我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解 方块与生物改动一览[多图]

2021-06-11 17:42:57单机游戏媛媛

我的世界目前已经更新1.17洞穴与峭壁版本,新版本追加内容的同时对部分生物进行了改动,下面一起来看看我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解

我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解

1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。

新内容

方块

紫晶芽

一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。

有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。

可以使用带精准采集魔咒的镐开采。

紫水晶簇

紫晶芽的最终生长产物。

被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。

发出亮度为5的光。

紫水晶母岩

自然生成于紫晶洞内层。

一种能够培育紫晶芽的方块。

类似于刷怪笼,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。

无法被黏性活塞拉动。

紫水晶块

一种生成于紫晶洞内层的方块。

可以用4个紫水晶碎片合成获得。

与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。

方解石

一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。

平滑玄武岩

作为紫晶洞结构的最外层生成。

可以通过熔炼玄武岩获得。

凝灰岩

一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。

遮光玻璃

一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。

可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。

染色玻璃无法用于该合成。

与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。

铜矿石

新的矿石,矿脉在主世界地下生成。

可烧炼获得铜锭。

铜块

可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

可合成为切制铜块。

切制铜块

可制成对应的楼梯和台阶。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜台阶

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜楼梯

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

避雷针

可由3个铜锭合成而来。

能够吸引半径32格范围内的闪电。

被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。

在雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电。

滴水石锥

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。

会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。

放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。

多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。

石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。

石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。

钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。

在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。

在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩滴,这类液滴无法填充炼药锅。

上方有水源或熔岩源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。

悬挂在滴水石块下且滴水石块上方有水源时,钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且其自身也会缓慢生长并延长,最长生长到7格。

