹夹
任意击杀后装填武器:5秒内提高33%精准伤害和30%身体伤害
狂暴狂暴
每次击杀后获得一层buff,增加伤害:10%(1层)/21%(2层)/33%(3层),持续3.5秒(使用狂暴规格后为4.5秒)
多重击杀弹夹 / 多杀弹夹多重击杀弹夹 / 多杀弹夹
根据装填前的连续击杀数量提高伤害:17%(1层)/33%(2层)/50%(3层),持续5秒
斗剑士斗剑士
每次枪械击杀叠加一层buff提高伤害:5%(1层)/12%(2层)/19%(3层)/26%(4层)/30%(5层),持续4.5秒,任意近战击杀将立即叠满5层
左右连拳 / 雪上加霜左右连拳 / 雪上加霜
一次开火全部弹丸命中目标后,下一次近战伤害提高:次目标/主目标—增加200%伤害,头目—增加350%伤害
腹背受敌腹背受敌
8米内有3个或更多敌人时,提高伤害:非刀剑类武器—30%/40%(带腹背受敌模组),刀剑—25%/35%(带腹背受敌模组),带腹背受敌模组时8米内敌人小于3个后buff消失前会持续1.5秒(注:腹背受敌模组从年4开始bug不再生效,具体看下方武器模组内描述)
火力联队 / 火线火力联队 / 火线
附近有2个或更多盟友时,提高精准伤害:线性聚合步枪/狙击步枪—25%,重机枪—20%
盟友的定义:友方守护者(无论是否在火力战队内)、友方NPC(如蜘蛛王的手下)、千谋百计/智谋入侵时友方战员
斩杀武器 / 斩首武器斩杀武器 / 斩首武器
(PVE)提高对勇士、迷你头目、头目和载具15%伤害(不提高对次目标、精英怪主目标的伤害)
(PVP)根据不同武器类型提高对处于超能状态下的敌对守护者的伤害:主武器—约20%(0%伤害减免超能,如猎人金枪,下同)/约50%(50%伤害减免超能,如电弧棍,下同),特殊武器/威能武器—约10%(0%伤害减免超能)/约20%(50%伤害减免超能)
斩杀武器存在bug,会覆盖掉破超载模组击晕勇士后给予的30%加伤buff,从而造成比预期更低的伤害(具体查看“护甲模组2-神器“)
全场压迫 / 掌控全场全场压迫 / 掌控全场
根据距离提高伤害:从10米处启动,每米增加约0.625%伤害加成,约50米时达到最大值—增加25%伤害
尖刺榴弹尖刺榴弹
增加50%直击伤害,提高武器稳定性
液态线圈液态线圈
充能速度-10,提高2%对守护者伤害(注:仅提高PVP伤害,不提高PVE伤害)
集束弹 / 集束炸弹集束弹 / 集束炸弹
生成8个集束弹,每个造成额外3%伤害,8个集束弹全部命中造成24%额外伤害(注:实战中几乎不可能8个集束弹同时命中同一个战员)
冲击外壳 / 冲击弹壳冲击外壳 / 冲击弹壳
提高10%直击伤害(注:由于火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即该技能增加2.2%总伤害),增加稳定性
战壕炮管 / 战嚎炮管 战壕炮管 / 战嚎炮管
近战命中后,5秒内下三次射击提高50%伤害,增加精准度和操作速度
相位弹匣相位弹匣
降低弹夹大小和武器射击速度,提高45%伤害(eruku2015注:此为年一微型冲锋枪技能,图标就是这个,不是聚合步枪的技能)
重组重组
元素击杀叠加buff,每层buff增加下一次攻击的伤害,10层时增加伤害:88%(PVE,独头弹散弹枪)/101%(PVE,狙击步枪)/50%(PVP,任意武器类型)
刺客之刃 / 刺客剑刃刺客之刃 / 刺客剑刃
击杀敌人后,5秒内提高15%伤害,提高移动速度
反击 / 强力反击反击 / 强力反击
开始格挡后极短时间内成功格挡一次攻击后,2秒内提高50%伤害
就位 / 居合连斩就位 / 居合连斩
切换至刀后攻击1.5秒内提高30%伤害
粉碎之刃 /. 破裂利刃粉碎之刃 /. 破裂利刃
如果重攻击消耗的是最后一发弹药,提高伤害67%,不提高空中攻击伤害
旋风之刃 / 旋风利刃旋风之刃 / 旋风利刃
快速攻击叠加buff,根据buff层数提高伤害,每层buff提高6%伤害,最大5层—提高30%伤害
摸具机甲 / 铸造者框架摸具机甲 / 铸造者框架
重攻击发射一枚远程射弹攻击,增加170%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害
