2021-05-27 23:41:27单机游戏媛媛
云顶之弈国服在今天更新了11.11版本,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看云顶之弈国服11.11版更新内容分享吧。
版本要闻
系统
用户界面和用户体验增强
合成配方提示得到了扩展。当你右键一件装备来查看合成配方提示时,你可以悬停在完整合成配方上来看看它能合成什么成装了!
【蓝霸符】和【极暗蓝霸符】现在会从没有法力值的英雄上弹出
【兹若特传送门】的装备图标现在会发紫光而非绿光,好让它看起来不像是一件黑暗武器
商店刷新几率(标准模式和狂暴模式)
概述:想要3星2费弈子就在6级D,想要3星3费弈子就在7级D。正在差异化6级和7级的弈子刷新几率,来提供更清晰和更强大的窗口期。
6级:35/35/25/5/0% ⇒25/40/30/5/0%
7级:19/35/30/15/1% ⇒19/30/35/15/1%
选秀黑暗武器几率
黑暗武器又酷又有趣。因此【云顶之弈】团队正在给大家更多机会来围绕它们进行争夺。
1件黑暗武器:10% ⇒0%
2 件黑暗武器:75% ⇒70%
3 件黑暗武器:10% ⇒25%
4 件黑暗武器:5% ⇒5% (无变更)
战利品法球(标准模式+狂暴模式)
妮蔻开局应该是个好运的开局,但玩家的感觉却很低落,尤其是在商店中没有凑到2/3费弈子,导致无法将妮蔻兑换成金币时。通过用英雄来代替金币掉落,妮蔻开局应该更像是一个好运的开局了。现在的选择变得更加灵活了,既可以将选择妮蔻转换成金币,又可以选择留在后期合3星。
所有法球:略微调低了获得金币的几率,并调高了获得同价值英雄的几率。
蓝色法球:妮蔻+2金币(8%几率) ⇒ 妮蔻+1个2费英雄(6%几率)或 妮蔻+1个3费英雄(2%几率)
羁绊
【缝合巨怪】应该是一颗毁灭肉弹,将敌人的后排打成碎片。目前,【缝合巨怪】冲进去后,施放一次【激怒】,然后就会发现它要1打5,像是一位在【破败军团 羽饰骑士】金属演唱会上的流行巨星。
但目前中前期的真正怪物是【神盾战士】。为了击杀这头野兽,【云顶之弈】团队正在更改【神盾战士】的护盾值,来使其随最大生命值增长,而这个改动对1星【神盾战士】们来说是削弱,对2星【神盾战士】们是持平,而对3星【神盾战士】们则是增强。
最后,【(6)骑士】已经在当前的环境中证明了它的强大,并且很可能在【云顶之弈】团队削弱护甲和魔抗击碎效果后变得更加强大,因此【云顶之弈】团队在【骑士】们的铠甲上添加了些弱点。
【丧尸】【缝合巨怪】激怒的施放时间降低25%
【丧尸】【缝合巨怪】基础生命值:1000/1400/1800 ⇒1000/1600/2200
【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的额外生命值:100/140/180 ⇒100/160/220
【丧尸】【缝合巨怪】攻击力:100/150/200 ⇒ 100/160/220
【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的攻击力:10/15/20 ⇒ 10/16/22
【破败军团】攻击力和法术强度:30/70/160 ⇒30/70/140
【骑士】伤害减免:15/40/90 ⇒15/40/80
【神盾战士】护盾值:300/600 ⇒20/40%最大生命值
【法师】法术强度:20/60 ⇒ 20/50
【法师】每次施放后的法术强度:2/6 ⇒ 2/5
英雄
1阶
【乌迪尔】最平衡的状态是在11.9到11.10对他进行增强之前。
【乌迪尔】技能(猛虎姿态)攻击力:130/140/200% ⇒120/130/180%
【弗拉基米尔】技能伤害:250/350/450 ⇒300/420/540
2阶
【云顶之弈】团队会尽量避免削弱一个英雄的法术强度收益率,但【特朗德尔】的技能结合【屠龙勇士】的羁绊,可以使他秒杀并作废一名英雄,无论该英雄的防御属性有多高。为了反制这种情况,【云顶之弈】团队正在降低法术强度对【特朗德尔】的效能,同时减缓他的技能施放频率。
并且乐芙兰又莫名地秀了起来,因此又又又出现在了版本公告中。
【乐芙兰】技能的晕眩时长:1.5/2/2.5 ⇒2秒
【乐芙兰】技能的伤害:200/300/600 ⇒200/250/500
【瑟庄妮】技能的额外护甲和魔法抗性: 60/120/300 ⇒100/150/300
【索拉卡】法力值:30/80 ⇒30/70
【特朗德尔】技能的法术强度收益率:100% ⇒50%
【特朗德尔】技能的属性窃取时长:6 ⇒8秒
【韦鲁斯】技能的攻击附伤:40/60/100 ⇒40/60/90
3阶
就和一个真正的斯巴达人一样,潘森可以单人坦住整队敌人,但【屠龙勇士】不是斯巴达人,因此是时候提醒下他了。
【璐璐】技能的攻击速度:70/80/100% ⇒70/80/120%
【莫甘娜】生命值:800 ⇒850
【莫甘娜】法力值:60/120 ⇒80/120
【潘森】技能的伤害减免:75/80/90% ⇒65%
【奈德丽】在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/375 ⇒120/180/450
【锐雯】技能的攻击力加成:90/100/130% ⇒90/100/150%
4阶
4费C位们已经定义了至今为止的【光明与黑暗】,但到此为止了。也就是说,【云顶之弈】团队正在增强表现最差的几个4费C位,方法是为我们悲伤的飞斧男带去一些愉快,并浇灌小菊使其获得更健康的成长!
