2021-06-28 23:05:57单机游戏媛媛
迷托邦阵容搭配是游戏中的主要玩法,合理安排队员职业是通关绝望塔的关键,各职业有哪些强力技能?下面给大家分享一个迷托邦全职业技能分析与配队攻略
技能分析
平A单体攻击,所有技能都以物理攻击结算
lv3.跳跃斩 MP消耗:5 伤害倍率:1.5 AI触发几率:50%
技能描述:单体攻击
lv5.大家的盾 MP消耗:5 AI触发几率:100%
技能描述:当回合保护队友,帮助抵挡平A和物理攻击并减伤20%
Ai会在有队友血量低时使用这招,效果比较一般,主控用这招除非队伍结构有问题,那还是建议更改队伍结构
lv7.拍打 MP消耗:4 AI触发几率:50%
技能描述:自动技能,抽队友大耳巴子,解除异常状态
有嘶鸣+拍打的情况下队友解除异常的状态还是很高的,可以不放安全地带搏一搏概率
lv12.回旋斩 MP消耗:7 伤害倍率:0.75 AI触发几率:50%
技能描述:AOE
lv17.二段斩 MP消耗:7 伤害倍率:0.85 AI触发几率:50%
技能描述:二段伤害攻击两个怪
场上多怪时,Ai可以选择打在一个怪身上,主控不行
lv22.魔眼斩 MP消耗:12 伤害倍率:2.1 AI触发几率:50%
技能描述:单体攻击
描述里称对有mii眼睛的怪物伤害增加,但实测对电算王这种伤害也没变化,可能只是设定?
lv29.奇迹拍打 MP消耗:0 AI触发几率:100%
技能描述:抽倒地队友大耳巴子,50%几率以10HP复活
因为触发概率100%,所以没复活前会一直抽,建议还是靠专业辅助来做这种事
lv36.大回旋斩 MP消耗:18 伤害倍率:2.1 AI触发几率:50%
技能描述:AOE
战士之人马一体 伤害倍率:9
技能描述:单体攻击
毫无争议天下第一的威力 猫是天
绝望塔队伍搭配
战士+僧侣/花+魔法师+科学家/公主/吸血鬼
速度线:僧侣/花→魔法师→其他,战士随意
纯云,4F处理可参考战车,5F将战士放入安全地带,保护粉复活手,归位后可用大耳巴子教训噩梦和恶堕队友
主控评价
一般只用两招魔眼斩和大回旋,开心状态下为了防止伤害溢出可以选用二段斩,少数有机会人马合一就一定会用的职业。面板上物理端耐久很不错,魔法端能喂点料理补足下防御更好,速度居于倒数第二想拉起来还是略费力
队友评价
唯二能用的稳定物理输出之一,可惜花样很多
不会专注大回旋和魔眼斩,小回旋和二段斩也雨露均沾,降低了平均输出,拍打也属于战士的亮眼之处
技能分析
平A单体攻击,技能均以魔法攻击结算
lv2.火焰 MP消耗:4 基础值:8 伤害倍率:0.2 AI触发几率:100%
技能描述:单体攻击
lv4.雷电 MP消耗:6 基础值:10 伤害倍率:0.25 AI触发几率:100%
技能描述:单体攻击附左右溅射伤害
lv6.休眠 MP消耗:6 AI触发几率:50%
技能描述:将队友催眠被回复其一半最大HP,队友的回合仍在睡觉的话再回复一半HP
Ai在同伴低血量时偶尔会使用,但这并不是需要输出去做的事情,控好血防止Ai多管闲事
lv9.爆炸 MP消耗:14 基础值:15 伤害倍率:0.3 AI触发几率:100%
技能描述:AOE
lv11.巨大武器 MP消耗:6 AI触发几率:20%
技能描述:自动技能,使队友平A伤害提升50%,群体平A变为单体攻击
可以看出魔法师和玩家一样,看见队友不用技能搁这平A时痛心疾首的心情,“算了给他加个buff吧”
lv14.百万火焰 MP消耗:15 基础值:40 伤害倍率:0.45 AI触发几率:100%
技能描述:单体攻击
lv34.百万雷电 MP消耗:20 基础值:20 伤害倍率:0.4 AI触发几率:100%
技能描述:单体攻击附左右溅射伤害
lv16.百万爆炸 MP消耗:30 基础值:20 伤害倍率:0.5 AI触发几率:100%
技能描述:AOE
lv24.屏障 MP消耗:18 AI触发几率:100%
技能描述:给自己上一面盾
猜猜实战中防御最高的是哪个职业?当然是我战车......旁边的魔法师哒,盾减伤50%就是如此霸道,更不用说高到天上去的魔法防御了
lv28.十亿雷电 MP消耗:40 基础值:40 伤害倍率:0.65 AI触发几率:100%
技能描述:单体攻击附左右溅射伤害
魔法师唯一美中不足的一处,Ai在面对3个怪物时会优先使用雷电,尽可能集火掉中间的怪物后,面对2个不相邻的怪物会转回使用爆炸