漩涡机甲 / 涡流框架漩涡机甲 / 涡流框架
重攻击造成一次旋风范围攻击,增加215%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害
武器模组
次目标规格 / 小型规格次目标规格 / 小型规格
对次目标/小型战员增加7.8%伤害(查看上方“基础知识1-战员类型”了解什么是次目标/小型战员)
主目标规格 / 巨型规格主目标规格 / 巨型规格
对主目标/巨型战员增加7.8%伤害(查看上方“基础知识1-战员类型”了解什么是主目标/巨型战员)
头目规格 / 首领规格头目规格 / 首领规格
对首领和载具增加7.8%伤害(查看上方“基础知识1-战员类型”了解什么是头目/载具)
傀儡规格傀儡规格
对傀儡战员增加10%伤害
蜻蜓规格蜻蜓规格
提高蜻蜓伤害和爆炸范围50%
狂暴规格狂暴规格
增加狂暴持续时间1秒(3.5秒提高到4.5秒)
腹背受敌规格腹背受敌规格
腹背受敌额外增加10%伤害,并且在8米内敌人小于3个后buff消失前会持续1.5秒
eruku2015注:腹背受敌模组从年4开始bug,安装腹背受敌模组后:触发腹背受敌buff后无任何增伤效果(能看到buff,攻击没有增伤),并且8米内敌人少于3个后buff立即消失
备用弹夹备用弹夹
+30弹夹属性(查看上方“基础知识2-属性”了解什么是弹夹属性)
抵消枪托 / 平衡枪托抵消枪托 / 平衡枪托
+15 后座力方向(查看上方“基础知识2-属性”了解什么是后座力方向)
快速取得吊索 / 快速切换枪带快速取得吊索 / 快速切换枪带
清空当前武器弹夹后,约4秒内所有武器获得+100操作性
锁定调整器 / 瞄准协调器锁定调整器 / 瞄准协调器
+5 AA
雷达增强机 / 雷达增强装置雷达增强机 / 雷达增强装置
增加雷达最远探测距离8米
雷达校准器 / 雷达调解器雷达校准器 / 雷达调解器
取消瞄准结束后1.5秒的屏蔽雷达惩罚(即瞄准结束后立即显示雷达)
快手握把 / 徒手握把快手握把 / 徒手握把
增加腰射精准度X%,并提高Y%准备速度(数据待验证)
伊卡洛斯握把伊卡洛斯握把
降低空中精准度惩罚60%-70%
冲刺之握冲刺之握
奔跑Z秒后在Y内提高X%准备速度和瞄准速度(数据待验证)
精通/专家精准精通/专家精准
+9精准度(仅能安装至精通级/专家级弓箭)
精通/专家弹匣精通/专家弹匣
+40弹夹数型,-14操作性
精通/专家大块头类型 精通/专家大块头类型
对主目标/头目/载具战员额外造成7.8%伤害
精通/专家爆炸范围精通/专家爆炸范围
+9爆炸范围(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)
精通/专家充能速度精通/专家充能速度
-40毫秒充能时间(仅能安装至精通级/专家级聚合步枪和线性聚合步枪)
精通/专家平衡精通/专家平衡
+25后座力方向,-9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家拉弓/蓄力时间精通/专家拉弓/蓄力时间
+9拉弓/蓄力时间(仅能安装至精通级/专家级弓箭)
精通/专家操作性/操控精通/专家操作性/操控
+9操作性(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家级伊卡洛斯握把精通/专家级伊卡洛斯握把
降低空中精准度惩罚X%(eruku2015注:应该和普通伊卡洛斯60%-70%一致),+4射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家冲击力精通/专家冲击力
+2 命中/冲击 (仅能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家射程精通/专家射程
+9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家装填精通/专家装填
+9装填(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家稳定性精通/专家稳定性
