猎杀对决工具与投掷物使用攻略 陷阱安放技巧分享[多图]

2021-05-22 20:59:43单机游戏媛媛

猎杀对决陷阱和投掷物是游戏中的常用工具,如何安放陷阱更有效?下面给大家分享一个猎杀对决工具与投掷物使用攻略

猎杀对决工具与投掷物使用攻略

匕首

基本是必带的近战工具。无论你是萌新还是大捞,如果的枪械栏位没有加装近战武器,一定要带把匕首或指虎去野排,否则很容易被人误会为捣蛋鬼。

匕首的最大优势在于刀人胸口或后背能一刀致死,这也是为什么高端局基本都会带匕首的原因,在贴脸情况下的匕首有时候比散弹枪都好用。

轻击造成一级流血,目前这个版本增加了耐力消耗,所以并不建议使用,这里主要谈谈重击伤害。

僵尸(大部分一下死,捅偏需要两下)

地狱犬(大部分一下死,捅屁股或铁头需要两下,秒狗算是匕首相对指虎的一个优势)

火男(不能刀,刀火男会被认为是二傻子或萌小新,火男收到穿刺伤害会产生爆炸烧25血条并造成三级烧伤)

装甲怪(正常三刀,捅偏需要四刀)

铁丝装甲怪(正常4-5刀,完整捅死需要吃40血加一个三级流血)

肉瘤怪(没试过,贴吧有老哥测试是16重刀,兄弟们可以自行试试)

虫女(大部分一刀死,有时候捅虫子需要两刀)

虫群(轻击三刀掉20血,重击是三刀起步掉40+血。这里遭遇虫群或虫雷建议轻刀)

码(一刀)

水蛭(一刀)

水鬼(三刀)

猎人(重击105,前胸后背头部致死,扎手需要两刀)

匕首的使用技巧。

普通刀怪不必多说,记着刀群怪的时候刀一下后撤一下,有决心技能的情况下,无耐力可以空挥一刀马上回耐力。

可以看到,蓄力状态下,猎人的手是挡在头前面的,这个应该是可以有效防止一定程度上的被爆头(我说应该是理论上,在第三人称下,猎人确实手在头前,但穿刺伤害可以无视这个阻挡,这也是为什么有时候彼此拿匕首很容易互相换死的原因。)

这里是出刀瞬间,由于猎杀对决的准星设计并不是在屏幕正中央而是中央偏下,而近战武器又没有准星,所以会产生一些小小的误会。如图。

所以平时刀的时候视角应该是微微朝上。如下图。

或者可以选择跳刀,shift+空格加重击+松开,这样刀爆头的可能性会更高。

面对跳刀,也可以选择即时下蹲或者互相跳刀来避免被刀中头部或胸部。(有一定玄学加成)当然你也可以选择一直跑,因为猎杀对决支持跑步换弹,如果距离不足够近,你完全可以换好子弹回头给他一枪。

另外,被人追刀的场合下,随手关门或恰好距离翻窗户回头刀,转角回头刀,突然下蹲加起身刀都是不错的反制手段。

当然最好的反制手段是叫你的队友揍他。

飞刀

高端桌必备工具,目前这个版本仍有不少人会带。

很不错的工具,重点在于无光无声(信号枪与信号弹哭晕在厕所),一包装有6个,加拓荒者的话是七个。每次投掷需要消耗一定体力,但不用担心,版本更新后,即使是空体力依然可以扔出飞刀。

使用时无抛物线,准星如下图——

伤害计算如下:

投掷造成135伤害+轻度流血。

僵尸(1-2下能打出硬直)

狗(一下)

虫女(三下)

装甲怪(四下,无法打出硬直容易吃装甲怪一刀)

铁丝装甲怪(五到六个,无法打出硬直)

火男(会扎爆,不要使用)

肉瘤怪(别想了,理论上应该是13个,但我实在找不到那么多小黄箱了)

猎人(爆头一下死,由于是穿刺伤害,理论上扎胸和后背也能一下死)

