全面战争罗马重制版势力强度分析 最强势力是哪个

2021-05-11 12:53:46单机游戏媛媛

全面战争罗马重制版中最强势力是哪个?部分玩家可能还不清楚,下面给大家从经济角度分析一下各势力的强度,一起来看看吧。

全面战争罗马重制版势力强度分析

势力分种类就分马背游牧、日耳曼诸森林部落游牧、非游牧半酱油蛮子、五罗马、萨珊,游牧兵种不要钱实力还可以,六大文明势力兵够强势,但支撑不起满编海做法,只能被动防御。不开挂/奇葩方法情况下,遇到游牧只能抓落单的蚕食其实力,做好丢失城邑的心理准备。如果定居两座城游牧基本废了,完全可以开始反击。

以罗马标枪军团等为例,一回合维护费300左右,而升级4等步营4800,怎么算都不适合大规模招募或广泛建设4等步营。bi缺钱真的太厉害。说明什么呢,从经济角度看,不如自己先掳掠城市然后招空人口,利用海外地盘发动反击。这样游牧定居后基本不出兵,驱逐轻松。

在bi里玩硬刚,游牧X统废得毫无意义,打得过还叫manzi入侵么。

以游击对游击才是王道,同理能击败赫连勃勃的只有其本人和北魏后燕那些习惯出骑兵的势力。你不在意为财货人口困守,问题自然迎刃而解,奥秘在于抛弃固有成见实行低成本运营。

同样道理,一座城邑如果从其它势力得到,人口在1万左右相对有建设的,即使调整最高税率,各项收入还没1500,扣除t污 zhan乱破坏,也就1000出头,正好够3-4队中等偏上兵用,还拿什么来建设?城给AI帮你建设,之后还能一战取得,有什么不好。

所以越是难做越要重视将卫这些天然性价比高的部队,2-5人联合行动带队分担侧翼袭扰的游兵角色,打赢升级经验好加效果明显。

至于bi里信仰不同怎么看?基多袄三类,种类比中二之后少很多,算是可以的。六文明系的庙都没特长,不如允许拆拆建建折腾敌人被赶出去或者暴动降低b力。同理对将领信仰不用看太严格,反倒是为了1名将领5%信仰转化率而招募的,然后集中使用逼外方城邑因宗J冲突暴动,真的不划算,多培养点高转化率属性随从,1人顶3-5人同类效果,把将领人力省出来派到各方向分头发展,做同类事更划算。怎么提高该类属性?找对应高等级庙的城扔进去就行,荒着1个人力不亏。

最后讲小人物影响大时局系列,转化率最好的堪称西罗阿昆克?城守将,南德中欧边境的那位,不论属性还是随从宝物都没谁的节奏。再者东罗最重要的不是拜占庭而是安条克和凯撒里亚,西罗马最重要的自然罗马与拉万纳,其次西欧人力不足就故意送出西叛和罗马不列颠找敌方边境对线,失一城对经济影响真的很小,何况,AI对建设基本比玩家宽裕。

所有重要部队集中在1座城出,然后省用船运整编就完事了,这样修建筑最少最划算——运营即省钱。

东西罗不翻脸也有一手,在对方预图攻击某城的路上堵住但留下另一条,AI会自动寻路绕行,反复操作完事。不过效果终究比用其它势力地盘隔离接触差。

如果说在bi里有什么需要注意的,我认为只有时间。玩一回合太久,能省时间而不是金币的办法才算好办法。

又说游牧势力,看似来势汹汹,但最怕长时间不定居将领死光。对待这些危险的种族不妨以养宠物的心态,以夷制夷,深刻体会古代后期王朝对待蛮zu既不屑又无奈的感觉。可能赏片地真的是最划算的做法了。

这样看再全盘顶C设J一哈,最好的城市在罗马,出全兵种搭配密特拉庙顶级冶炼,与山内还比较远,真的避开战乐土,游牧只要定居波河流域起码一座,b力大减,在罗马北不远守桥,之后守城内广场,这座城都不用丢。

其次是安条克,东部领域中心,但初始建筑比罗马差,还得花钱升级。

再三即伦敦,孤悬海外,同样可以置身事外。

第四迦太基,不断等LJ柏柏尔送经验,海上截杀乱军船刷等级也很方便。

第五拜占庭同迦太基,只是敌人不常来,来了就是大乱,不值得费心投入建设。

第六雅典,海上入侵与被入侵都方便,陆上不然,关键是此地无桥可守,不如随时进退消耗敌方来的爽。

第七一串海岛,我习惯留给萨珊等文明势力亡国续祚,毕竟萨珊庙真的很爽。

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