+9稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家目标锁定/获取精通/专家目标锁定/获取
+10 AA,-14稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)
精通/专家射弹速度精通/专家射弹速度
+9弹头速度(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)
护甲模组1-通用模组
弹药搜寻器 / 弹药搜寻者(头,1-3费,可叠加)
产生一个额外的、发光的可拾取弹药,拥有正常可拾取弹药X%的弹药量(小于正常可拾取弹药的弹药量,具体数据待验证)
主弹药搜寻器:暂无数据
特殊弹药搜寻器:一层--12-21次击杀生成弹药,平均15次击杀生成弹药;两层—8-15次击杀生成弹药,平均12次击杀生成弹药
威能弹药搜寻器:一层--16-28次击杀生成弹药,平均21次击杀生成弹药;两层—13-20次击杀生成弹药,平均16次击杀生成弹药
生成弹药类型取决于实际装备的武器(eruku2015注:即不取决于游戏内模组文字描述,如手炮搜寻器提示提高主弹药概率,但实际可以生成特殊弹药),举例:
手炮搜寻器+艾莲娜+主弹药手炮=主弹药搜寻器+特殊弹药搜寻器
弓箭搜寻器+利维坦+主弹药弓箭=主弹药搜寻器+威能弹药搜寻器
榴弹搜寻器+特殊弹药榴弹+混沌无序=特殊弹药搜寻器+威能弹药搜寻器
回收器回收器(腿,1-3费)(eruku2015注:可叠加)
拾取弹药时获得额外弹药,具体数据不明,特殊和威能武器每个回收器模组会给予至少1发额外弹药,通常1-2发额外弹药
储备 / 弹药储量储备 / 弹药储量 (胸,1-3费,可叠加)
提高备弹数量:一层—10%-12%;两层—20%-30%
填装器 / 装弹装置 填装器 / 装弹装置 (手,2-5费,可叠加)
为对应类型武器增加:一层—10装填属性;两层—15装填属性;(一/两层相同)0.85x装填动画倍数
精熟 / 灵巧精熟 / 灵巧(手,2-5费,不可叠加)
为对应类型武器增加:15-20%准备/收起动画速度
与操作性属性加成分开计算,可与操作性效果叠加,其中:
准备武器动画—可比100操作性时动画速度更快
收起武器动画—最快与100操作性时动画速度相同
瞄准缩退抗性 / 瞄准瞄准缩退抗性 / 瞄准 (胸,2-5费,可叠加)
降低受到攻击时的准星抖动,叠加可加强效果
锁定器 / 瞄准性能 锁定器 / 瞄准性能 (头,2-5费,不可叠加)
为对应类型武器增加:+10 AA,增加精准度,增加瞄准速度17%-33%
瞄准速度加成可与操作性和速射瞄准器武器技能叠加
速射瞄准器(eruku2015:武器技能)+锁定器=最大瞄准速度(eruku2015注:比100操作性瞄准速度快约33%)
死亡资产 / 点尸成金死亡资产 / 点尸成金 (头,3费,可叠加)
使用手雷击杀敌人,根据被击杀的敌人等级,获得额外超能充能(一层):
第一级—0.3%-->2.3% (两层时最大值:2.7%)
第二级—0.84%-->4% (两层时最大值:4.7%)
第三级—1.65%-->7.7% (两层时最大值:8.85%)
第四级—4%-->13% (两层时最大值:15%)
(Pip1n注:)守护者(PVP)—3%(eruku2015注:两层时最大值:3.5%)
(eruku2015注:两层时效果为一层时的1.175倍)
第一级敌人例子:卡巴尔狗、堕落者杂兵、邪魔族近战怪、堕落者小侦察机
第二级敌人例子:卡巴尔步兵、堕落者歹徒、邪魔族远程攻击怪、Vex哥布林
第三级敌人例子:堕落者上尉/队长、卡巴尔百夫长、Vex米诺陶、邪魔族骑士
第四级敌人:精英级主目标战员、勇士、迷你头目、头目/载具
(Pip1n注:)同一级敌人内根据敌人强度不同,激活模组时获得不同的充量量,比如同样为一级敌人,有一些只给予0.3%充能,有一些给予2.3%充能,以此类推
养精蓄锐 / 充沛 养精蓄锐 / 充沛 (头,4费,可叠加)
若15米内有敌人,使用职业技能获得超能充能:
猎人:一层--2.5%;两层—4%