飞刀的使用技巧。

飞刀的使用更多是作为辅助工具而非击杀手段。当然这里都说一下。

之前贴吧有老哥的创新打法是,信号弹硬烧25血然后用飞刀斩杀,相对来说比较极限,这里说一些比较可行的打法。

我个人比较常用的套路是卡楼梯,需要一定地形加持,如图。

眼熟的老哥可能看得出来,此处是牧场马棚二楼的红门处。门外地形如下:

下面的楼梯恰好能提供一个飞刀的弧度,在你不敢拿枪探点的情况下,可以扔两个飞刀摸摸奖,扎到不亏爆头血赚,而且这个高仍低的角度基本打到很容易爆头。

类似的地形其实还有很多,基本思路都是在保证自己安全的情况下,卡楼梯上扔楼梯下,利用飞刀的轻微下坠伤害对手,扔中不亏爆头血赚。

另外,作为工具,飞刀的主要作用在于无声清怪,这里主要是码和小怪,在摸房区的时候完全可以用飞刀代替近战进行清怪,避免出声引起附近敌人的察觉。

另外飞刀也可以用来处理特殊点位的虫女,引爆狗笼,不会和信号枪或信号弹一样在夜晚留下特别显眼的痕迹。

最好的一点是,飞刀可以回收。

然而飞刀的使用需要一定的锻炼,如果使用不当,花时间扔飞刀和捡飞刀会极大程度的拖慢队伍的摸点节奏,有时候带信号弹或信号枪反而会更加节省时间,这点因人而异。

重型匕首

重匕,江湖人称小砍刀。

攻击方式是挥砍,轻击72伤害造成二级流血,重击120伤害造成二级流血(我记得以前是三级)。

和匕首相比,重匕的优势在于轻击耐力消耗少,且一下轻击一个僵尸,对付群怪和摸点效率要比匕首要高。

对付猎人的手法和砍刀一样,偏向于击中收益而非秒杀,因为是挥砍,正常角度非常容易砍手,攻击的时候视角微微朝上或者直接跳砍,更容易爆头。

伤害收益如下:

僵尸(轻击一下一个)

狗(重击一下)

虫女(重击一下,有时需要两下)

虫群(轻击三下需要被打20血,重击两下需要被打10-15血,这里更推荐用重击对付虫群)

火男(会被捅爆,所以不推荐。)

树叶怪(推荐二重刀+一轻刀,最快最省力带走树叶怪)

铁丝网树叶怪(三到四重刀,吃40伤害外加二到三级流血)

码(一轻刀)

另外由于是挥砍,清点的过程中注意不要砍爆油灯。

目前这个版本由于铁丝网清理机制的改变,重匕的存在可以更加方便团队破网拆网以及对付鸟人boss的陷阱网。也算是不错的工具。相比匕首的不足在于无法穿胸秒人,25的售价也并不贵,更适合清怪党而非刀人党。

指虎

清怪利器,老铁们,在路易斯安纳,打拳真的有用。(狗头保命)

消耗耐力更少,面对怪群更加游刃有余,轻便小巧,出拳快,便宜。

僵尸(轻拳三下,重拳一下)

装甲怪(重拳五到六下,但只消耗半管子体力,相对匕首重匕更少)

铁丝装甲怪(直接用信号弹或者信号枪吧,别折磨自己)

火男(可锤,三下重拳,没爆头的话需要四拳)

虫女(一到两拳,有时候出拳会打到虫群上)

虫群(轻拳三下吃20血,重拳两下吃10-15血,这里推荐用重拳出击)

地狱犬(需要两下重拳或轻+重组合拳,这里推荐疯狂打王八拳,对着狗,打就完事了,当然你也可以选择带飞刀避免面对狗群的尴尬)

猎人(三重拳,由于指虎很容易打手,所以不推荐重重轻的组合拳,直接重拳出击,打中不亏爆头血赚)

