生化危机8战斗系统评测与设计说明[多图]

2021-05-19 22:11:42单机游戏媛媛

生化危机8的战斗系统是非常棒的,本次就为大家带来了,生化危机8战斗系统评测与设计说明,非常全面的内容,想了解战斗系统评测与设计说明的朋友可以参考,希望能帮到大家。

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《生化危机:村庄》在《生7》的基础之上,不断完善其战斗系统,并且大胆地融入了许多《生4》的机制,让本作有了更为丰富的游戏体验。

本作中除了前作的格挡之外 新增了推开敌人这一动作,提高了游玩的容错率。与此同时本作在枪械系统上也做了很大完善,有着不同于前作大量的枪械,每种枪械还都有1-2个配件改造以及更为完善强化系统,在通关一周目后游戏的CP商店内还有着许多隐藏武器以及无限子弹武器等着玩家解锁,多样化的枪械与投掷物的搭配,并结合地图中的可交互道具,例如柜子、炸药桶、面粉袋等,给玩家带来了极其流畅的战斗体验,对于我这个手柄“白痴”也能得到极佳的反馈。

此外不同于前作的古铜币这单一的交换模式,本作借《生4》的商人机制,构建了一个完善的货币系统,在游戏中的收集品、武器与小怪的掉落物之间搭建了一座桥梁,使其各个看似独立出来的要素,由一个系统建立起紧密的联系。

本作的背包形象虽套用了《生4》的手提箱设计,但在扩充背包空间的同时,把物品合成栏从背包中单独脱离出来,改善了过多资源占据背包的窘境,背包危机或成历史。在我游玩过程中,除了游戏后期得到枪械数量增加需在不同武器之间做出抉择之外,其余流程体验还是非常顺畅的,没有过多的打开背包。

继承之余,本作又新引入了烹饪系统,自然而然地在村庄周围加入了不同的动物,杀死它们可以获得对应的食材,在做成菜肴食用后能够获得生命上限提升、格挡伤害减免等不同类型的增益效果,拓展了游戏的可探索性。

抛开游戏中各种系统的完善与改变之外,《生化危机》系列一直以关卡设计巧妙而出众,《生化危机:村庄》的关卡设计包含了许多系列的要素,从主打传统箱庭解谜的城堡中夫人紧张刺激的追逐战,“卸你武器”的贝内文托古宅带来纯正的恐怖体验,到莫罗水库中精彩的boss演出,再到海森伯格工厂中高频率射击,但在整个流程中,如此多元的关卡组合与编排并没有显得杂乱无章。

美中不足的是,本作的解谜要素相对有些匮乏,且相对简单,主打解谜恐怖的贝内文托关流程又太短实在无法让人尽兴。同时,在工厂关和据点关中或多或少出现了堆怪现象,虽说处于游戏流程后段,玩家手里有着更好的武器、更多的资源,但在手柄射击精度较低、纵向地形复杂多变的情况下,还是会给玩家带来了不少麻烦。

并且在出色的Boss形象设计以及阶段形态变化演出加持下,本作的Boss战显得有点缺乏“新”意,主要应对方式还是躲避招式,攻击弱点,Boss的招式也有各历代Boss的影子。另外,本作在通关一周目后所附赠的佣兵模式处境有些尴尬,并没有引入《生5》、《生6》佣兵模式的多人机制,相对而言缺乏游玩的乐趣。

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