泰坦:一层--3%;两层—5%
术士:一层--5%;两层—8%
拳拳到肉 / 拳到来力拳拳到肉 / 拳到来力(头,3费,可叠加)
使用近战击杀敌人,根据被击杀的敌人等级,获得额外超能充能(一层):
第一级—0.3%-->1.31% (两层时最大值:1.71%)
第二级—0.84%-->2.44% (两层时最大值:3.1%)
第三级—1.65%-->4.65% (两层时最大值:5.85%)
第四级—4%-->8% (两层时最大值:10%)
(eruku2015注:)守护者(PVP)—3%(两层时最大值:3.5%)
(eruku2015注:两层时效果为一层时的1.175倍)
第一级敌人例子:卡巴尔狗、堕落者杂兵、邪魔族近战怪、堕落者小侦察机
第二级敌人例子:卡巴尔步兵、堕落者歹徒、邪魔族远程攻击怪、Vex哥布林
第三级敌人例子:堕落者上尉/队长、卡巴尔百夫长、Vex米诺陶、邪魔族骑士
第四级敌人:精英级主目标战员、勇士、迷你头目、头目/载具
(eruku2015注:)同一级敌人内根据敌人强度不同,激活模组时获得不同的充量量,比如同样为一级敌人,有一些只给予0.3%充能,有一些给予2.3%充能,以此类推
强化引爆 / 鼓舞爆弹强化引爆 / 鼓舞爆弹 (手,1费,可叠加)
使用手雷造成伤害获得职业充能:
一层—25%;两层—35%
7秒冷却时间
快速球快速球 (手,1费)
增加手雷飞行速度和距离,收益根据不同手雷亦不同
具体效果待验证
会心一击 / 专注打击会心一击 / 专注打击 (手,2费,可叠加)
造成近战伤害时获得职业技能充能:
一层—20%;两层—30%
7秒冷却时间
伤害感应 伤害感应 (手,3费)
造成近战伤害时获得手雷充能:
具体数据待验证
7秒冷却时间
动能转化 / 动能转移动能转化 / 动能转移 (手,3费,可叠加)
造成手雷伤害时获得近战技能充能:
具体数据待验证
7秒冷却时间
抗性抗性 (胸,1费,可叠加)
降低对应伤害:一层—25%;两层—40%
元素抗性:对应元素
狙击伤害抗性:29米外的攻击
近战伤害抗性:4米内的攻击
消震器/震荡阻尼器:AoE--范围攻击
该模组只降低PVE战员伤害
其他PVE减伤数据:
超载勇士:42%;风险管理人/赴险者:50%;反转之握:20%;超能:80%;黄金枪:20%
解罪 / 宽恕解罪 / 宽恕 (腿,3费,可叠加)
拾取力量球(eruku2015注:俗称光球,下同)获得三大技能充能(一层):
手雷—11%
近战技能—4.5%
职业技能—5%
两层时数据待验证(eruku2015注:就一般常理而言,同种模组叠加后效果比单个模组强20%-30%左右)
立即回复 / 药到病除立即回复 / 药到病除 (腿,1费)
拾取光球后立即开始生命恢复
神经支配 / 支配神经支配 / 支配 (腿,1费,可叠加)
拾取力量球后获得手雷充能:
一层—12%;两层—18%
绝缘绝缘 (腿,1费,可叠加)
拾取力量球后获得职业技能充能:
一层—5%;两层—待验证
(eruku2015注:就一般常理而言,同种模组叠加后效果比单个模组强20%-30%左右)
鼓舞鼓舞 (腿,1费,可叠加)
拾取力量球后获得近战技能充能:
数据待验证
复原 复原 (腿,1费,可叠加)
拾取力量球后立即恢复X生命值
数据待验证
强劲抓地 / 牵引器强化强劲抓地 / 牵引器强化(腿,0费,可叠加)
将奔跑时的转向敏感度恢复为非奔跑时转向敏感度(仅对手柄生效)
炸弹客 / 投弹手 炸弹客 / 投弹手 (饰品,2费,可叠加)
使用职业技能后获得手雷充能:
猎人:一层--14%;两层--18%
泰坦:一层--16%;两层--20%
术士:一层--25%;两层--30%
壁垒终结技壁垒终结技 (饰品,3费)
终结消耗25%超能充能,创建一个Y生命值的护盾(数据待验证),持续15秒
均匀分散 / 面面俱到均匀分散 / 面面俱到 (饰品,4费,可叠加)
15米内有敌人时使用职业技能可获得超能、手雷、近战技能和职业技能充能:
猎人:一层—2.4%超能,12%手雷,5%近战技能,6%职业技能;两层—3.6%超能,13%手雷,8%近战技能,8%职业技能