指虎虽然伤害不高,但由于重击后摇小,可以短时间内多段出拳,更容易爆头,在贴脸战斗中也有着一定的优势,但大概率是冲不过匕首或重匕哥。

这里更推荐喜欢拿近距离武器的猎人起指虎,重点帮助队伍清理火男以及怪群。

指虎匕首

指虎匕首,目前这个版本起的人不多,但也有人起。

价格和指虎一样,都是15, 区别在于重击由钝器伤害改为了穿刺重击伤害,然而重击伤害只有92,相对来说有点拉。

伤害如下:

僵尸(轻击三下,重击一下)

火男(轻击5-6下)

树叶怪(重击四下)

狗子(重击两下,这也是为啥我不推荐指虎匕首)

虫女(重击一下)

虫群(轻击2下掉20血,重击5下掉80血)

猎人(重击两下,穿刺伤害,爆头胸口后背都是一刀秒)

主要的缺点是,重击的伤害在清狗方面不如重匕,对付火男效率也不如指虎,刀猎人也不如匕首,地位在目前这个版本相当尴尬。新人的话更推荐指虎或重匕,熟练之后可以考虑匕首。

个人感觉有可能会在将来略微提高一下轻击的伤害与售价。

具体刀人方法和匕首一样,倾向于跳刀或高位刀头。

电灯

可能最大的用途是作为科技爬出照明弹。

售价5块,照明效果有限,而且会让你成为黑夜里最靓的仔。

比起照明,实战中的作用可能更倾向于致盲,在夜间攻房的时候,可以考虑开灯冲房刀人,有着一定的致盲效果,近距离对滤镜哥尤其管用。

(曾经在墓地教堂底下开灯拿马刀刀死三个滤镜哥,一看我电灯贴了脸三个人同时回头跑)

照明弹

一包装有三个,加拓荒者的话是四个。

扔出以后散发耀眼的蓝光,相当耀眼,在夜间隔着一个房区都能看到,白天则并不明显,但稍微离进一些还是能看到,如果你携带的是春节dlc的爆竹皮肤,光芒则是红色。信号弹无法烧尸。

效果持续五分钟,可点燃地上的油或引爆炸药桶,打到猎人身上造成二级烧伤(持续烧血)。

主要作用是无声处理特殊点位虫女,快速清理铁丝装甲怪,引燃地油与点狗笼。偏向于工具。

当然你也可以用耀眼的白光干扰对方的射击,或者在夜间多扔几个恶心恶心对面滤镜哥。

留在地上的信号棒会继续燃烧五分钟,你可以用无畏技能去熄灭(凑近了摁F),如果留着,后来的队伍很有可能会知道前面有一队,开始制定尾随计划或者饶路蹲你们。(虽然摸过的线索也能证明这里来过人)。

一包只要10块,并不贵,带一个能帮队伍处理不少麻烦事,还能增加摸点的效率,是个很不错的工具。

(只要你们摸得够快,后面跟不跟人都无所谓了)

信号枪

相当不错的工具,也是现在楼主经常带的小玩意。

备有三发子弹,拓荒者的话是四个。

射击后发出耀眼的黄光,持续时间楼主估计大概是两分钟左右,信号子弹射击有一定的下坠,但并不需要可以计算,基本贴近了瞄准打就可以。

主要作用和信号弹一样,用于清理虫女、铁丝装甲怪、点狗笼以及点燃地油。不能烤尸体。

射击到猎人身上瞬间烧毁25血条并造成三级烧伤,相当于火男炸脸。(所以请不要拿着个射击队友,这个玩笑并不好笑)

信号枪的亮度个人感觉要比信号弹弱一些,而且持续时间短,且不需要和信号弹一样计算抛物线,打一发就走,相当方便和快捷。当然,如果你在野外看到了信号枪的黄光,那么大概率这一队不会走出太远,说不定还在房区里待着。

