生化危机8料理效果汇总 菜谱能力加成列表

2021-06-10 05:06:14单机游戏媛媛

生化危机8料理效果汇总。在游戏中我们可以通过商人处制作料理来进行各种能力加成,下面带来全部料理的加成列表,供各位玩家们参考。

料理效果汇总

先说结论:

吃料理约提升8%的移动速度,

但只对「步行」有作用。

跑步的速度是步行的156%左右,

然后有没有吃鱼料理「不影响」。

瞄準的速度比没有瞄準少10%;

蹲下的速度比站立少31%。

具体来说:

没吃鱼的走速假设是100,

那么吃鱼的走速就是108。

然后没吃鱼的跑速是156,

吃了鱼的跑速依然是156。

没吃鱼瞄準时走速是90,

吃了鱼瞄準时也只有98。

没吃鱼蹲下时走速是69,

吃了鱼蹲下走则还有74。

没吃鱼蹲着瞄只剩下62,

吃了鱼则可以回復到67。

计算方式:

路程从战乙女像右后方的车祸地点角落,

以墓碑上的积雪做为标记前进。

时间点的採样为录影后以剪即软体的逐格播放为準,

从「画面模煳=开始移动」的影格算起,

到「撞到墓碑=画面出现横向移动」的影格作结。

录影环境为1280×720×30FPS,

因此一个影格持续时间为33毫秒。

利用影格数的差距来算出时间,

再以时间取倒数算出速度。

没吃鱼状态:

奔跑:8.400秒、252影格

走路:13.100秒、393影格

瞄準:14.566秒、437影格

蹲着走路:19.033秒、571影格

蹲着瞄準:21.200秒、636影格

吃鱼状态:

奔跑:8.400秒、252影格

走路:12.133秒、364影格

瞄準:13.400秒、402影格

蹲着走路:17.666秒、530影格

蹲着瞄準:19.600秒、588影格

以「没吃鱼走路」为基準的话,

即393影格为路程的标準移动时间。

我们以此来计算各种动作的趴数:

没吃鱼状态:

奔跑:393÷252=1.5595

走路:393÷393=1.0000

瞄準:393÷437=0.8993

蹲着走路:393÷571=0.6883

蹲着瞄準:393÷636=0.6179

吃鱼状态:

奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000 (跟没吃鱼同状态比)

走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797 (跟没吃鱼同状态比)

瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871 (跟没吃鱼同状态比)

蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774 (跟没吃鱼同状态比)

蹲着瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816 (跟没吃鱼同状态比)

【结论】

基础状态:以没吃鱼走路的速度为100%计算的话:

没吃鱼状态时:

奔跑为156%

走路为100%

瞄準为90%

蹲走为69%

蹲瞄为62%

有吃鱼状态时:

奔跑为156%

走路为108%

瞄準为98%

蹲走为74%

蹲瞄为67%

具体而言,

吃鱼约提升整体速度8%左右,

但是对跑步状态没有影响。 ←重点画线

然后蹲下约减少31%速度,

概略来说约是塬本的七成。

然后瞄準会再减少10%速度,

概略来说约是再打九折。

以上测试结果仅适用于本篇,

佣兵模式没有详细测,

但体感上拿到加速技能后对奔跑状态也有加成,

毕竟佣兵模式应该所有人随时都保持奔跑的吧?

没加成的话那不就超废?

【欧妈给】

依森初期HP是1000。

叁种增加HP的料理分别是+100、+200、+300。

换句话说,

全吃的话是1600。

使用+HP料理的时候血会直接补满,

红血状态吃料理可以省一瓶药,

药好歹可以卖800。

克里斯的HP是5000,

不过貌似受到的伤害比较大,

结果来说虽然还是比较耐打,

但体感并没有到5倍耐打的程度。

具体还要再详细测试才会知道。

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