忍者龙剑传大师合集内容一览 收录版本介绍

2021-06-11 14:42:27单机游戏媛媛

忍者龙剑传目前已经在各平台发售大师合集版本,合集版收录了哪些游戏?下面一起来看看忍者龙剑传大师合集内容一览

忍者龙剑传大师合集内容一览

首先提醒下pc版玩家,这次的移植版不支持键鼠操作,只支持手柄

众所周知,忍龙系列(在此特指xb时代开始重启的忍龙)正作就3作,但是版本繁多,没了解过的玩家可能会有点云里雾里,在这里我简单介绍下忍龙正作出过的版本,以及这次收录的又是哪些版本。

忍龙初代

平台: XBOX

系列第一作,未移植过其他平台。XBOX360应该可以兼容运行。

忍龙 黑之章

平台:XBOX

系列第一作的强化版,加入了很多新要素。被部分忍龙老粉认为是系列最高杰作。XBOX最新主机可以兼容运行,并且分辨率和帧数上有加强。

忍龙3作的战斗系统和战斗节奏上其实还是有挺大差异的。忍黑为代表的的初代系统节奏相对较慢,招式一板一眼,是系列最接近格斗游戏节奏的一作。

忍龙 sigma

平台:PS3

因为原系列制作人板垣伴信不喜欢索系平台,所以本作由“小弟”早矢仕洋介负责移植。移植自忍龙黑之章,加入了新关卡和新武器。对原系统没有做伤筋动骨的改动,所以评价还不错。

忍龙 sigma plus

平台:PSV

PSV美版的首发游戏之一,也是我当年买PSV的理由之一。内容上和sigma区别不大,加入了联动忍龙3的血手装,非常实用,内容上针对PSV特性有些定制。

本次收录的初代版本是基于sigma和sigma plus的,美术资源上使用了sigma的资源,内容上是sigma plus的,加入了可以无脑通关的“英雄难度”,但是取消了sigma plus那些利用PSV特性的操作,比如背触忍法之类的

忍龙2

平台:XBOX360

板垣伴信参与的最后一作。同屏敌人相对于前作大幅加强,新增了断肢和OT处决动作,战斗节奏上也大幅加快。被另一部分忍龙粉认为是系列最高杰作。XBOX最新主机可以兼容运行,并且分辨率和帧数上有加强。

忍龙 sigma 2

平台:PS3

依然是早矢仕洋介负责移植。但是因为早期PS3平台开发难度的原因,该作大幅减少了同屏敌人,又为了平衡难度,大幅增加了敌人血量,削弱了部分武器的性能,也删减了一些远程武器,删除了修罗道。增加了大佛boss,操作女角色的关卡,和一把没啥用的大刀。增加了双人联机的任务模式。

删除了2代初版的血腥要素,以“紫烟”替代。一通修改后,本作的战斗节奏和初版有了一定的变化,紧张刺激感和爽快感降低了不少。总之是个颇为失败的移植。

忍龙 sigma 2 plus

平台:PSV

如果你觉得sigma 2的移植已经够烂了,那就大错特错了。sigma 2 plus这个版本帧数低,全程动态分辨率,动不动就全屏马赛克。因为不支持联机,所以sigma 2加入的联机任务只能带着个弱智AI一起打,甚至还画蛇添足的加入了一个加速模式,加速打联机任务。事实证明,这个模式tecmo自己估计都没有测试,因为超忍和极忍的几个超难任务,全球无人能打过。

本次收录的2代版本,是基于sigma 2和sigma2 plus的。血腥度上不用有所期待了,是“紫烟”版本。依然不支持多人联机,但是制作人表示调整了任务难度,以达到单人可以打通所有任务的程度。

忍龙3

平台:XBOX360/PS3

如果你觉得忍龙sigma 2是早矢仕洋介水平下限的发挥,那你就又错了。忍龙3初版是系列最烂的一作。最初版本全程就龙剑一把武器(虽然剧情中名字会换一换),忍法就一个火焰龙。删除了魂系统,落地吸魂EUT从此成为历史。为了推广新加入的断骨系统,把断肢系统和OT一起删了。而且这个断骨系统的设计也是莫名其妙,几率触发,而且几率还不高。超忍流程难度又特别难,龙剑又很废,最后被玩家开发出射箭流打法。DLC加入了爪子和镰刀俩武器,把龙剑爆出了十条街。爪子飞燕可以直接触发断骨,镰刀X连打就可以大概率触发断骨,不知道是怎么想出来的武器设计。

忍龙3 刀锋边缘

平台:WIIU/XBOX360/PS3

真·忍龙3,挽救系列的一作。首发于WIIU平台,后续做了移植。内容上是忍龙3的强化版,但是在战斗和武器设计上把初版的完全推倒重来。加回了断肢和OT,为了不冲突,重新设计了断骨,变成了反击敌人的投技的招式,战斗节奏瞬间流畅了起来。忍法都加回来了,武器招式也变得实用。整体上可以称得上是优秀的一作,我个人觉得也是最适合系列新人入坑的一作。

本次收录的3代版本,是基于刀锋边缘。并且因为删除了联机要素,所以也是调整了任务难度,以达到可以单人打通的程度。删除了多人PVP对战的忍众战场。

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