滴水石块

一种用于培育滴水石锥的岩石方块,材质与滴水石锥类似。

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。

可以用4个滴水石锥来合成。

发光地衣

零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。

发出亮度为7的光。

仅可使用剪刀采集。

不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。

与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。

可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。

杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛

植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。

对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。

对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。

盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶

作为杜鹃树的一部分生成。

被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。

盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

苔藓块

一种植物方块,可在沉船的补给箱中发现。

对其撒上骨粉后会长出草、高草丛、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。

可与圆石或石砖合成为其对应的生苔变种。

苔藓地毯

一种材质和苔藓块相同但厚度只有1⁄16格的方块。

可由2个苔藓块合成。

洞穴藤蔓

一种植物方块。

会长出可食用的发光浆果。

结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。

可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。

通过将发光浆果种植在方块底部获得。

小型垂滴叶

一种植物方块。

只可使用剪刀采集。

可通过与流浪商人进行交易获得。

对其使用骨粉可以使其长成大型垂滴叶。

大型垂滴叶

一种植物方块。

实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。

如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。

对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。

缠根泥土

一种装饰性方块。

草方块与菌丝皆无法蔓延到此方块上。

对其使用骨粉会使其下方长出垂根。

对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。

垂根

一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。

只可使用剪刀采集。

孢子花

一种植物方块,只能放置在方块的底部。

滴落并散发绿色的粒子。

暂时只能通过创造模式物品栏或命令获得。

深板岩

会在Y=16及以下生成。

在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。

硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。

爆炸抗性等于石头。

只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。

拥有磨制、錾制、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。

深板岩圆石

通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。

与黑石功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。

与圆石一样拥有墙、楼梯和台阶变种。

深层矿石

挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。

材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。

被虫蚀的深板岩

深板岩的虫蚀变种,可由蠹虫侵入深板岩转化而来。

蜡烛

一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。

可由任意能够生火的物品点燃。

与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。

可以插在未被食用的蛋糕上。

只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。

可在水中放置,但不能在水中点燃。

细雪

在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。

寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。

对着细雪方块使用桶可以获取细雪桶物品。

除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。

玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。

会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。

流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵免疫冰冻伤害。

烈焰人、岩浆怪和炽足兽受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。

类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。

细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。

骷髅会在细雪中转化为流浪者。

粗金属块

加入了粗铁块、粗铜块和粗金块。

可由对应的9个粗金属合成获得。

可以被拆解为对应的9个粗金属。

猪灵会主动捡起粗金块,且成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。

Sculk Sensor

一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。

正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。

将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。

仅能通过命令获取。

一种隐形光源,同步自基岩版的光源方块。

能够含水。

右键可以调整亮度等级。

性质类似于空气,不会阻挡实体。

手持该方块时可以看见已放置的光,类似于屏障。

仅能通过命令获取。

物品

紫水晶碎片

通过破坏紫水晶簇获得。

掉落数量可以通过时运魔咒增加。

可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。

铜锭

可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。

可用于合成铜块、避雷针和望远镜。

望远镜

通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。

使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。

可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。

望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。

细雪桶

通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。

可用于放置细雪方块和填充炼药锅。

美西螈桶

通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。

刷怪蛋

加入了美西螈、发光鱿鱼和山羊刷怪蛋。

荧光墨囊

由发光鱿鱼掉落。

可用于制作荧光物品展示框。

对告示牌上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。

发光浆果

新的食物,可在废弃矿井的运输矿车中发现。

从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。

可种植在方块底部。

粗金属

包括粗铁、粗铜和粗金。

铁、铜、金矿石仍然可以被熔炼成锭。

现在不使用带有精准采集魔咒的镐开采铁矿石、铜矿石和金矿石不再掉落矿石本身,而将掉落其相应的粗金属。

可以熔炼成锭。

与其他矿物类似,时运魔咒会影响这些矿物的掉落量。

猪灵会主动捡起粗金。

收纳袋

用于存储物品,以便管理物品栏。

仅能通过命令获取。

第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。

每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。

单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。

可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。

收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。

每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。

潜影盒不能放入收纳袋。

可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。

生物

美西螈

自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的地下水源中。

共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。

可使用热带鱼桶繁殖。

类似于鱼类生物,美西螈被可装入水桶。

会主动攻击守卫者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼、发光鱿鱼和其他鱼类生物。

离开水或雨后速度会减慢。

离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。

在水中受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。

发光鱿鱼

自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的地下水源中。

死亡后掉落荧光墨囊。

亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。

原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。

山羊

仅在山地生成。

会利用自身超强的跳跃能力来爬山。

会对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击,将其击退。

会避免在细雪上行走。

可以通过小麦来繁殖。

可以产奶。

有2%的几率生成为尖叫山羊,其拥有不同于一般山羊的叫声,且比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。

非生物实体

荧光物品展示框

物品展示框的增亮变种。

放置于其中的物品会发光。

亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。

可使用荧光墨囊和物品展示框合成。

标记

新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例。

拥有最少的行为,不会导致任何更新。

只存在于服务端。

世界生成

杜鹃树

具有向一侧倾斜的形状。

由杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛催熟而成。

结构由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成。

紫晶洞

生成于地下的罕见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。

整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。

一般生成于海平面(y=63)或更低处。

在高度较低的位置(y=40以下)最为常见。

会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。

命令格式

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。

/item <目标> modify <物品修饰器> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。

/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。

拥有以下三种格式:

可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位>和block<栏位>

示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。

/perf

用于生成并保存性能分析数据。

执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。

在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录。

结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。

物品修饰器

在/item命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。

战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源。

这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。

游戏规则

freezeDamage

用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。

即使设置为false,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。

playersSleepingPercentage。

默认值为100。

用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。

设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。

游戏内容

进度

加入了11个新进度。

与美西螈并肩作战并赢得胜利

用桶捕获一只美西螈

让告示牌的文本发光

与山羊同船共渡

给铜块脱蜡!

将蜜脾涂到铜块上!

在细雪上行走……并且不陷进去

在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击

透过望远镜观察末影龙

透过望远镜观察恶魂

透过望远镜观察鹦鹉

那是鸟吗?

那是气球吗?

那是飞机吗?

电涌保护器

轻功雪上飘

涂蜡

脱蜡

羊帆起航!

眼前一亮!

最萌捕食者

友谊的治愈力!

