2021-05-25 10:11:38单机游戏媛媛
月风魔传不朽之月武器攻略。游戏中有较为丰富的武器供玩家们进行使用,下面带来全部武器的强度以及使用推荐,供各位玩家们参考。
跳跃中可下压。
短时间持续攻击命中敌人可以打出[崩]、敌人背后为[诛]。伞的瞬防为[绝],可以造成大量崩解值。
[崩][诛]后可以打出[杀]处决。
敌人攻击命中瞬间击中敌人可以触发[闪],增伤攻击并中断敌人动作。
在不受到敌人攻击的情况下,持续攻击敌人可以进入鬼人化状态,强化战斗能力,鬼人化最多强化3段。
躲避敌人招式。
打[崩]或打[闪]。
副武器、跳跃取消硬直,改变出招节奏对应敌人攻击。
尽可能维持鬼人化。
每把武器都有细分为伤害型与崩解型。
伤害型:细分针对某系敌人特化,或是打[闪]特化,但会比较难打出[崩]。
崩解型:攻击面板低,但是很容易打出[崩]接[杀],清小怪非常好用。
滞空长短、招式键位、攻击距离都是考量的要素。
每把武器都有自己的长处与短处。
推荐新手:二刀 > 太刀/伞 > 拳 > 长枪 > 大槌。
【太刀】
初始武器,起手快,适合打[闪],距离不错,可以架刀弹返。平A每下伤害皆相当不错,并且具备第1下就打出多数敌人硬直的特点。可以看情况搭配二刀、长枪、大槌,跟伞的键位略为重叠。弹返使用比较吃重经验,几乎什么攻击都能抵销是它的特点,而且攻击中也可以施展,所以近身战很灵活。
优点:伤害优,打[闪]能力,弹返,灵活,开战能力强。
缺点:弹返使用吃重经验。
【二刀】
起手快,适合打[闪],距离略短,方向跟出招节奏很好控制,滞空能力很好,对部分BOSS很好发挥。平A前两下伤害很低,而且打不出硬直需特别注意。特殊攻击伤害低,但累积鬼人化的速度很快,快速开启鬼人化3段来补足整体伤害是核心战法。百搭武器,跟任何武器都能配合。
优点:很好上手,打[闪]能力,滞空能力,鬼人化速度快,跟其它武器很好搭配。
缺点:伤害略低,开战能力弱,非常依赖鬼人化。
【伞】
起手快,适合打[闪],距离不错,打点非常好,上下的判定很大。特殊攻击可以撑开伞面防御,伞面刚张开时接下敌人攻击可以触发[绝],中断敌人招式并累积大量崩解值,伞面撑开才有判定,所以不要太晚按。伞的瞬挡不像太刀弹返几乎什么都能接,很多攻击不能用伞瞬挡需特别注意。适合搭配长枪、大槌、二刀。
优点:伤害好,打点超棒,打[闪]能力,瞬防打[绝]触发[崩]接[杀]。
缺点:瞬防使用吃重经验。
【长枪】
起手普通,距离很远,太近反而打不太到,每招之间都有顿点,需要知道可以用哪些手段做硬直取消,平A需要第叁下才能打出硬直。地面上的特殊攻击为衝刺攻击,突近能力很强,而且只要途中一个敌人被打出[闪]整条路径上都会吃[闪]伤害,所以很擅长对付轮入道这种衝过来撞人的敌人,从斜坡刺进去也很强,刺完后只能用平A取消。空中特殊攻击为扇型的4段刺,一般武器的单招多段攻击,只有出招瞬间能打[闪],但长枪的空中4段刺只要其中一下打出[闪],后续全部都会变成[闪],是主要打[闪]手段,打出[闪]伤害就会很漂亮。擅用特殊攻击命中复数目标可以快速开启鬼人化。
优点:地面切入,大範围打[闪],斜坡战,远距离开战,滞空能力。
缺点:贴太紧不太好用,在某些窄地形不易发挥,打不出[闪]伤害略低。
【拳】
起手快,适合打[闪],距离短,打点窄,总计四拳,最后一拳命中敌人会浮起来,要注意前几手没打出[闪]打不出硬直,四拳打完施招时间很长。特殊攻击为续力拳,霸体,不可取消,命中可以将敌人吹飞,範围会比想的再广一些,但拳的手短,吹飞后不利追击,需搭配其它手段,例如大槌做空中切入追击。
