2019-11-04 08:27:38游戏新闻媛媛
暴雪官方已经公布了魔兽世界9.0,那么魔兽世界9.0如何正式上线?魔兽世界9.0有哪些更新内容?魔兽世界9.0升级系统有哪些改动?很多小伙伴都在关注魔兽世界9.0这个新版本。新版本修改内容比较大,在等级方面进行大压榨。下面来看看魔兽世界9.0的更新内容和上线时间。
魔兽世界9.0作为一个大的版本,在2019年内不会上线,具体应该是明年7月左右出。
9.0any将提供5张新地图供我们游玩,其中4张地图分别对应4种新的阵营,需要我们自行选择。剩下的一张地图翻译为“噬渊”,是一个黑洞般的探索向地图,目前具体什么玩法还暂时未知。4个新阵营并非war3那样互相对立的种族,而是类似4个职业大厅,你选择不同的阵营会给带来不同的职业技能、通用技能和装备外观。
每个阵营都有完全独特的剧情和战役,各大地图也有着不同的风格,比如翡翠梦境的暗面“炽蓝仙野”,在这里我们可以找到塞纳留斯,地图风格很像7.0的瓦尔莎拉。还有“雷文德斯”,是一处拥有哥特式建筑和黑暗系风格的地方,这里有许多生前傲慢自负的灵魂,比如凯尔萨斯。后面我们还可以在其它地图找到乌瑟尔和德拉卡,也许还有更多老朋友,比如前任巫妖王和佛丁。
设计师目前透露的内容并不算多,但大体的剧情脉络似乎已经揭示了。暗影国度4个阵营分属4片区域,一座类似沙塔斯的主城作为玩家平时常驻的基地,名叫永恒之城。
而目前出现的敌对势力是一个叫做典狱官的幕后boss,他在噬渊地图中隐藏着。这名典狱官具体是什么来头我们还不得而知,但希女王正是如他进行了交易,8.0的所作所为(包括烧树)都是为了给典狱官提供死亡与养料,让其实力大涨。
1.魔兽世界9.0版本暗影国度。
在暴雪公布的CG动画中,希尔瓦娜斯·风行者,这位曾经的部落大酋长,来到了冰冠堡垒,再一次为观众们上演了手撕巫妖王的戏码。希尔瓦娜斯还刺破了艾泽拉斯与亡者国度的帷幕,触发了一系列事件,威胁到了整个宇宙的生死平衡。王权没有永恒,我看还是把9.0版本暗影国度更名为魔兽世界9.0之巫妖王敢怒不敢言吧?
2.魔兽世界9.0版本等级压缩。
根据前方小伙伴的反馈,魔兽9.0新等级上限60级,从50级开始升级。这个压缩,应该等比例亚索,比如100级的小伙伴会被压缩到50级,那些想靠59级号光速满级的人,就别痴心妄想了,你们需要从29级开始练起。
3.探索暗影界。
这个最新的亡者国度,除了新副本团本,还有五张新地图:雷文德斯、炽蓝仙野、玛桌克萨斯、晋升堡垒、噬渊。
4.新玩法:获得盟约力量。
玩家将与暗影界的四个盟约之一建立关系,体验盟约战役,获得盟约特有的职业技能。
攀登罪恶之塔。设计灵感来源于Roguelike类游戏,适合反复游玩,罪恶之塔的环境不会不断变化,玩家将与罪恶之塔的怪物战斗。
说点题外话,魔兽世界官方对于这次新生亡者大军的解释,是为了抵抗希尔瓦娜斯对冰冠冰川的袭击,伯瓦尔·弗塔根(这位曾经的圣骑士英勇地承担了巫妖王的重担,将天灾军团控制在北地一隅)复生了艾泽拉斯所有族群的英雄,以扩充阿彻鲁斯的死亡骑士大军。在《暗影国度》中,熊猫人和所有同盟种族都可以成为死亡骑士。
也就是说,在正常情况下,亡者的灵魂会按其生前的经历评判功过,并被送到对应的领域。在暗影国度展开冒险的同时,也会与魔兽宇宙中已经逝去的一些传奇人物面对面,例如光明使者乌瑟尔,还有凯尔萨斯。
现在主要收到的反馈就是升级过程漫长,并且每级成长性太低、主线的故事剧情推进已经跟过去的升级路线行程一个“视觉错位”我在打着大灾变的剧情主线这块地图已经不是这个主题了。
怎么给奖励比较好呢?十五分钟一级,但是这样感觉升级速度太快了不够RPG。你懂得吧,在一个部落大厅里你能碰上好几任大酋长:沃金、女妖、萨尔和地狱咆哮,这是目前练级过程中非常明显的一个问题。
目前的升级对应范围
现在的大酋长是谁???