加入了3个进度触发器:

player对应使用物品的玩家。

item对应被使用的物品。

player对应导致这个触发器被触发的玩家。

lightning作为闪电实体的谓词。

bystander作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。

player对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。

加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:

加入了lightning_strike进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:

加入了using_item进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:

战利品表

新功能:set_banner_pattern

patterns - 图案的参数:

append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。

pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)

color - 颜色(light_gray等)

用于控制旗帜图案所需的标签。参数:

新条件:value_check

value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)

range——最大/最小值决定的范围

用于检查值域。

参数:

新函数:set_enchantments

enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)

add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值

修改物品魔咒。

参数:

新数值定义:score

score——记分板名称

target——与score中的target谓词一致

scale——比例因子(浮点数)

返回缩放的记分板值。

参数:

死亡信息

加入了“冻死”的死亡信息:

“<玩家>被冻死了”

“<玩家>被<实体>冻死了”

加入了关于钟乳石的死亡信息:

“<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”

“<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”

加入了在石笋上摔死的死亡信息:

“<玩家>被石笋刺穿了”

“<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”

粒子

加入了新的粒子类型dripping_dripstone_lava、dripping_dripstone_water、dust_color_transition、electric_spark、falling_dripstone_lava、falling_dripstone_water、falling_spore_blossom、glow、glow_squid_ink、scrape、snowflake、spore_blossom_air、vibration、wax_off和wax_on。

常规

NBT格式

加入了HasVisualFireNBT标签。

拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。

谓词

加入了lightning_bolt子谓词。

闪烁标语

加入了下列闪烁标语:

[this splash text has been delayed until part 2]

Contains simulated goats!

Home-made!

There's <

The cutest predator you'll ever meet!

Now you are thinking with pistons!

Get to the coppah!

Board game version also available!

Honey, I waxed the copper!

Plant-based light sources!

Made by "real" people!

标签

加入了方块标签candle_cakes。

应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。

如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。

拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有litNBT[需要验证]并被设置为false。

加入了方块标签与物品标签candles。

应用于全部17种蜡烛。

拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有lit和waterloggedNBT[需要验证]并同时被设置为false。

蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。

加入了方块标签cauldrons。

应用于炼药锅,装有水的炼药锅,装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。

这个标签被用于确认寻路过程。

加入了方块标签crystal_sound_blocks。

应用于紫水晶块和紫水晶母岩。

拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。[需要验证]