泰坦:一层—2.4%超能,12%手雷,8%近战技能,6%职业技能;两层—3.6%超能,15%手雷,10%近战技能,8%职业技能
术士:一层—2.4%超能,5%手雷,5%近战技能,3%职业技能;两层—3.6%超能,8.2%手雷,8.3%近战技能,6%职业技能
爆炸性终结技 / 爆炸终结技 爆炸性终结技 / 爆炸终结技 (饰品,1费)
终结消耗10%超能,充能手雷技能
健康终结技 / 生命终结技 健康终结技 / 生命终结技 (饰品,1费)
终结消耗10%超能,完全恢复生命值
左右终结技 / 连拳终结技 左右终结技 / 连拳终结技 (饰品,1费)
终结消耗16.7%超能,刷新近战技能
快速刺击 / 扩展快速刺击 / 扩展 (饰品,2费,可叠加)
使用职业技能获得近战技能充能:
猎人:一层—12%;两层—16%
泰坦:数据待验证
术士:一层—20%;两层—25%
源源不绝 / 永动不息源源不绝 / 永动不息 (饰品,2费,可叠加)
使用职业技能获得职业技能充能:
猎人:效果几乎不可见
泰坦:数据待验证
术士:一层—7.7%;两层:数据待验证
装填终结技 / 过载终结技 装填终结技 / 过载终结技 (饰品,1费)
终结消耗10%超能,刷新你所有武器当前弹夹的弹药量,为所有人生成三个可拾取主弹药(请参考“基础知识2-属性”中的“装填方式”了解什么是刷新弹夹)
特殊终结技 特殊终结技 (饰品,2费)
终结消耗33%超能,为所有人生成一个可拾取特殊弹药
护甲模组2—神器模组
反屏障反屏障 (手,1费)
允许击穿屏障勇士护盾、海德拉/九头蛇护盾、重装哥布林免疫、盾兵护盾,允许子弹穿透敌人,(PVP)对泰坦屏障造成额外30%伤害
主弹药武器:对屏障勇士造成1.25倍伤害,对屏障勇士护盾造成2倍伤害
特殊弹药武器:对屏障勇士造成1.08倍伤害,对屏障勇士护盾造成1.46倍伤害
(eruku2015注:
击破屏障勇士后的眩晕时间:传说:6秒;大师:5.5秒;宗师:待验证)
超载 / 过载 超载 / 过载 (手,1费)
允许击晕超载勇士,5秒内降低非勇士战员约42%伤害输出,(PVP)5秒内降低守护者一半技能恢复速度
刀剑:两次挥砍后发挥效果
弓:完全拉弓的弓箭击发挥效果
微型冲锋枪:持续开火1秒后持续获得效果,直到松开扳机
击晕勇士后:你和附近的盟友获得一个持续10秒的buff,buff持续时间内对所有勇士和迷你头目造成伤害提高30%
注意:若武器带斩首武器会屏蔽30%加伤buff效果,从而使你少获得15%加伤(eruku2015注:具体请看条目“斩首武器”)
(eruku2015注:
击晕超载勇士后的眩晕时间:传说:6秒;大师:5.5秒;宗师:5秒
超载勇士被击晕后免疫再次被击晕的时间:传说:3秒;大师:4秒;宗师:5秒)
势不可挡 势不可挡 (手,1费)
瞄准后保持不开火1秒后发挥效果:允许击晕势不可挡勇士,造成爆炸溅射伤害,使一般战员蹒跚(极短时间停止攻击并中断使用技能)
势不可挡勇士被击晕后,其自带的降低70%伤害承受效果将被暂时移除
(eruku2015注:
击晕势不可挡勇士后的眩晕时间:传说:6秒;大师:5.5秒;宗师:5秒
势不可挡勇士被击晕后免疫再次被击晕的时间:传说:3秒;大师:4秒;宗师:5秒)
专精棱镜 / 聚焦镜片 专精棱镜 / 聚焦镜片 (饰品,3费)
对被减速或冰冻的敌人,光能副职业(eruku2015注:电火虚空)技能造成额外25%伤害
仅对装备该模组的守护者生效
冰河传承 / 冰川遗产冰河传承 / 冰川遗产 (饰品,6费)
使用冰凝/冰影超能击杀敌人将超能结束返还超能充能,击杀敌人越多,返还超能充能越多,每次击杀获取的超能充能量逐步递减:
13.4%(第一次击杀)-->5.6%--4%->3.4%-->2.8%-->2.4%2%(最低值) …
横扫炼狱 / 炼狱火鞭横扫炼狱 / 炼狱火鞭 (饰品,2费)
完全充能的灼烧近战技能可以击晕势不可挡勇士
被动防御被动防御 (饰品,6费)
持有刀剑并且10米内有战员(eruku2015注:PVE敌人)时:降低受到伤害50%
共鸣虹吸 / 回声虹吸共鸣虹吸 / 回声虹吸 (饰品,2费)
击晕勇士时为冰凝/冰影副职业获得30%手雷、近战技能、职业技能充能