总的来说,信号枪能有效提高队伍的摸点效率,并且在必要时能够点燃地油帮助防守,算是很实用的工具之一。

医疗包

必带品。如果你打这个游戏连医疗包都不带,那么你可就真的是整蛊大师。

可使用三次,带拓荒者的话是四次,打一次包奶50血(一格大血或两个小血),如果有医生技能的话则是100血。

打一次包需要7秒(个人感觉要比7秒长一点),带医师技能的话可以缩短到5秒。

所以无论你这个猎人想咋玩,医生和医师这两个技能点一下准没错。

另外,中毒状态下不能打包,着火状态下打包不能止火,但打好之后火焰会自动停止。(即使满血被火烤了也可以靠打包止火,但必须包打完火才会停止燃烧)所以各位在打屠夫被揍的时候可以考虑先止火后打包。

流血状态下打包会停止流血,打包完成后流血状态解除,这点可以有效克制刺客以及铁丝网,可以一边过铁丝一边打包,铁丝过完包打完瞬间满状态冲房。

另外被破片刮到的三级流血也可以使用打包马上止住并进行状态的回复。

窒息弹

之前这玩意是投掷物,窒息手雷,之前版本里投掷栏相对比较紧张,除了黄箱子摸出来,基本不会有队伍带,当然这个版本进工具栏以后基本是团队必带品了。

一包里装两个,带拓荒者后带三个,持续时间两分钟,效果半径为五米,可搭配投手使用。

爆炸后形成透明的环绕气体,可穿墙,可熄灭火焰,秒杀火男,和使进入范围内的猎人发出剧烈的咳嗽,咳嗽的猎人鼠标准星会不停地晃动。

经过几轮实战测试,楼主目前推测的猎人咳嗽节奏是,从进入到出来后一共需要咳嗽十秒,前五秒每秒咳嗽一到两下,五到七秒停止,第七秒重新开始咳嗽两下,第七秒到第十秒停止,然后第十秒咳嗽一下,结束咳嗽。

除此之外,楼主还探出另一种不稳定的咳嗽,就是连续咳嗽五六秒停止,这点看运气。

目前这个版本其实是推荐每个队伍至少要携带一个窒息雷,作用相当广。

作用包括且不限于:

秒杀火男。

封门探店。

从窗户扔进去,听声透人。

熄灭被烤队友尸体的火焰。

扔向敌人可能存在的位置,暴露具体方位并干扰其射击。

尽可能拖延对手的进攻节奏,增加对手强行冲点的负面效果。

在队友倒下后即时封住漏掉的点位防止对手冲房。

熄灭防守的地火。

撤离点防守时掐在脚下防止对手扔雷秒队,如果是水上轮船撤离点,可以掐在周边防止对面冲点停船。

将对手驱赶出架枪的脏点。

这些基本都会起到很大的战术作用,这也是为何我很建议队伍携带窒息雷,最好是有两个人带,必要时可以互相止火。

诱饵

名字叫诱饵。

但实际上除了怪以外啥都引诱不了。

一包12个,加拓荒者以后13个,可以使用投手技能让你把诱饵扔的更远(***),可使用技能诱饵补给从而通过弹药箱获得新的诱饵。

扔出后发出叮叮当当的响声,说实话谁都迷惑不了,能掐爆窗户玻璃,实战中更多的作用是作为信号弹的替代品点掉狗笼子,价格便宜只要六块,不过真省着一块两块也没啥意义,相对功能性其实我更推荐飞刀。

伤害贼低,打不了怪更别提杀人。

补充一点,扔出去的诱饵无法回收。虽然回收了也没啥意义。

警示地雷

虽然名字是警示地雷,但可能要比其他地雷更像一个地雷。

一包装有四个,带技能拓荒者之后是五个,触发后点燃周围可点燃的物品(不包括猎人),包括灯油,地油,红桶和黄桶。点燃后发出刺眼的红光并发出刺耳的声音,如果是空地,则会向空中打一发红色的信号弹(这个在晚上比较明显)

警示地雷的主要作用有两个,预警和与红黄桶搭配形成伤害陷阱。(主要作用是后者)

