2021-06-13 00:01:11单机游戏媛媛
死亡细胞目前已经推出2.4版本伤害多少更新,新版本对部分装备和变异进行了平衡性改动,下面一起来看看死亡细胞2.4装备变异数值改动一览
就在刚刚更新的update24中,大量装备变异数值有所改动(箭头前为现正式版本,后为A测):
以下加强的装备用红色标识,削弱的装备用蓝色标识(1级普通面板):
近战武器
均衡之刃:118(185)→147(230)
刺客匕首:100(300)→134(402)
双匕首:154(238)→173(257)
大剑:164(273)→176(281)
碎裂手斧:157→181
施疟者匕首:109(191)→109(222)
诅咒之刃:553→618
战矛:149(306)→222(377)
钉入矛:117(300)→175(450)
刺剑:106(268)→171(388)
钉鞋:105(303)→105(324)
隼之靴:135,碰撞墙壁90→161,碰撞墙壁200
油腻之剑:127(165)→127(215)
火把:90→107
化境:104(270)→115(278)
铁扇:145(217)→145(246)
蛇牙:86(129)→94(150)
墓碑:180(180)→250(250)
烤炉之斧:184(237)→215(273)
牙签:暴击损坏10秒→暴击损坏6秒
远程武器
无限箭制弓:89(126)→121(175)
音速卡宾枪:167(167)→250(250)
炼金卡宾枪:中毒6秒,20DPS→中毒4秒,13DPS
回旋镖:89→156
BOY之斧:110→183
北斗之弓:标记20秒,增加60DPS→标记15秒,增加48DPS
钢铁意志:63(267)→80(341)
冰霜碎片:58(87)→53(68)
投掷火把:8→31
电鞭:电击3秒,50DPS→电击3秒,25DPS
火焰喷射:150(196)→169(223)
魔法飞弹:111→164
盾牌
前线盾:招架6秒内近战加伤30%→招架6秒内近战加伤50%
惩罚:50(80)→40(64)
猛推盾:30(60)→40(80)
突击盾:20(40)→33(66)
雷盾:电击8(3)秒,50DPS→电击8(3)秒,32DPS
反击盾:20(40)→26(52)
带刺盾:70(140)→90(180)
贪婪盾:40(80)→50(100)
安置型陷阱
藤壶:52→80
喷火塔:焚烧2秒,9DPS→焚烧1.7秒,8DPS
特斯拉电塔:25→23
碾碎机:150→135
手雷
步兵手雷:70→90
闪光弹:30,眩晕2.5秒→45,眩晕3.5秒
冰冻手雷:35,冰冻5秒→35,冰冻6秒
藤蔓手雷:33→50
力量
旋风:80→100
堕落力量:50→75
药剂:已损生命值50%变为额外生命,10秒内减伤20%→已损生命值40%变为额外生命,9秒内减伤20%
撕裂光环:85,持续4秒→77,持续3.7秒
战争巨枭:激怒后105DPS→激怒后95DPS
极速:90→100
稻草人镰刀:40→52
引雷针:50→75
变异
料理:食物回复效果增加100%→食物回复效果增加65%
其它变异暂未考究。
不难看出,MT想要平衡无脑强的被动紫流和孱弱的红流了。为了让游戏装备选择多样性提升,MT提升了大量冷门装备的数值,而其中不乏动作模型非常优秀的武器,在金武器的加持下,一部分冷门武器必然在后续版本中大放光彩,直至超模。
我个人认为,是为了针对各个流派都点料理的问题,MT才对掉血比例相对较大的红流和紫流使出了杀招:一个鸡腿只回83%,空血的你回不满了!还点不点?!
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