分裂凝视 / 崩裂耀光分裂凝视 / 崩裂耀光 (饰品,6费)
快速精准命中40米之外的战员(eruku2015注:PVE敌人),会弱化目标,使其在10秒内获得20%额外伤害
因为某些原因可以和神性叠加(eruku2015注:已验证确实可以叠加,个人理论:因为这个弱化debuff是加在球上的,对导致球收到的伤害提高,但是球收到的伤害又会100%传递给被神性打中的敌人,导致敌人会同时收到两个弱化debuff(赛季神器一个,神性一个))
触发条件:狙击/线性聚合—命中两次;斥候步枪—命中四次;其他所有武器类型:命中7次(包括弓箭)
充能加速引爆器 / 超压引爆器充能加速引爆器 / 超压引爆器 (饰品,2费)
电弧手雷会造成反超载效果,具体效果与一般武器反超载效果相同
易变传导 / 不稳定传导易变传导 / 不稳定传导 (饰品,6费)
生命值致命时使用超能:电弧超能伤害增加30%
护甲模组3-充满光能 / 充斥光能
爆炸范围 爆炸范围 (火,3费)
5秒内用榴弹发射器或火箭筒击杀两个敌人后获得充满光能buff
每个该模组:获得一层充满光能buff
银白炸弹 / 银白重炮银白炸弹 / 银白重炮 (火,5费)
消耗一层充满光能buff,增加火箭筒伤害并给予50装填属性
加伤决定于叠加的模组数量:一层—20%;两层—25%;3层—35%
冲锋陷阵 / 完全充能冲锋陷阵 / 完全充能 (2费)
增加充满光能buff上限:
每个模该组:增加一层充满光能buff上限,最大可叠加至5层充满光能buff
能量收割者 / 充能收割者 (虚空,3费)
未获得充满光能buff生效:击杀敌人有概率获得一层充满光能buff,平均4-6次击杀生效一次
-10 影响职业技能充能的属性
强化终局 / 强能终结 (1费)
终结时消耗10%超能,获得一层充满光能buff
能量转换器 / 能量转化 (虚空,4费)
使用手雷技能后消耗所有充满光能buff,根据层数获得超能充能(1-5层):
5.7%/8.2%/15.6%/26%/40%
超能充能不能超过50%
-10戒律
额外储备 / 额外备弹 (虚空,3费)
虚空属性击杀后消耗所有充满光能buff,根据消耗层数生成一个可拾取特殊弹药
-10 智慧
燃起火焰 / 点燃火焰 (火,2费)
消耗一层充满光能buff,复活倒下队友时恢复X生命值(数据待验证)
火力 / 火力无限 (火,4费)
使用手雷技能时消耗一层充满光能buff,获得手雷技能充能:
每个该模组:恢复15%手雷技能充能
明晰之刃 / 光亮之刃 (电,4费)
刀剑命中后消耗一层充满光能buff,5秒内提高35%刀剑伤害
被动:降低刀剑充能时间1秒
自愈 / 自我治疗 (火,4费)
手雷击杀时消耗一层充满光能buff,恢复生命:
每个该模组:恢复最大生命25%
精准充能 (虚空,2费)
使用弓箭、手炮或斥候步枪,每次击杀间隔不超过5秒,精准击杀三次后获得一层充满光能buff
-10 力量
暴虐重拳 / 回天掌法 (电,7费)
完全充能的近战技能使用后:消耗一层充满光能buff,返还50%近战技能充能
被动:周围敌人超过3个时,使用聚合步枪、霰弹枪、手枪或SMG击杀敌人,在所有上述武器的备弹中生成一定弹药,特殊武器为+1备弹
耀眼光辉 / 辐射光能 (电,3费)
使用超能会使21米内的盟友获得2层充满光能buff
+20 力量
高能量火焰 / 高能射击 (4费)
增加20%武器伤害输出
每次使用武器击杀消耗一层充满光能buff
反射性脉冲 / 反射冲击波 (电,3费)
8米内敌人大于2个时,消耗一层充满光能buff,发出一道电弧脉冲(eruku2015注:该功能目前已bug,不会触发)
被动:终结敌人时获得一个100生命的护盾,终结动画结束后护盾移除
强大的朋友 / 强力伙伴 (电,4费)
当你获得充满光能buff时,18米内的盟友如果没有充满光能buff则会获得一层充满光能buff
+20 机动/敏捷
醒目之光 / 强袭光能 (电,5费)
刀剑或近战击杀会消耗一层充满光能buff,生成一个力量球(eruku2015注:俗称光球,下同)
被动:冲刺时战员伤害降低25%
