2021-06-22 21:17:57单机游戏媛媛
漫野奇谭角色培养是游戏中提升队伍实力的关键,各角色如何搭配特性和异化宠物?下面给大家分享一个漫野奇谭角色养成攻略
角色定位:
____游戏本身提供了诸多的BD方式,但相对统一的是:人形角色吃资源(用来升级武器)、异化角色吃装备(需要装备加威力、额外伤害)。
____游戏里资源是可控的,只要每章节之内尽量收复失地,建立资源站点,升级武器防具的资源不会太缺。
____装备则相对不可控,例如格挡对于猎人基本就是无效属性,战士也不太缺血上限,游戏的打法也更鼓励同步推进而不是堆防御站着挨揍,小范围怪清光就不会挨揍了。只有增加额外伤害和威力人人都喜欢,但这些可遇不可求。正常游戏不SL,三章的战役只够全副武装一个C位角色、五章战役能养两个。
____异化角色确实上限更高,但一局游戏装备不足以支撑一整队人,所以在养成的时候也并不是什么职业后期强就培养什么,先了解BD定位,再决定如何配合,毕竟玩别的也不是一局五个C的吧。
再谈谈角色特性选择
给老油条:
由于已经不能多次完成同一个契机事件叠加三四次加成,耻辱和怠惰特性算是大削,但蚊子腿也是肉,这两个特性仍然优秀。
奖励装备的如幸运、怀旧或者气节只要留着不做(完成契机的那局游戏不选择传承,想要传承则可以不做契机),就可以一直蹭装备。
To萌新:
契机事件的机制:
1.由特性触发的契机事件的奖励各不相同,有一些是永久的属性加成(耻辱、怠惰特性),有一些是装备奖励(忠诚、幸运、怀旧特性),还有一些除了经验以外什么都没有。详见p/7000130851。
2.契机事件一个角色一局游戏只能触发一次,例如角色同时有幸运和怀旧特性,一局游戏中只能触发其中一个,一旦触发则该局游戏不会触发第二个,需要再开一局新游戏。
3.契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。
4.契机事件有大量经验奖励。
基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。
所以如果你想要定制角色特性:
首先选择BD需要的——变乌鸦的神秘,骷髅的气节等;
其次选有属性加成的——耻辱/怠惰;
最后再留一个能获得装备的——幸运、怀旧等。
接下来是BD要点三连:
首先是异化和宠物:
大部分宠物、异化都是【唯一】的,"唯一"的意思是如果一局游戏已经有了一个对应的角色,则该异化事件【不会再触发】(即便这是一个传承的异化角色,不是本局游戏内变形的),例如想要变阴影就不能带一个已经阴影化的角色,想要鹰翅膀就不能带鹰化的角色玩。
尾巴不是唯一的,已有尾巴的人不会影响其他人触发商人事件。
其次是事件:
1.一局游戏内的事件也是【唯一】的,已经触发的事件不会触发第二次。
2.大部分事件是公共的,而有些事件是有对应敌人要求的,如魔煞机的重见天日,异怪的牛群遭难等等。
3.事件有触发方式的要求
"侦察完成"是指侦察时直接触发的事件,事件结束后是一块需要传承点建设的空地块,不会再有敌人;
"抵达敌方"是指侦察之后需要战斗的地块,选择开始战斗时触发,先进行事件,再开始战斗;
"战斗胜利"则是完成战斗之后低几率触发,几率非常低,杀最后一个怪前可以SL。
____想要SL出特定事件,要满足队伍人数、敌人种类、地形要求、以及角色条件(p/6994596044)。同时由于上述三条,别在第一章SL,因为第一章事件池太大,SL起来海底捞针;也别在最后一两个地块的时候SL,游戏伪随机比较明显,留一些余地。
____第一章开始能做的事情是反向SL,让不需要的事件先触发。如果先触发了特定敌人的事件,可以把它SL成一个公共事件,尽可能的减少公共事件池,有利于后期你SL出自己想要的事件。
再然后是角色性格:
____在传承里可以用性格页面右侧的上下箭头自行调整,所以新建角色的时候不必纠结,需要的时候再调就行。
____然后想触发特定事件,要注意目标和非目标的性格区别。
____例如鹰化的"蝴蝶之梦"事件,条件为"目标max(领袖/莽夫/逐利者)>=80,且队友谐星>=60"
这里目标的领袖/莽夫/逐利者其中一项≥80,队友谐星≥60即可。但要注意把队友的这些性格降到80以下。
一句话总结:不仅要让你的目标符合条件,还要让队友不符合,才不会抢事件。
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