死亡细胞2.4装备变异数值改动一览

2021-06-13 00:01:11单机游戏媛媛

死亡细胞目前已经推出2.4版本伤害多少更新,新版本对部分装备和变异进行了平衡性改动,下面一起来看看死亡细胞2.4装备变异数值改动一览

死亡细胞2.4装备变异数值改动一览

就在刚刚更新的update24中,大量装备变异数值有所改动(箭头前为现正式版本,后为A测):

以下加强的装备用红色标识,削弱的装备用蓝色标识(1级普通面板):

近战武器

均衡之刃:118(185)→147(230)

刺客匕首:100(300)→134(402)

双匕首:154(238)→173(257)

大剑:164(273)→176(281)

碎裂手斧:157→181

施疟者匕首:109(191)→109(222)

诅咒之刃:553→618

战矛:149(306)→222(377)

钉入矛:117(300)→175(450)

刺剑:106(268)→171(388)

钉鞋:105(303)→105(324)

隼之靴:135,碰撞墙壁90→161,碰撞墙壁200

油腻之剑:127(165)→127(215)

火把:90→107

化境:104(270)→115(278)

铁扇:145(217)→145(246)

蛇牙:86(129)→94(150)

墓碑:180(180)→250(250)

烤炉之斧:184(237)→215(273)

牙签:暴击损坏10秒→暴击损坏6秒

远程武器

无限箭制弓:89(126)→121(175)

音速卡宾枪:167(167)→250(250)

炼金卡宾枪:中毒6秒,20DPS→中毒4秒,13DPS

回旋镖:89→156

BOY之斧:110→183

北斗之弓:标记20秒,增加60DPS→标记15秒,增加48DPS

钢铁意志:63(267)→80(341)

冰霜碎片:58(87)→53(68)

投掷火把:8→31

电鞭:电击3秒,50DPS→电击3秒,25DPS

火焰喷射:150(196)→169(223)

魔法飞弹:111→164

盾牌

前线盾:招架6秒内近战加伤30%→招架6秒内近战加伤50%

惩罚:50(80)→40(64)

猛推盾:30(60)→40(80)

突击盾:20(40)→33(66)

雷盾:电击8(3)秒,50DPS→电击8(3)秒,32DPS

反击盾:20(40)→26(52)

带刺盾:70(140)→90(180)

贪婪盾:40(80)→50(100)

安置型陷阱

藤壶:52→80

喷火塔:焚烧2秒,9DPS→焚烧1.7秒,8DPS

特斯拉电塔:25→23

碾碎机:150→135

手雷

步兵手雷:70→90

闪光弹:30,眩晕2.5秒→45,眩晕3.5秒

冰冻手雷:35,冰冻5秒→35,冰冻6秒

藤蔓手雷:33→50

力量

旋风:80→100

堕落力量:50→75

药剂:已损生命值50%变为额外生命,10秒内减伤20%→已损生命值40%变为额外生命,9秒内减伤20%

撕裂光环:85,持续4秒→77,持续3.7秒

战争巨枭:激怒后105DPS→激怒后95DPS

极速:90→100

稻草人镰刀:40→52

引雷针:50→75

变异

料理:食物回复效果增加100%→食物回复效果增加65%

其它变异暂未考究。

不难看出,MT想要平衡无脑强的被动紫流和孱弱的红流了。为了让游戏装备选择多样性提升,MT提升了大量冷门装备的数值,而其中不乏动作模型非常优秀的武器,在金武器的加持下,一部分冷门武器必然在后续版本中大放光彩,直至超模。

我个人认为,是为了针对各个流派都点料理的问题,MT才对掉血比例相对较大的红流和紫流使出了杀招:一个鸡腿只回83%,空血的你回不满了!还点不点?!

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