第一次的游戏程序设计全课堂攻略 通关技巧分享[多图]

2021-06-19 10:30:15单机游戏媛媛

第一次的游戏程序设计全课堂攻略。作为一款任天堂第一方的Maker类新作,玩家可以在游戏中制造出属于自己的游戏,下面带来游戏的课堂攻略,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

全课堂攻略

首先这些课程对我这种从来没有接触过游戏设计的人来说,教的算是非常通俗易懂而且有乐趣的。

游戏中所有的东西都是拟人化的,会有自己的性格,对话也非常有趣。教学之后还会有很多小指南。

教学课程一共七节,每节都是从无到有制作一个小游戏,每节课完成后续会有5题小测试。

最后一课完成会有50题附加测试,这些测试中不仅有对教学内容的复习,还有很多对编程方法的延伸和游戏设计思路的启发。

游戏目前看来可以保存71个游戏,可以通过搜索作者或作品码来玩别人的游戏。

第一课(40分钟):二人对战!捉迷藏大战

1.手柄按键输入与人物移动。

2.发射物的设置。

3.物体状态的设置(碰撞、破坏、颜色、大小)。

4.游戏重启与计时器。

5.玩家自己更改部分设置。

第二课(50分钟):滚滚球

1.重力感应应用。

2.俯视视角的切换。

3.物体的移动)。

4.计数器、比较器、计算方法。

5.在游戏中显示注释说明。

6.物体传送。

7.物体状态的设置(可视与隐藏)。

8.游戏整体风格的改变。

9.BGM设定。

10.玩家自己更改部分设置。

第三课(70分钟):ALIEN SHOOTING

(从此关开始,游戏从手把手教变成了告诉你怎么做。)

1.UFO炮筒的制作。

2.物体的无重力设置。

3.物体的组合与连接。

4.全局无重力设置。

5.画面自动滚动(常数与映射的使用)。

6.破坏与被破坏的设置。

7.逻辑非的使用。

8.旋转物体的制作。

9.巨大boss制作。

10.终点设置(接触感应器)。

11.得分显示与其触发条件。

12.逻辑与的使用。

13.将UFO替换成玩家自制材质。

第四课(80分钟):GO!GO!运动竞技

(从此关开始,游戏从告诉你怎么做变为指挥你做什么。)

1.跟随人物的画面滚动。

2.人物坠落重新开始游戏的设置。

3.跷跷板的制作(铰链连接)。

4.能推的箱子(滑动连接)。

5.上下浮动的地面制作。

6.拳击动作的设置。

7.持续输出信号的旗标。

8.信号的无线传送。

9.BOSS制作(损坏感应器)。

10.损坏音效。

11.通关奖励的设置。

12.玩家自己更改部分设置。

第五课(80分钟):解密房间

1.照相机的设置。

2.地板、墙壁与窗户的制作。

3.太阳光线的设置与天花板制作。

4.隐藏门与可疑物体的制作。

5.可以3拳破坏的箱子的制作。

6.破坏的视觉与听觉的反馈。

7.谜题暗号的制作。

8.敲击按钮制作。

9.正确答案的判断。

10.隐藏门的开启。

11.开门的声音与特效。

12.BGM的切换。

13.答案揭晓。

14.玩家自己更改部分设置。

第六课(60分钟):刺激赛车

1.赛车的加速与转弯。

2.相机跟随赛车视角。

3.倒车(减法的巧妙运用)。

4.终点设置。

5.对手赛车与自动直线驾驶。

6.终点的胜负判断。

7.个人笔记的使用(程序注释)

8.赛道设计。

9.可以转弯的自动驾驶制作。

10.辅助编程与数据可视化。

11.倒计时与赛车起跑前的移动限制。

12.隐藏特殊机关:捷径设置。

13.为了便于他人游玩的程序整理。

14.BGM快慢的调节。

15.玩家自己更改部分设置。

第七课(90分钟):3D运动竞技空间

(此课中会出现多个让玩家自己选择制作较难或较易的环节)

1.初始平台的制作。

2.跟随人物的相机与视角的移动。

3.台阶的制作。

4.特殊机关:旋转大棒的制作。

5.特殊机关:按钮触发的限时桥。

计时的显示与重置。

限时桥如何消失。

6.会发动突击的敌人的制作。

7.通关奖励。

8.玩家可更改全部设置。

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