2021-05-25 08:06:13单机游戏媛媛
Apex英雄官方在近日透露了有关第九赛季后续改动的情报,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看Apex英雄第九赛季后续改动详情吧。
①之前蕾帕特所说的刺激性增强还在开发中,最优预计于第十赛季中旬改动,但随时也有可能推迟
②从很早就开始的音频问题,包括但不限于脚步无声、使用治疗道具无音效、地图另一端的音频突然出现、落地无声、互动无声、近期被击杀的玩家盒子发出坠落声、技能无声等一系列音频问题,开发团队目前的措施是逐个进行排查找出原因、分层分类降低外在因素的干扰、更换音效加载形式,即从实时串流改为预载 等方案
③亡灵目前人气仍然不高,但已经有一些改动在测试中,效果良好,目前据透露亡灵将会达到顶端的程度
③重做后的命脉在数据上表现的过于强力,但从游戏体验来看相较之前良好许多,虽然在竞技场的选取率十分高,但不会立刻削弱,导致削弱的可能是竞技场中的金包太便宜,如果要削弱的话,会从数值上进行改动,比如治疗无人机的治疗速度以及终极技能的冷却时间
④开发者确认了会修复匹配中缺少队友的问题,解释了部分原因是因为队友掉线或游戏崩溃,该问题要解决起来相对麻烦,总而言之,需要定位并分析原因,这也是一项繁琐的工作,因为有时候并不是游戏的问题
⑤开发者确认竞技场的损失宽恕正在研发中,正式上线后有希望不会再中断连胜
⑥竞技场的经验获取也存在BUG,正在修复中
⑦开发者确认会尽快修复背包刷新率的问题,除此之外还解释了对战利品刷新机制的改动,暗示玩家不要专注于在地面刷新区找背包,也去补给箱中寻找
⑧探路者与密客虽然在竞技场中都无法发挥被动技能,但由于探路者的表现尚好,因此开发者会更加关注密客
⑨开发者解释了为什么充能步枪不推出一个不会暴露激光的枪体内蓄力配件,回答中提到了狙击手的特性与充能步枪的独特机制,以及攻击者需要付出的代价,即精准地暴露位置,以及受击者的挫败感,开发者认为目前的充能步枪具有鲜明且颇具影响力的短板与优势
⑩开发者也解释了移除低调被动的原因,其根本在于如果能够撇开这些因素,从而调整武器伤害就会变得容易很多,而且也能减少玩家“选择一位传奇就要承担更多伤害”产生的心理挫败感,开发者认为目前此项改动的未来是融合装备调整与受击面积调整,现有一些针对探路者的调整,但并无具体上线日期
⑪开发者表示暂无游戏内置自定义准心样式与颜色的计划,理由是APEX的准星系统与游戏内许多元素都存在联系,比如钩爪的冷却时间显示、枪械各不相同的腰射准心、角色模型晃动等等,自定义的开发程序会相当繁琐,不是目前的头等大事
⑫瓦尔基里的喷气背包选择使用跳跃键而不是使用固定键位触发是经过大量测试的,目的是为了给PC与主机玩家提供对等的机动性
⑬瓦尔基里的总胜率处于第5名且相当稳固,目前为止表现良好,暂无数值调整计划,但有考虑到处理最终毒圈开始缩小时玩家使用大招和被动在高空盘旋避免战斗的情况
⑭暴雷也有准备进行加强
⑮并不准备为亡灵增加强化被动,强化被动就是受到的伤害降低15%
⑯开发者解释了每个赛季选定传家宝的规律以及如何设计动画,大部分是基于团队的决策,考量下一个该由谁登场,而并非人气决定,设计方面则基本就是大家一起出主意看谁的更好,动画则会基于传奇与背景故事等设计,彩蛋也是如此
⑰确定会推出更多专属竞技场地图;每个赛季采用1张新的原生地图进入竞技场
⑱回答了为什么瓦尔基里的原生语音中不出现日语的问题,是因为瓦尔基里是日本以及高加索混血,她并不能很流利地使用日语
⑲有希望为玩家分别装配大逃杀和竞技场2套不同的徽章,但玩家体验问题仍需解决,且对于有些玩家而言同时管理2套徽章系统会很麻烦
⑳在奥林匹斯地图中,伊卡洛伊与不知名的病毒只是开端
㉑计划为500级玩家提供更多奖励,但目前无法透露更多信息
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