在部分房区经常能意外摸奖,经常在屋子里守着守着就听外面轰一声一个倒霉蛋尖叫着死掉了。

总之比较适合整活哥,毕竟实战中不会有人给你时间一个陷阱一个陷阱挨个插,随地大小便炸人概率也不高,boss房区又随时可能来人,所以并不推荐意识不好的新人摸奖,有时候对面没炸死,倒是先炸死一个不明情况的队友也说不准。

有关警示地雷的使用方法。(多图预警)

首先是地雷的插放,最主要的要求是地雷的绊线上不能有东西,经常有兄弟平地插网下不去,其实是地雷扯开后,两点中间有凸起,线放不下,又或者是地雷某一段穿了空气墙,这点要注意。

红色代表无法安置。

注意线上不能有东西,否则如图依然无法安置。

绿色就代表可以安置,没必要一定蹲下,站着也可以,但蹲下放能更快避免红色插不下去的现象。

警示地雷主要是插在黄桶或者红桶旁(虽然虫桶也能引爆,但没那么大战略性)如下图

警示地雷没有什么硬性规定,保证某一段靠近火药桶就可以引爆火药桶。

当然你也可以选择更加阴狠的位置,只需要利用地图中的阴影就可以。如下图。

怎么样,根本看不出来了吧。

另一个小窍门是,安置的时候,尽量保证白色大头那段贴桶,这样会显得更加隐蔽。如下图

怎么样,是不是根本看不到了。

这还只是在黄昏的户外,利用好这些技巧,在房区内,夜晚,雾天,地下,警示地雷有着更大的舞台,希望大家在用之前不要忘了提醒你的队友哦。

空射诱饵

散装摇人雷。

一包里装有六个,加拓荒者七个,可以使用投手扔出更远,可使用诱饵补给技能从弹药箱中获得新的空射诱饵。

扔出以后随机制造一种枪声(到目前为止没有扔出过999来),正如工具描述所说的,主要作用是分散敌人注意力,让敌人误以为别处有人架或者迷惑敌人的判断。

可以点燃地油和火药桶。

优势在于,没有诱饵雷那么明显的引线声,在大部分场合都能起到以假乱真的效果,主要迷惑对手对于己方火力点位置的判断与对己方枪械构成的判断,比如三个七七,只要扔出一发长枪的声音,就可以让对面误以为队里有长枪架点而贸然选择摸近的错误战术。

比较适合普通的对局,在高端局基本不会给你太多的时间让你搞这种小花招,低端局人均憨憨根本不在乎你什么枪,周围有几个火力点。比较适合糊弄普通对局里的大聪明(有意识没枪法,有战术没经验)。

总的来说还是很不错的工具,好用与否取决于对手的智商,真****糊弄不住,傻子糊弄也没用,用起来多少看点脸。

诱饵导火索

假雷

一包装有三个,带拓荒者技能是四个,可以搭配投手技能让你扔的更远。

可引燃地油和火药桶,引线时长六秒(比普通炸药的四秒引信略长),从这一点上可以将假雷和普通炸药区别开来。

正如描述所说,主要作用是欺骗敌人清理空间,实战中的作用也是如此。

更多的用途是,探出房区里敌人的具体位置,并将其向你想要的方向驱赶。

或者将敌人赶出架枪的位置。

又或者,你们进入线索点,发现线索红了,又不知道敌人具体蹲在哪个房里,可以用假雷探出对面的具体位置。

也可以近距离扔假雷驱赶对手硬拉队友。

平时当工具使用也可以打个狗笼之类的,战术作用也是其他工具无可替代的。队伍里拿一个确实可以应对一些局面。

价格作为工具来说有点贵了,个人认为理想价位应该是45上下。

地雷型绊网陷阱

盘丝洞洞主。蹲佬好伙伴。

一包装有两个,带拓荒者能够带三个。

触发后弹出铁丝绊网割伤敌人,敌人每次接触绊网都会造成五点固定伤害和二级流血。绊网陷阱造成全额的队友伤害,下陷阱的时候不要忘记提醒队友。

要注意的是,铁丝网的炸裂是不固定的,很有可能会留有缝隙,让对面无伤过网。

主要用途。

一个是下网不打爆,让绊网陷阱定住莽撞拉枪的敌人,从而使自己达到击杀的目的,这种网我称之为陷阱网。

比较适合一些阴暗的boss点埋伏战(蹲人)或者房区野战的快节奏交火(下绊网阻止敌人近距离冲房拉枪)