优点:打[闪]能力,滞空能力。
缺点:手短,切入能力不佳,施招偏久。
【大槌】
起手慢,打[闪]困难,距离尚可,攻击力高。空中特殊攻击是往前迴旋的下坠攻击,切入很厉害但是打不出硬直要特别注意,仅能用跳跃取消。地面特殊攻击可以续力,续满伤害很高,但是要续很久,主要用于BOSS战打完[杀],可以用续力的霸体来抗BOSS的吼叫并进行续力。刚开始用会觉得这武器很难用,因为速度很慢,硬直又大,面对敌人攻击很难及时应对,跟副武器取消又搭不太起来。这武器其实真正的用法是多用跳A与跳跃下压,出硬直后再用平A或特殊攻击追击。大槌的跳A非常厉害,发招有无敌,而且打[闪]判定很大,只能用二段跳或是翻滚取消。副武器可以选择一些能快速打出硬直的副武,例如法镯、火枪。
优点:伤害,空中切入。
缺点:慢,不好上手。
所有的副武器都有弹夹量,消耗后会慢慢补充到满,补充速度每个副武不同。弹夹射光后只会进入冷却时间,副武不会消失,所以请放心大胆使用,不用省,冷却时间结束后弹夹量会回满。副武刚取得时,弹夹不一定是满的,稍微等一下它会回復。
【弓】
射击型武器,弹道会略为下坠,不贯穿。施放速度很快,可以加在平A间取消平A的硬直,加上弹夹数高,是我最喜欢使用的取消手段。每把弓的弹夹量不一样,第一把弓伤害较低但弹夹量有10发以上,嗜血弓伤害高一些但弹夹量只有6发,我个人觉得6发拿来平A取消时,用起来还是不太够,所以大家要针对自己用途选择适合的弓,不是一昧追求高伤害。
【火枪】
射击型武器,弹道为完全直线不会下坠,施放速度略慢,可以贯穿,可以打出硬直,开战或补刀都非常厉害,特别是那种一条走道上全是怪物的场合。每把火枪的弹夹量与贯穿力都不同,暴风火枪虽然只有1发,但是伤害很可观,建议有机会拿到都试试看,许多武器实际用起来效果会比想像中的好。
【烟玉弹】
投掷型爆炸手榴弹,施放速度快,弹道是往上的抛物线,碰到墙壁会回弹,由于很容易受到地形影响,在部分场合会很好发挥或是特别难用。大烟玉弹伤害高,弹夹量低,冷却速度快。小烟玉弹伤害较低,但是弹夹量多(可以快速扔出多发),冷却时间久,各有优缺,站太近有时烟玉弹会从敌人头上飞过去需特别注意。
【苦无】
投掷型的飞行忍具,施放速度略慢。面板伤虽然远低于烟玉弹,但苦无一次会以扇形的方式扔出3发或5发,贴近扔敌人会全吃多发伤害,输出其实不会比烟玉低,加上弹夹数量不错,泛用性很高,苦无可以飞很远,遇到墙壁时会不断折弹,在狭窄地形可以一路弹过去。多数苦无会自带「移动速度上升」的属性,在跑路时速度会快很多。
【蒺藜】
往地上撒的地面型忍具,施放速度快,敌人踩在上面会持续受到伤害。伤害不高,不适合拿来输出,但上状态很有效,有些主武器可以对某状态增伤,很适合搭配蒺藜使用。蒺藜对部分BOSS没有效果。
【法镯】
放出型的气功系道具,施放速度略慢,具备短暂的滞空能力。使用时人物会往前打出短距离的气功掌,气功为贯穿,伤害不错,可以打出硬直,非常适合用于开战与群战,可以补足某些主武器起手慢控场差的弱点,例如大槌、长枪、拳。
【选择要点】
瞬间伤害:烟玉弹。
复数目标:法镯、火枪。
控场能力:法镯、火枪。
滞空需求:法镯、火枪。
高泛用性:弓、苦无。
远距离:弓、火枪。
上状态:蒺藜。
推荐新手:烟玉弹、火枪。
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