【厄斐琉斯】攻击力:70 ⇒75
【德莱文】技能的攻击力修正系数:180/200/260% ⇒170/180/340%
【德莱文】技能的额外伤害:150/200/500 ⇒150/200/800
【艾翁】的【小菊】现在会正确地与【艾翁】一起升星
在升星时,【小菊】除了获得生命值增长外,还会获得额外攻击力
【小菊】的冲击波伤害和晕眩时长现在将正确地随星级提升,而非原来的总是使用1星时的数值
【卡尔玛】技能伤害: 180/240/700 ⇒200/250/600
【贾克斯】技能的额外攻击速度:30/35/50% ⇒20/25/60%
【莫德凯撒】法力值: 0/70 ⇒0/80
【维克兹】技能的伤害:1000/1250/4000 ⇒900/1150/4000
5阶
简述:【德莱厄斯】增强,【盖伦】的强度进行了一些不增不削的中性改动。
抗性击碎效果过于强大,且在后期提供了无形的价值。【云顶之弈】团队正在从【神王】们的技能中拿走一些击碎效果,并将这部分强度放置到别的地方,方法是为【盖伦】准备一次有增有削的中性改动,并为【德莱厄斯】来一次全面增强。现在,后期不会必遇到抗性击碎效果了,而这几乎对【秘术师】和【铁甲卫士】来说是一次增强。
【德莱厄斯】法力值:30/100 ⇒40/100
【德莱厄斯】技能的护甲击碎效果:70% ⇒50%
【德莱厄斯】技能的护甲击碎时长:10秒 ⇒8秒
【德莱厄斯】技能施放后的普攻治疗效果:10% ⇒15/20/50%
【德莱厄斯】技能施放后的普攻治疗次数:3/4/10 ⇒2
【德莱厄斯】技能的攻击力收益率:160/200/2000% ⇒180/220/2000%
【盖伦】法力值:30/100 ⇒40/100
【盖伦】技能的魔法抗性击碎效果:70% ⇒50%
【盖伦】技能的魔法抗性击碎时长:10秒 ⇒8秒
【黑默丁格】技能的伤害:400/600/7777 ⇒500/650/7777
【凯尔】生命值:700 ⇒500
【沃利贝尔】法力值:80/200 ⇒100/200
装备
与上个版本相同,【英雄联盟】团队正在增强那些使用率最低的装备。当然,【大天使之杖】及【不朽大恶魔之杖】获得了更好的收益率。【饮险剑】对风险更加渴望了。【死亡之刃】的初始层数更高了。并且【最终的轻语】应该最终能够登场了。
此外,还对重做版【复仇陷阱之爪】进行了一次尝试,来让它给大家都提供一个法术护盾!
【大天使之杖】(眼泪+大棒)的说明文本现在会特别指出提供额外法术强度的该次技能施放也会享受这额外的法术强度。
【大天使之杖】(眼泪+大棒)法力值收益率:35% ⇒40%
【不朽大恶魔之杖】(眼泪+大棒,任意一个为黑暗版)法力值收益率:300% ⇒350%
【饮险剑】(大剑+魔抗,任意一个为黑暗版)额外攻速时长:3 ⇒4秒
【死亡之刃】和【腐蚀死亡之刃】初始层数:3 ⇒4
【不朽海克斯科技枪刃】】(大剑+大棒,任意一个为黑暗版)治疗目标:相距最近的非满血友军 ⇒ 生命值百分比最低的友军
【最终的轻语】(弓+拳套,任意一个为黑暗版)护甲和魔抗击碎:50% ⇒70%
【救赎】(眼泪+腰带)已损失生命值治疗效果:25% ⇒20%
【斯塔缇克电刃】(弓+眼泪)及其黑暗版:70% ⇒50%
【复仇陷阱之爪】(拳套+腰带,任意一个为黑暗版)重做:在战斗环节开始时,携带者和站在同一排1格内的所有友军获得一层护盾来格挡第一个敌方技能。
BUG修复
在战斗环节开始时,【克烈】现在会正确地在触发他的护盾之前获得各种回合开始效果(为了让他从诸如【能量圣杯】等效果中获益)
【救赎】的治疗效果现在会显示在【护盾和治疗效果】的战斗统计中
来自【黑暗武器】的自我伤害将不再提供【泰坦的坚决】层数
修复了一些载入界面小提示,来修正一些不符合【狂暴模式】的文本
以下英雄的物理技能不再在触发【伏击之爪】时仍然造成其伤害:亚托克斯、厄斐琉斯、贾克斯、卡莉丝塔、瑟提、韦鲁斯
【兹若特传送门】的虚空生物在被【佛耶戈】腐化后会拥有正确的属性和效果了
修复了一个罕见错误,该错误曾导致:即使【神谕者】羁绊未激活,单位们也会从该羁绊中获得加成
如果【卡莉丝塔】在施放技能后阵亡,她的长矛不再会无法命中了
修复了一个错误,该错误曾导致:如果【特朗德尔】身上带有敌方【特朗德尔】的【霸权至上】减益时,他自己的【霸权至上】刚好消散,会导致【特朗德尔】在战斗环节的剩余时间里无法被击杀
【锤石】将不再继续拉拽正在复活的【复生亡魂】目标
【锤石】现在可以在他停止拉拽目标后立刻开始获取法力值
修复了一个问题,该问题曾导致【特朗德尔】会变为不可被击杀的状态
修复了一个问题,该问题曾导致【特朗德尔】有时会在施放他的技能时不正确地降低他目标的生命值
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