要注意的是下绊网陷阱会有一声非常清脆的声音,周围的猎人都会知道你下了绊网(虽然具体位置不知道),所以更多是起到争取给自己治疗的时间或者搞对面的莽夫萌新。

第二个用途是下网并打爆,让绊网陷阱触发的铁丝把打算攻房的敌人拒之门外。从而达到保护队伍和区域控制的目的。适合的局势有团队打boss时封网防冲房,麻将局防止一队狗急跳墙冲房区,对峙局互相比膀胱大小。这种网我称之为封锁网。

封锁网的作用要比陷阱网大一些,大部分地下点位基本封几个绊网陷阱就是铜墙铁壁的防御,里面的队伍可以慢慢等外面队伍打的敌死我活后,从容不迫的敲掉网子出去收割残局。打爆的铁丝也会干扰对面进攻的节奏,逼对面扔道具进行交换或者冒着被打死的风险上去敲网。

很多时候,外面的长枪队会不停地穿点,而封锁网可以有效防止对面穿死一个以后马上攻房造成的二打三不利局面,而且铁丝绊网也是有效的信息获取道具,无论是敲网子还是碰到网子都会闹出不小的动静。

总的来说,地雷绊网陷阱对得起它那九十块钱的高昂售价。

美中不足的是,有时候陷阱也会干扰队伍的进攻节奏,让你们拉出去打的点位变得有限,压缩了团队在房区战斗中的灵活性,因此带不带铁丝陷阱主要看队伍的风格,如果你们队伍是偏进攻冲点,那么铁丝陷阱反而没那么大的作用,如果队伍风格偏向于架点蹲人,那么铁丝陷阱可能比什么都好用。

毒药地雷陷阱

一个赌对面会不会打毒针的工具。

一包两个,带拓荒者后为三个。

触发后释放毒雾,范围比毒气弹小一些,毒雾并不会持续太久,会对猎人造成三级中毒伤害。

目前这个版本基本人手一个毒针,没毒针的要么是萌新杀他犯不着用毒地雷,要么是远点架枪哥人家根本就吃不到几次毒伤害,而远点架枪哥也没理由冲点踩你这发毒雷。

真要追求毒素伤害,毒素子弹也好,虫雷毒弩也好,基本都比这玩意容易搞人心态。

而且也不知道是不是bug,这玩意点爆竟然没有产生毒雾,仅仅是触发才能产生三级中毒的毒雾。

真要说触发杀人,绊网陷阱警示地雷都比这个要实用,在目前这个版本毒针强力的情况下,这种毒素武器基本没有什么出场的舞台。

不要把自己的生命赌在对手的愚蠢上。

四管手枪

备弹4X12发,装备拓荒者技能后则是4X16发。

子弹伤害74,和三号一个样,射速130,比军用纳甘左轮快,但考虑到这把枪开枪的晃动,其实这枪打起来就是小军用纳甘左轮的手感。

用的是四管特殊子弹,只能近距离穿一下薄木板(木栅栏那种),初速低达130,别指望这枪隔远了有多好补人。

目前版本的一些作用是配合长枪(比如LRR)打近距离的1+1,或者处理一些紧急情况(长枪手枪都打空子弹对面还贴了脸)或极限局势(极限一打三。)

四管的后坐力我个人感觉有些奇怪,他的上跳比较偏向左上或右手而不是单纯的上下,打起来需要一些时间适应,另外腰射扩散并不精准,不到一定距离尽量不要开腰射泼水。

另外值得一提的是,四管手枪的枪声并不大,范围基本二百米左右,在某些场合可以作为工具来使用。

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