加入一个全新的新手区:流放者之地
让玩家在压缩之后能够充分体验到不同资料片的主要故事内容;
新的等级范围是1—60级,从1-50级的练级过程更平滑;
每个等级都能解锁新的能力、新的技能;
10-50级的升级速度将会在下个版本提高50-70%;
相应调整之后:
如果是新玩家,之前没有玩过魔兽世界,你将进入新的新手村
纯萌新的练级起点是怎样的呢——流放者之地,发现一个小岛,派出一批舰队探索,结果失踪了。
你作为第二批团员去找他们,这张地图浓缩了绝大部分的《魔兽世界》地图特色和景观,在你即将出岛摆脱新手阶段的时候,你最后会面对几个“迷你地下城”的史诗战役。
出岛之后会根据你的种族传送到对应的阵营指定地点然后会见领袖,纯新手号的话你必须在10-15级的阶段去体验BFA的练级过程。这是为了让纯新手去追上大部队的节奏。
老玩家也可以用小号去流放之地,当然,你要是愿意去北郡修道院或者试炼谷也没人拦着,完全没问题。
当你练级过程中,剧情上的话会由克罗米出头,带你引领回溯以往资料片的故事。
(平行时间线)这样故事上的话也是讲得通的。同盟种族一出生就是10级,DK和DH以后也是从1级练起。
职业系统的变化
怀旧服的练级体验很爽,为啥呢?角色每升一级成长性非常棒,在之后的资料片都很管用,直到MOP。
当技能公式和能力上的提升膨胀导致出现了问题。
到WOD的时候,我们完全是出于善意,技能太多了!LEG的时候神器系统做的还算可以。
我们想让神器更符合自己的职业背景特色,暗影路线、圣光路线、鲜血路线。
但是过程中我们过于纠结专精细分,以至于与职业本身脱轨。通过神器和艾泽里特的经验教训中我们需要重新调整,通过改变升级的方式。
我们希望大家详细指出我们的游戏到底哪里出现了问题,因为更多的声音只是“请把它改好、请修好它”,所以我们只能非常小心翼翼地做改动和调整。
今天我要说的是回归职业而非回归天赋的理念,当我们切换专精的时候,我们会发现N多的技能彻底的换了一套,好像不是在玩一个职业。
在9.0的时候,职业是每一个天赋的集合,天赋会增强职业,所有的圣骑士都会治疗队友,都会用正义审判去打击敌人。
我们保证会回归职业理念,某些职业特点一定会回归游戏当中的,比如圣骑士的光环系统~萨满祭司的话就是图腾系统。
在座的贼们,我们在做刺杀的时候肯定要跟毒药挂钩。下个版本所有的盗贼都会重新拥有毒药机制,这是一个职业的标志性。
你们别看了,术爷们,你们的诅咒系统也将全部回归啊。
我们在9.0让每个玩家都尽可能地感受到职业的特色,我们的法师有不同的学派,类似火冲和魔爆都是简单的学派不同,但实际上他们都有所掌握;牧师的话同样是这样的,都可以用圣光法术加血,暗影技能输出。
再说一说标志性的职业能力,诸如一些独一无二的技能。
许多天赋树中的技能和PVP给予的天赋,看起来决策很美好,但是我们得到的反馈真的不行啊。
刚才说了这事很核心的东西,比如猎人的标记,DK的罩子还有圣骑的斩杀锤、碎裂投掷,杀戮射击诸如此类的都会回归到一个职业的技能书中。
我们接下来会一步一步地解决这些问题。
以上就是魔兽世界9.0的上线时间和更改内容。魔兽世界9.0只能等2020年上线了。在拥有超级多玩家的中国,魔兽世界9.0新版本的上线总是让人期待。这些更新这么多内容,相信玩家会更期待。关注教程之家,解锁更多游戏攻略。
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