精准冲锋 / 精准充能 (虚空,1费)
使用狙击枪或线性聚合步枪,每次击杀间隔不超过5秒,精准击杀两次后获得一层充满光能buff
-10 戒律
超级充能(火,5费)
增加充满光能buff上限:
每个模该组:增加两层充满光能buff上限,最大可叠加至5层充满光能buff
两个超级充能+一个冲锋陷阵可达到5层上限
保护之光 / 守护光能 (虚空,2费)
生命值致命时,消耗所有充满光能buff,降低50%伤害承受,持续时间由消耗的buff层数决定(1-5层):
5秒/10秒/13秒/16秒/20秒
-10 力量
奇袭 (虚空,1费)
拿出或装填手枪时获得35%手枪伤害输出buff,使用手枪每造成5次伤害消耗一层充满光能buff
-10智慧
迅速冲锋 / 快速充能 (电,5费)
使用霰弹枪或聚合步枪,每次击杀间隔不超过5秒,击杀两次后获得一层充满光能buff
被动:为聚合步枪、散弹枪、微型冲锋枪和刀剑+10操作性(eruku2015注:该模组目前有bug,不会提高散弹枪操作性)
持久充能 / 持续充能 (火,4费)
使用自动步枪、追踪步枪和重机枪,每次击杀间隔不超过约2.5秒,击杀三次后获得一层充满光能buff
(不确定)每多叠加一层该模组:提高击杀间隔1秒
穿盾冲锋 / 破盾充能 (1费)
使用对应元素伤害击破对应的元素护盾后获得一层充满光能buff
迅捷充能 (电,5费)
使用微型冲锋枪、手枪或脉冲步枪,每次击杀间隔不超过约5秒,击杀三次后获得一层充满光能buff
被动:使用脉冲步枪每击杀6-8次后为盟友生成一个可拾取特殊弹药
叠叠乐 / 层层不绝 (虚空,4费)
每次获得充满光能buff时,获得额外一层
-10 恢复
承担大任 / 拾取充能 (3费)
拾取力量球(eruku2015注:俗称光球)时获得一层充满光能buff
护甲模组4-战争智能元件 / 战争思维电池
eruku2015注:
战争智能元件计数器—击杀敌人获取分数,获取约5分后,生成一个战争智能元件,其中:
较弱次目标(如堕落者侦察机):约0.5分,一般次目标:约1分,非勇士或迷你头目的精英怪:约1.5分,勇士、迷你头目和首领:5分
不同的敌人分数不同,难以统一,如堕落者上尉为1.5分,而堕落者魔眼则为2分,等等
拉斯普丁之福 / 拉斯普廷的祝福 (电,2费)
拾取元件后:增加30%战争智能元件计数器
灼烧元件 / 燃烧电池 (火,3费)
摧毁元件:点燃25米内所有敌人,每秒造成等同于元件爆炸伤害0.45%的伤害,持续10秒(eruku2015注:即10秒内合计造成额外4.5%伤害)
元件压制 / 细胞抑制 (eruku2015注:虚空,4费)
对元件造成伤害:10秒内压制30米内所有敌人,冷却时间4秒
降低元件受到伤害约50%
战争智能之选 / 战争思维之选 (电,1费)
收集或摧毁元件:大幅击退附近的次目标和精英战员(eruku2015注:查看“基础知识1-战员分类”了解什么是次目标和精英战员)
火力战队疗愈 / 火力战队医疗兵 (火,3费)
摧毁元件:为自己及X米内(数据待验证)的盟友恢复150生命
气势磅礴 / 全局范围 (1费)
增加元件爆炸范围和任何描述内带“元件附近“的效果范围100%,如:
元件引爆:从30米提高到60米
拉斯普丁之力:从10米提高到20米
战争智能之攫 / 战争思维之握 (虚空,3费)
允许拾取、携带和抛掷元件
拾取元件会触发电弧元件模组的“收集元件“时触发的效果
焚化光能 / 焚烧光能 (火,3费)
元件引爆击杀3个或更多敌人,给予一层充满光能buff
暗之光影 / 暗影之光 (虚空,3费)
每次击杀间隔不超过约5秒,击杀距离元件10米以内3个敌人后获得一层充满光能buff
烈火之光 / 火焰之光 (火,4费)
元件引爆杀死三个或更多敌人会生成一个力量球(eruku2015注:俗称光球)
模块化闪电 (电,3费)
收集元件:生成一道连锁闪电
功能类似于一个较弱的沙丘行者(eruku2015注:泰坦金腿)
拉斯普丁之力 / 拉斯普廷之力(虚空,4费)
对元件附近10米内的敌人造成伤害提高10%
盟友必须装备该模组才可获得造成伤害提高
战争智能之怒 / 战争思维之狂 (火,5费)