加入了物品标签ignored_by_piglin_babies。

应用于皮革。

幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。

加入了物品标签piglin_food。

应用于生猪排与熟猪排。

猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。

猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。

加入了新的方块标签snow_step_sound_blocks。

应用于雪和细雪。

当玩家在方块里面时,拥有这个标签的方块会播放行走在雪上的声音。

加入了新的实体标签powder_snow_walkable_mobs。

应用于兔子、末影螨、蠹虫和狐狸。

拥有这个标签的实体可以在细雪顶部行走。

加入了freeze_immune_wearables物品标签。

包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套、皮革帽子和皮革马铠。

穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。

加入了dripstone_replaceable_blocks方块标签。

包含base_stone_overworld方块标签和泥土。

用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。

加入了occludes_vibration_signals方块标签。

包含wool方块标签。

拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。

加入了新的game_events标签类型。

加入了ignore_vibrations_stepping_carefully游戏事件标签。

包含脚步、摔落和射击投射物事件。

当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被sculk sensor检测。

加入了vibrations游戏事件标签。

包含除eating_start外的任何游戏事件。

拥有此标签的游戏事件会被sculk sensor检测。

加入了axolotl_tempt_items物品标签。

包含热带鱼(物品)和热带鱼桶。

此标签中的物品可以用于驯服美西螈。

加入了occludes_vibration_signals物品标签。

包含wool物品标签。

作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。

加入了axolotl_always_hostiles实体类型标签。

包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼、溺尸、守卫者和远古守卫者。

美西螈始终与此标签中的实体敌对。

加入了azalea_log_replaceable方块标签。

包含了flowers方块标签、leaves方块标签、玻璃、蕨、甜浆果丛和小型垂滴叶。

加入了cave_vines方块标签。

包含了洞穴藤蔓。

加入了fox_food物品标签。

包含了甜浆果和发光浆果。

加入了coal_ores和copper_ores和emerald_ores方块和物品标签。

应用于对应的普通和深层变种。

加入了moss_replaceable方块标签。

包含base_stone_overworld、cave_vines和dirt方块标签。

加入了lush_ground_replaceable方块标签。

应用于moss_replaceable方块标签、黏土块、沙子和沙砾。

加入了cluster_max_harvestables物品标签。

包含了所有的镐。

加入了dirt方块标签。

包含草方块、泥土、缠根泥土、砂土、灰化土、菌丝和苔藓块。

草、高草丛、蕨、大型蕨、甜浆果丛、树苗、花、杜鹃花丛、甘蔗和枯萎的灌木能被放置在拥有此标签的方块上方。

南瓜茎和西瓜茎能在拥有此标签的方块上方产生南瓜或西瓜。

末影人可以移动这些方块。

加入了snow方块标签。

包含雪、雪块和细雪。

被拥有此标签的方块覆盖的草方块、灰化土和菌丝会变成覆雪的材质。

加入了axolotl_hunt_targets实体类型标签。

包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和发光鱿鱼。

美西螈杀死拥有此标签的实体后会有2分钟的冷却时间。

加入了freeze_hurts_extra_types实体类型标签。

包含炽足兽、烈焰人和岩浆怪。

拥有此标签的实体受到的冰冻伤害为原先的5倍。

加入了freeze_immune_entity_types实体类型标签。

包含流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵。

拥有此标签的实体免疫冰冻伤害。

加入了small_dripleaf_placeable方块标签。

包含黏土块和苔藓块。

小型垂滴叶可以放置在拥有此标签的方块上。

加入了mineable/axe、mineable/hoe、mineable/pickaxe和mineable/shovel方块标签。

拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。

加入了needs_stone_tool、needs_iron_tool和needs_diamond_tool方块标签。

这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。

加入了features_cannot_replace方块标签。

包含基岩、刷怪笼、箱子和末地传送门框架。

加入了lava_pool_stone_replaceables方块标签。

包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。

加入了geode_invalid_blocks方块标签。

包含基岩、水、熔岩、冰、浮冰、蓝冰。

语言

加入了俄语(革命前)语言翻译。

加入了繁体中文(香港)语言翻译。

粒子

加入了新的粒子类型vibration、snowflake和dust_color_transition。

数据包

将布尔值 aquifers_enabled、 deepslate_enabled和 noise_caves_enabled加入至worldgennoise_settings*.json文件中。

辅助功能

启用黑白徽标选项时出现的备用Mojang Studios加载屏幕。

加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。

材料

加入了苔藓类材料。

更改

方块

炼药锅

现在可以用来储存熔岩和细雪。

钟乳石上方有熔岩源或水源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。

寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。

装有熔岩的炼药锅会发出强度为3的红石信号[3],而装有细雪的炼药锅会根据其积雪量发出强度为1-3的红石信号。

空的炼药锅以及装有水、熔岩和细雪的炼药锅分别拥有不同的命名空间ID。

草径

重命名为“土径”(Dirt Path)。

现在除草方块以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝和灰化土使用锹生成了。

被虫蚀的方块

不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。

活塞

被活塞破坏的方块现在会产生粒子。

铁轨

现在属于可含水方块。

遇水时不再会被破坏。

旗帜

未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。

青金石块

英文名由“Lapis Lazuli Block”改为“Block of Lapis Lazuli”。

结构方块

默认模式现在是加载模式,数据模式现在被隐藏了。

仍可通过在点击切换模式按钮时按住Alt键选择数据模式。

现在储存模式的结构方块会在其GUI中的“显示隐形方块”选项开启时将所有隐形方块显示为一个小方块。

空气的3个变种不会被区分。

告示牌

现在可使用荧光墨囊来提高其文本亮度。

亮度仅反映于文本本身,不会影响光照等级。

对发光文字使用墨囊将移除发光效果。

更改了所有的主世界木质告示牌方块材质,使之契合材质更新后的木板材质。

切石机

可用于加工铜块以获得其变种。

堆肥桶

现在下列物品可以用来堆肥:

30%几率:杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。

50%几率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。

65%几率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。

85%几率:盛开的杜鹃花丛。

黑石、磨制黑石砖及其楼梯、台阶和墙变种

略微更改了材质。

裂纹磨制黑石砖

略微更改了材质。

镶金黑石

更改了材质。

信标

现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。

矿石

更改了所有主世界矿石的材质。

其中除钻石矿石和青金石矿石外,所有矿石的“矿粒”材质都发生了变化。这使得现在所有主世界矿石的“矿粒”材质都各不相同。

煤矿石

铁矿石

金矿石

红石矿石

绿宝石矿石

青金石矿石

酿造台

删除了GUI中药水图标的多余的像素点,以匹配材质更新后的药水瓶材质。

草方块

更改了覆雪时侧面的泥土材质,以匹配未覆雪的草方块侧面材质。

讲台

更改了模型。

南瓜

更改了南瓜顶部材质的一个像素点,以避免摆放时可能出现的卐字图案。

烟熏炉

更改了顶部材质。

竹子

现在可被种植在缠根泥土上。

铁砧

铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。

物品

烟花火箭

只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。

时钟

材质从

更改为

。现在其金质部分的颜色与材质更新后的其他金质物件材质的颜色更匹配了。

指南针和磁石指针

材质分别从

更改为

更改为

。现在其铁质部分的颜色与材质更新后的其他铁质物件材质的颜色更匹配了。

河豚

将食用河豚给予的中毒效果等级由IV降至II。[4]

潜影盒

当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。

丛林木门

物品材质从

更改为

,使之正确匹配其方块形式在材质更新后的材质。[5]

甘蔗

物品材质从

更改为

,使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的材质。[6]

皮革盔甲

现在可以使玩家和能装备盔甲的生物免疫冰冻伤害。

皮革马铠

现在可以使马免疫冰冻伤害。

迷之炖菜

现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。

生物

潜影贝

现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。

溺尸

现在有概率掉落铜锭,而不再掉落金锭。

骷髅

现在陷入细雪22秒(440游戏刻)后会转化为流浪者。

狐狸

现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。

史莱姆

现在最大生成尺寸为128。

更改了暹罗猫的材质。

守卫者和远古守卫者

移除了材质文件当中多余的像素。

现在被火烧死时会掉落熟鱼,而不是生鱼。

北极熊

现在被火烧死时会掉落熟鱼,而不是生鱼。

村民

更改了图书管理员村民的材质。

为老手级别的石匠加入了以下交易选项:

以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。

僵尸村民

更改了图书管理员僵尸村民的材质。

现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。

尸壳和僵尸

现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。

蜜蜂

现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。

现在能为洞穴藤蔓授粉。

流浪商人

为流浪商人加入了以下交易选项:

以1个绿宝石的价格出售2个小型垂滴叶。

以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。

以1个绿宝石的价格出售2个缠根泥土。

以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。

鱿鱼

现在能被拴绳拴住。

羊驼

不再在和平难度下攻击玩家。

非生物实体

经验球

大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。

经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。

现在不会被已死亡的玩家吸引。

矿车

现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。

更改了背面的材质,使之契合材质更新后的木板材质。

光灵箭

射出的光灵箭现在是金色的,和物品材质匹配。

世界生成

生物群系

生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。

废弃矿井

废弃矿井的片段不再完全浮空生成。

现在在有必要时会生成用于支撑桥梁的原木立柱或拉起矿井廊道的锁链。

不再包含多余的飘浮蜘蛛网。

命令格式

/replaceitem

移除了/replaceitem命令。

由新命令/item取代。

/give

现在一次最多可以给予100组物品。

/debug

移除了/debug report命令,其功能被调试组合键F3 + L和命令/perf取代。

游戏内容

状态效果

如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。

配方书

更改了一些配方解锁进度的标准名称。

錾制下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。

錾制磨制黑石配方书的解锁条件由磨制黑石改为磨制黑石台阶。

字幕

更改英文中部分字幕的大小写。

将为原木和木头去皮的英文字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”,并将“Axe scrapes”改用于铜块。

进度

将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。

为effects_changed进度触发器加入了新的条件source,对应触发更改的实体。在以下情况下为空:

不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果)

实体将更改应用到自身

实体被移除

氧化

现在会受游戏规则randomTickSpeed影响。

常规

制作人员名单

更新了制作人员名单的文本,以与基岩版同步。

文本文件的格式由.txt改为.json。

现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。按住空格键的同时按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。

