帝国时代3决定版特色兵种评测 各国强力兵种推荐[多图]

2021-06-12 23:24:22单机游戏媛媛

帝国时代3决定版每个国家有自己的特色兵种,游戏中有哪些强力特色兵种?什么兵种好用?下面一起来看看帝国时代3决定版特色兵种评测

帝国时代3决定版特色兵种评测

首先是4大特色近战,统一升级到老练

可以看到近战步全是近防,所以2防还是4防并不关键了,很少有极限的跟法国拼胸甲的情况,那么速度和血量还有攻击力就成了关键

首先没有任何加成的【长戟】是垃中之拉,跑的慢,烧建筑不如长矛,贵,血量优势不明显,对抗步兵拉胯,对抗骑兵加成不足;打上【荷兰】20%移动+10%高级兵工厂移动的长戟移动来到5.28将近5.3,终于不拉胯可以抓着火枪怼(虽然还是怼不过)

【兰朵】,凭着6移动,高级兵工厂+10%,教堂卡+血量削一点移动,近战对拼4的护甲,成为yysd,无脑出,当骑兵用就完事了

【德国双手】2的攻击范围溅射yysd,攻击力对于2人口的他来说偏低了,4.5移动打上10%高级兵工厂移动

4.95不算短腿,千万不能打不锈钢那个卡,打了那个真就变成真靶子,对抗骑兵强国能用

【日本武士】1的攻击范围溅射不强不弱,攻击高,我不知道日本有没有加步兵移速的卡,不加的话4.5有点过于短腿了,对拼德国双手,近战骑是大优,如果有移动加成将是绝杀

实用度,兰朵9,德国双手6,日武5,荷兰长戟5,长戟2(狗都不出)

火枪系

【奥斯曼】肉,虽然攻击低但是射的快

【日本】攻击高达28,速度4.5大优势,可以抓着被克的长枪兵拼刺刀,贵是劣势

【美国】攻击高达30,多2射程大优,贵是劣势

【印度】攻击高达30,还射的快,低时代dps第一;还肉,但是太贵了,并且还有个大劣势,欧洲各国火枪能提速到4.4,就他只能4,除非免费送狗都不出

实用性日本9,美国8,英/葡萄牙火枪8,奥斯曼7,普通火枪6,印度火枪3

这个最好来个火枪大佬来讲解下,我只熟悉欧洲某些国家,兵种加成卡也只熟悉某些国家

长枪篇

惯例升到老练,由于lz就略懂欧洲和日本,土著、带清、印度就不对比了,就知道印度软剑yysd;

【俄散】对比标准长枪血量输出不低,速度还有优势,关键太便宜了,14射程不算劣势,可以给火枪挡子弹,所以其实很好用

【州民兵】打卡后+4射程,17射程对比标准20射程的长枪不算劣势,跑得快和每多一个民兵多1血量,一般30州民兵多30血蛮恐怖的,造价还便宜,属于大优兵种,劣势就是吃木不吃金