元件引爆:造成额外50%引爆伤害,额外伤害随距离衰减
将元件引爆伤害完全转换为灼烧伤害
庇护能量 / 庇佑能量 (电,5费)
收集元件:20秒内获得一层X生命值(数据待验证)的护盾,持续时间内若护盾受到伤害但未耗尽,约3秒后会自行恢复
拉斯普丁之力 / 拉斯普廷之力 (电,2费)
收集元件:获得50%近战技能充能
战争智能之光能 / 战争思维之光 (电,3费)
收集元件:获得一层充满光能buff
战争智能防护 / 战争思维之护 (虚空,2费)
元件附近10米内的敌人造成伤害降低50%
拉斯普丁之怒 / 拉斯普廷之怒 (火,1费)
被火焰AoE伤害击杀的战员会增加战争思维元件计数器
战争智能万岁 / 战争思维之寿 (虚空,1费)
由枪械击杀创造的元件存在时间增加50%
由20秒提高到30秒
护甲模组5-元素井
元素军备 / 元素武装 (2费)
使用与当前副职业属性相同的元素武器击杀会生成一个相同属性的元素井
平均6-9个击杀生成一个元素井
元素攻击 / 元素充能 (2费)
拾取元素井:获得一层充满光能buff
若与当前副职业属性相同:获得两层充满光能buff
元素光能 (1费)
使用超能击败战员生成相同属性的元素井
元素军火 / 元素重炮 (3费)
使用手雷击败战员生成相同属性的元素井
力量之形 / 力量洗礼 (4费)
拾取与当前副职业相同属性的元素井:6秒内提高与当前副职业属性相同的元素武器伤害输出10%
可与任何增伤buff叠加
智慧之形 / 智慧洗礼 (4费)
拾取与当前副职业相同属性的元素井:30秒内将智慧属性提高到100
护甲模组6-活动专属(只包含部分模组数据)
铲除者 / 种群削弱 (2费)(仅在深石地窖/深岩墓室生效)
若不具备任何buff(操作员、扫描员、**官),对次级目标和精英级主目标战员武器伤害输出提高5%(eruku2015注:查看“基础知识1—战员类型“了解什么是次目标和精英级主目标战员)
叠加5层时:提高25%
(强化)中继器防护 / (强化型)继电器防御者 (eruku2015注:3费)(仅在救赎花园生效)
在中继器5米内时,每个模组:提高5%(普通)/10%(强化)武器伤害输出,叠加5层时:25%(普通)/50%(强化)
普通与强化的buff相互之间不叠加
(强化)减伤束缚 / (强化型)抗性系链 (eruku2015注:3费)(仅在救赎花园生效)
与中继器连线时,每个模组:降低受到伤害5%(普通)/10%(强化),叠加5层时:25%(普通)/50%(强化)
普通与强化的buff相互之间不叠加
傀儡军武 / 傀儡武装 (eruku2015注:3费)(仅在最终意愿/最后一愿生效)
手雷击杀傀儡军团战员时生成一个可拾取重弹药
傀儡屏障 / 傀儡护盾 (eruku2015注:1费)(仅在最终意愿/最后一愿生效)
受到傀儡军团战员伤害时,10秒内降低受到傀儡军团战员伤害20%
傀儡鼓舞 (eruku2015注:1费)(仅在最终意愿/最后一愿生效)
消灭傀儡军团主目标和头目战员立即刷新职业技能(eruku2015注:查看“基础知识1—战员类型“了解什么是主目标和头目战员)
傀儡改造 / 傀儡赋能 (eruku2015注:2费)(仅在最终意愿/最后一愿生效)
击破傀儡军团战员护盾立即刷新手雷技能充能
(普通/强化/至尊)梦魇驱逐者 / (普通/强化/超级)梦魇放逐器 (eruku2015注:电,1-3费)(仅在梦魇狩猎生效)
超能对梦魇头目造成1.66倍/2.33倍/3倍伤害
备注:梦魇头目默认对守护者超能获得50%伤害减免
(普通/强化/至尊)梦魇破坏者 /(普通/强化/超级)梦魇破碎器(eruku2015注:火,1-3费)(仅在梦魇狩猎生效)
对梦魇战员的灼烧护盾(eruku2015注:即火盾)造成1.66倍/2.33倍/3倍伤害
(普通/强化/至尊)梦魇粉碎者 /(普通/强化/超级) 梦魇粉碎器(eruku2015注:虚空,1-3费)(仅在梦魇狩猎生效)
手雷技能和近战攻击对梦魇头目造成1.5倍/2倍/2.5倍伤害
2021-10-26
2020-05-08
2020-04-13
2022-08-27
2020-05-26
2020-05-18