同时按住两个Ctrl键时滚动速度达到最高。

谓词

为实体谓词加入了passenger、stepping_on和lightning_bolt属性。

为player子谓词加入了looking_at条件,对应玩家正在注视的实体。

物品谓词的item字段被扩充为items,现在能够接受物品类型的数组。

方块谓词的block字段被扩充为blocks,现在能够接受方块类型的数组。

战利品表

战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。

战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。

向箱子的战利品表中加入了以下内容:

苔藓块可以在沉船内的箱子中找到。

发光浆果可以在废弃矿井中的运输矿车中找到。

数据包和资源包

pack.mcmeta里的pack_version版本数字从6升级到7。

pack_version被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。

菜单界面

滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。

按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。

调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。

翻译字符串

字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。

将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。

移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。

添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。

自定义世界

向维度类型加入了height和min_y参数。

服务器

移除了max-build-height服务器设置。

更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。

方块模型

简化了藤蔓的方块模型。

世界选取

添加了数条对降级存档的警告。

语言

移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。

创造模式物品栏

“红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。

与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。

将黏液块和蜂蜜块移到了“红石”标签页。

标签

将深板岩加入到base_stone_overworld方块标签以及stone_crafting_materials和stone_tool_materials物品标签中。

将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的slabs、stairs和walls方块/物品标签中。

将切制铜块制的台阶和楼梯分别加入到slabs和stairs方块/物品标签中。

将盛开的杜鹃树叶和盛开的杜鹃花丛加入到small_flowers方块/物品标签中。

将皮革马铠加入到freeze_immune_wearables物品标签中。

将bamboo_plantable_on和enderman_holdable方块标签改为使用dirt方块标签,并移除了这些标签中对各类泥土方块的引用。

将粗金加入到piglin_loved物品标签中。

将粗金块加入到piglin_loved和guarded_by_piglins方块标签中。

将洞穴藤蔓加入到bee_growables方块标签中。

将杜鹃花丛与盛开的杜鹃花丛加入到saplings方块及物品标签中。

游戏运行库

游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。

这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),这类显卡包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。

这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。

游戏现在需要Java 16。

根据Oracle官方文档,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版。

闪烁标语

将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。

将闪烁标语“Now Java 8!”改为“Now Java 16!”。

移除了闪烁标语“Woo /v/!”。

材料

移除了珊瑚类材料。

材质

从minecraft.jar中移除了一些未使用的材质,包括:

适用于1.9之前版本的僵尸村民材质

置于“arrow”文件夹之外的“arrow.png”文件,其中包含未使用的紫色箭矢材质

红宝石的物品材质

适用于猪灵的皮革盔甲材质

“脚印”粒子材质

菜单界面

背景更改为紫晶洞。

声音

为使用骨粉加入了新的音效与字幕。

复述功能

GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。

技术性

统计

“游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为play_time。

即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (total_world_time) 也会计算时间。

资源包提示

若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。

其他

启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。

字符

格式化代码

现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。

修复

修复了316个漏洞

1.17以往正式版的漏洞

MC-610 — 在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。

MC-1483 — 被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝侧边的材质与它们原本方块的材质不一致。

MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受Fuse数据值的控制。

MC-3366 — 末地传送门从下方看是透明的。

MC-3587 — 在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。

MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。

MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。

MC-9591 — 玩家可以放置幽灵睡莲。

MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。

MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有材质(显示为空)。

MC-19690 — 减少maxHealth或max_health的值会导致假死。

MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。

MC-29522 — 每游戏刻中stat.playOneMinute的值都会加1。

MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。

MC-46650 — 旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。

MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。

MC-55775 — 统计屏幕有时不显示最新信息。

MC-65587 — 加载玩家头部材质或皮肤时会出现短暂卡顿。

MC-68129 — 平滑光照在水下无法正常生效。

MC-70738 — 用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。

MC-70850 — 剔除面被遮挡时会出现阴影。

MC-71530 — 旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。

MC-73104 — 服务器地址栏编辑漏洞。

MC-79888 — 玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。

MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。

MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。

MC-85967 — 玩家不能与使用/setblock命令放置的没有相应附着方块的藤蔓交互。

MC-86645 — 聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。

MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。

MC-89880 — weight参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。

MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。

MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。

MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。

MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。

MC-96114 — 潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。

MC-96322 — 潜影贝不能从船里发起攻击。

MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。

MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。

MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。

MC-102220 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。

MC-102269 — 被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。

MC-103430 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。

MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末影水晶不能复活末影龙。

MC-105035 — 浮空的废弃矿井生成不正确。

MC-105080 — 所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。

MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。

MC-106417 — 潜影贝可以被活塞推到世界边界外。

MC-106613 — 潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。

MC-106690 — 即使地图数据没有更新,服务器也会发送SPacketMaps封包。

MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。

MC-108636 — 有一些没有被使用的材质文件。

MC-108717 — 潜影贝不能被推回。

MC-110903 — 命令/replaceitem不能从马身上卸下鞍。

MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。

MC-111534 — 用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。

MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。

MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。

MC-114796 — 主世界边界外(距离大约128米)的下界传送门被认为是有效的。

MC-117653 — 打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。

MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)封包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。

MC-119051 — 潜影盒GUI材质中有随机透明线。

MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发ArrayIndexOutOfBoundsException。

MC-123587 — 高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。

MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。

MC-124667 — 自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。

MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。

MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。

MC-127201 — 使用/replaceitem命令时会播放“盔甲:装备”的音效。

MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。

MC-130098 — 调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。

MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。

MC-130523 — 即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y=0处。

MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。

MC-131564 — 方块状态中的uvlock被设置为true时,模型本身会忽略rotation参数。

MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。

MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。

MC-135561 — 无法在一些使用NVIDIA驱动程序的Linux系统上创建OpenGL上下文。

MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。

MC-136560 — minecraft.used:minecraft.elytra统计项不起作用。

MC-136647 — 不能用拴绳拴鱿鱼。

MC-136681 — 在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。

MC-136776 — 用桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。

MC-137452 — 竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。

MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。

MC-141034 — 结构taiga_fisher_cottage_1内部被水填满。

MC-142711 — 幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。

MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。

MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。

MC-145501 — 图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部材质不正确。

MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。

MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。

MC-148432 — 玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。

MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。

MC-149495 — 在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。

MC-149777 — 使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现java.util.ConcurrentModificationException异常导致游戏崩溃。

MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。

MC-150054 — 光灵箭物品和光灵箭实体的材质不一致。

MC-150784 — 酿造台上瓶子的轮廓不正确。

MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。

MC-152265 — 启动服务器时输出Unable to resolve BlockEntity for ItemStack错误。

MC-153254 — 幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。

MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是材质更新前的材质。

MC-154094 — 在讲台上运行/clear命令会使物品变成幽灵物品。

MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。

MC-157116 — 手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。

MC-158466 — 服务器崩溃(Exception ticking world: ConcurrentModificationException)。

MC-160195 — 物品栏中丛林木门的材质是材质更新前的材质。

MC-160388 — 画背面的材质是材质更新前的材质。

MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。

MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。

MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。

MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。

MC-162953 — NativeImage边界检查不正确。

MC-163673 — 幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。

MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。

MC-165208 — 文本和其他UI元素在同时受到夜视和虚空/失明效果的影响时会完全变黑。

MC-165846 — 河豚膨胀时会受到窒息伤害。

MC-165924 — 雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。

MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。

MC-167853 — 当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。

MC-167977 — 如果在巨型云杉树生成的灰化土上方有雪,灰化土不显示为覆盖雪的材质。

MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。

MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。

MC-169717 — 配方书组中的方块被显示在物品提示框前。

MC-169900 — 结构snowy_small_house_8的拼图设置不正确。

MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。

MC-170443 — 复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。

MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。

MC-170659 — entity_scores的条件缺少精度。

MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。

MC-172304 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。

MC-172362 — 熔岩烧毁物品的声音有时不播放。

MC-172466 — 实体长大后会错位。

MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。

MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。

MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。

MC-174216 — 重新打开世界后,坐在船里的潜影贝有时会出现在地里。

MC-174685 — 溺尸的手臂材质被模型翻转了。

MC-174701 — 在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。

你知道吗

此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。

这也是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。

此次更新加入的方块Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。

相关教程
图文教程