【葡萄牙长枪】4.5移动大优,攻击略高普通长枪,45%的远甲远程对射第一,只要35金,当之无愧的第一远程

【卡尔】,前期近防,近射拉胯,打卡后变成远防,远射程,血量对比普通长枪非常厚,近战攻击非常高,属于打卡后质变兵种

【狙击手】血量非常拉胯,攻击和普通长枪一样,就算是远程对射,属性完全不如普通长枪,更别提被轻骑切被炮轰,打了+4射程的卡并没有多大优势

【日本弓】耗木过多,抬手短是优势,对步兵的加成不如普通长枪

【英国弓】资源优势大,打卡射程优势大,近战攻击过得去,总体略差于普通长枪

葡萄牙长枪10完美,打卡卡尔9,法/德长枪8,州民兵/俄散7,普通长枪6,长弓5,狙击手/日弓3

近战骑兵篇

骑兵一半都在3本拼,直接都升级到近卫等级,奥斯曼改不了奥斯曼还是商业时代的数据

【德骑】高攻低血的代表,耗金太多,一般除非送根本不出改出马车这类的

【胸甲】yysd,单看攻击还不如轻骑,但是血厚+2溅射攻击范围成了人挡杀人佛挡杀佛,一般只怕德国双手,日本武士这种,其它就算长矛都能吃掉

【哥萨克】1人口是巨大优势,血量堪比德骑,容错率比德骑高得多

【奥斯曼】3溅射范围啥也不说了,封神,非量产来这里比不合适

【西班牙】攻击过低,打卡后1攻击范围大大保证存活,在不是骑兵对砍的局势中都优于普通轻骑(必须打卡+圣香油)

【芬兰刀骑】德骑plus版本,因为能远程打枪大大保证存活,优于普通轻骑

实战:胸甲10,奥斯曼重骑9(不能量产-1),哥萨克8,英/奥斯曼轻骑7.5,西班牙/芬兰刀骑 7,普通轻骑6,德骑4,俄重骑2(狗都不出)

给沙皇骑(决定版叫俄重骑)正名

可以看到攻/血被普通轻骑和哥萨克碾压,反炮很菜,还脆

但是这货砍农民是78,对位哥萨克是2刀对1刀,实战更夸张,2刀农民必死

攻城是哥萨克的4倍,出这货必须出高级兵工厂的那个烧建筑科技

然后我今天用俄罗斯打了一天,(美国实在打吐了,兵都很中庸,没有一个兵出彩,乐趣就是城堡出马扎尔碾压轻骑了)

正面俄散扛线,背后这个沙皇骑杀农偷重要建筑,正面打赢了背后被我偷了个干净;我也用过这个去反炮,太脆了,根本不如哥萨克;实用性比哥萨克略低,但是战略价值太大了

远程骑兵

龙骑(远程骑兵),一律升级到护卫(风云);

欧洲枪骑(龙骑):后期反骑主力,反炮也比近战骑给力,可以算是防守万金油,打攻击没啥用;

骑射:肉但是近防,所以不用hr战术可以和近战骑“肉搏”,但是打混合兵种吃亏,对射吃亏,攻击极低,反骑一般反炮拉胯,一般俄国和奥斯曼都是出近战骑不会出它,特别鸡肋的兵种;

荷兰枪:荷兰不缺金,所以价格不算贵,太脆,攻击低,远防10%都不太行,好在1人**的快,数量上去输出不比普通龙骑低,总体差于普通龙骑;

土著弓骑:近防3和300多血也是远程骑当近战用的节奏,攻击高达30,比欧洲龙骑还要优秀一截;

步枪骑(白马):攻击过低,近防还脆,但是6倍反炮,反炮专业户,而且这个族后期除了白马也没得什么好出了

流笛马:18的射程8倍反炮,当成长炮用就好了,反骑反步能被贴脸硬吃,而且太贵了,有这个钱真不如多出剃刀,后期混几只反炮用

骆驼骑:攻低血薄,狗都不出

象轿:16射程超优秀,血厚不怕死,6人口78攻,对比欧洲龙骑2人口28攻在攻击上不算多吃亏,无脑出就对了

缺血:攻低血薄,出连弩不香吗?出双骑不香吗?草马后期不香吗?狗都不出

土著火枪骑:耗金过多,攻击还不如龙骑,多10%的远防还是拉胯

卡宾枪:10%远防怕不是被射成筛子,2段攻击全打出来也是22攻远低于龙骑28攻,后期打上25%攻卡只提升了可怜的3攻,实战也是反骑还行打步打炮特拉胯,狗都不出,而且美国有3本龙骑卡,帝国自动升级成帝国龙骑;

实战总结:葡萄牙龙骑10,象轿9,土著弓骑8.5,欧洲龙骑8,荷兰枪/火枪骑7,骑射手/步枪骑6,流笛马5,卡宾枪4,骆驼骑/缺血2

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