2022-07-14 09:42:33单机游戏媛媛
原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢?下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。
对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。
圣遗物基础
主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条。
圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的资源权重比(指一个单位的资源对应多少属性值),这个资源权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的。
20级主属性值
然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子。具体可以参看下图
圣遗物各部位出现的属性
对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的。
副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有0.1的误差)
副词条每次强化值
所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为16.2%,最高则有23.4%
我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条。
每次提升一定比例的资源,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把资源偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配资源。
关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述
攻击稀释简述
接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析。(资源权重*单次提升,取收益7%的时候为阈值)
1.攻击百分比
攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。
下面是计算收益率时的一个方法
以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)
资源按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益。
单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力。之后还得乘以资源权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图
攻击力阈值分析
结论:攻击百分比的收益阈值在90%,算上羽毛的311攻击力,角色基础面板里,绿字是白字的125%左右的时候,即是阈值。
2.元素伤害加成(水火风雷草冰岩)
相比于攻击力,元素伤害加成的来源会少很多。并且在圣遗物里,只有杯子的主属性以及套装效果有元素伤害加成。
元素伤害加成的阈值分析
结论:元素伤害加成的阈值在120%-130%,一般是很难被稀释的。但要注意的是,元素伤害加成是属于伤害加成这一个乘区的,很多提升伤害的加成都是属于这个乘区,所以也是有稀释的可能。典型的例子就是魈,9级大招:普攻/重击/下落攻击伤害提升90.7%,风伤2件套的15%,20级突破天赋最高25%的造成伤害加成,和璞鸢(精1)满层时12%的伤害提升。此时最高可有142.7%的伤害加成,已经处于稀释区了。要是圣遗物再带上风伤杯的话(伤害加成乘区就是189.3%),那这个乘区就是严重稀释了。所以这种情况下,相比于风伤杯,魈带攻击杯的收益要更高。
3.物理伤害加成
物伤加成的权重比是不好定的,一般是根据圣遗物主属性、武器副属性、角色突破属性来定,取1.875。(但圣遗物二件套效果不符合这个,2件套效果元素伤害加成为15%,物理伤害加成为25%;所以实际阈值可以下面计算的稍微大一点)
物理伤害加成的阈值分析
结论:物理伤害加成的稀释阈值在180%
4.元素精通
元素精通带来的收益问题,一般都是指增幅反应(蒸发、融化)。毕竟目前剧变反应的伤害就那样,不知道未来增强后能不能有很大提升。下面以元素精通对增幅反应的提升为例,分析其阈值问题。(对于剧变反应也是类似的,本身就是一个比例差而已)
元素精通的阈值分析
结论:元素精通的阈值在200,基本就一个精通沙漏就能到阈值了,所以说元素精通的稀释是来的最快的。对于能持续打增幅反应的主C,在攻击力充足的情况下,带精通沙漏也是一个不错的选择。(打反应时提升是很大的,但不打反应的时间段,元素精通是没有作用的)
5.暴击/爆伤
暴击和爆伤总是放在一块儿讨论的,因为首先得暴击,才会有暴击伤害。所以这个乘区一般都是算爆伤期望的,也就是暴击率*爆伤。暴击与爆伤配比约1:2的问题就不谈了,我们来分析一下它们的稀释阈值吧。
计算方法:每次提升10%的双暴,按【暴击*爆伤=最高值】来分配给暴击/爆伤。按1点资源=1%暴击率=2%暴击伤害来分配。
实际期望值=暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1=1+暴击率*暴击伤害
暴击爆伤阈值分析
结论:暴击/爆伤是很难被稀释的一个乘区,7%的稀释阈值已经在100暴击、200爆伤了。非特殊情况下,这已经是天花板级别的面板了,很难达到的。前期双暴很低的时候,收益也是不高的。在50暴击、100爆伤后,双暴的收益才开始慢慢体现出来。我们在圣遗物主属性选定完之后,最大的工作就是在堆双暴,这也是目前圣遗物极难毕业的一个原因。
对于主C的词条选择,应该是没有太大争议的。
主C词条选择
特殊情况特殊分析,比如胡桃适合生命值百分比沙漏,阿贝多、女仆适合防御百分比沙漏。副属性的主要工作是堆双暴,一般来说,双暴是越高越好(不能说得太绝对)。
关于圣遗物套装选择问题
如果大家熟悉了各种圣遗物的套装效果,以及原神的各大乘区,那这肯定不是什么问题。
选择思路:一般情况下
对于套装效果:伤害加成>攻击加成
搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;纯散件
具体我们结合自己的武器以及阵容等做出选择即可。我这边想说的是,套装效果固然是强,但如果强行配上套装,使得自己的双暴不合格的话,那还不如选择散件。因为刷圣遗物的难度远远比我们想象中要大,所以我们完全可以选择用散件来过渡着用。
先看培养成本,我这边大概整理了一下,如下图
圣遗物升级成本
1级升到12级只需要8.7万狗粮经验和摩拉,但12级之后要的成本就很高了。因此,对于胚子还凑合的圣遗物,我们完全可以先拉到12级。看强化的副词条的情况,如果全加在防御之类的词条上,那大可以放弃了。
对于单暴的3词条胚子,可以先升到4级,如果新加的词条也是双暴的话,那这也是一个不错的胚子了,可以往12级升升看。
一个20级圣遗物,如果加了3次在双暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在双暴上,那即使其他副词条全都很废,也算是小毕业了。
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