lv33.十亿爆炸 MP消耗:45 基础值:50 伤害倍率:0.75 AI触发几率:100%
技能描述:AOE
没有缺点的AOE
lv37.火焰塔 MP消耗:50 基础值:80 伤害倍率:0.8 AI触发几率:100%
技能描述:单体攻击
没有缺点的单体魔法
魔法师之人马一体 伤害倍率:1.6
技能描述:随机攻击8次,有可能miss
除非进入了斩杀阶段,想不出高耗蓝魔法职业用人马一体的必要
绝望塔队伍搭配
魔法师+僧侣+吸血鬼+公主
速度线:魔法师→僧侣→公主→吸血鬼
纯云,注意将公主放在2、3位置,触发回避时可完全无效溅射攻击
主控评价
大部分时间和Ai的操作无二,上完盾就是闭着眼睛爆炸火焰塔,虽然操作简单,但属于那种让人心情愉快的简单
队友评价
他太稳健了,Boss战会很乖的上个盾,然后该出什么出什么,配合随性性格或好感技能,火焰塔是999伤害的常客。加点方面也让人省心,HP料理多容易加,MP成长高,攻击是什么?我百分百使用技能,防御有盾补,魔力成长高,速度成长高。当你不知道带什么队友时,魔法师准没错
技能分析
平A单体攻击,技能均以魔法攻击结算
lv2.治愈 MP消耗:3 基础值:7 治疗倍率:0.15 AI触发几率:100%
技能描述:小奶
lv4.冷静 MP消耗:9 AI触发几率:80%
技能描述:解除全队的异常状态
挺实用的,可惜一些高级异常只有安全地带能解除
lv7.复活 MP消耗:12 基础值:7 治疗倍率:0.18 AI触发几率:100%
技能描述:小复活
lv10.惩罚 MP消耗:19 AI触发几率:20%
技能描述:50%几率消灭敌人,对BOSS无效
即死技能,平时没什么事干的时候突然来这么一下也挺好的
lv13.百万治愈 MP消耗:12 基础值:40 治疗倍率:0.2 AI触发几率:100%
技能描述:中奶
lv15.全部治愈 MP消耗:18 基础值:7 治疗倍率:0.2 AI触发几率:50%
技能描述:群小奶
lv21.十亿治愈 MP消耗:20 基础值:80 治疗倍率:0.3 AI触发几率:100%
技能描述:大奶
lv26.十亿复活 MP消耗:25 基础值:30 治疗倍率:0.3 AI触发几率:100%
技能描述:大复活
lv31.亮光 MP消耗:33 基础值:30 伤害倍率:0.55 AI触发几率:20%
技能描述:单体攻击
总算给了个输出技能敷衍一下,0.6个火焰塔,可惜使用概率感人
lv36.十亿全部治愈 MP消耗:40 基础值:30 治疗倍率:0.3 AI触发几率:100%
技能描述:群大奶
僧侣之人马一体 治疗倍率:3
技能描述:复活所有队友,回复所有队友HP,回复所有队友一半MP
涸泽而渔式的奶法,极端情况下使用
绝望塔队伍搭配
僧侣+随意
速度线:僧侣→其他
纯云,人在队伍就在,啥都不用担心,顶多战线拉长打慢点
主控评价
对局势的判断比Ai会强一些,输出也会选择技能代替平A,除此之外也做不了什么,实际上比Ai强的有限
队友评价
通常奶量过剩,能发挥的实力与队伍强度成反比,部分时候会优先奶自己,但作为唯一能100%复活的职业,作为防止队伍团灭的保险还是挺好的,安全地带是僧侣强有力的竞争对手
技能分析
平A单体攻击,技能均以魔法攻击结算
lv2.程序错误冲突 MP消耗:5 基础值:10 伤害倍率:0.4 AI触发几率:60%
技能描述:单体攻击
lv5.火药 MP消耗:6 AI触发几率:50%
技能描述:给单体平A的队友上buff,伤害变为1.6倍并附加左右溅射伤害
lv7.毒药烧瓶 MP消耗:15 基础值:20 伤害倍率:0.2 AI触发几率:60%
技能描述:AOE
lv11.虚拟面具 MP消耗:8 AI触发几率:50%
技能描述:自动技能,为己方施加一个虚拟面具防止异常状态
核心技能,用过的都说好
lv14.治愈码 MP消耗:10 基础值:10 治疗倍率:0.2 AI触发几率:50%
技能描述:为一名角色恢复HP和MP
本质回MP,回复的HP量也就意思意思
lv17.吸收药 MP消耗:10 AI触发几率:20%
技能描述:自动技能,给队友的单体平A附带等量伤害吸血效果
发动几率低,同时奶这项工作一般轮不到科学家
lv24.炸药烧瓶 MP消耗:28 基础值:70 伤害倍率:0.4 AI触发几率:60%
技能描述:AOE
lv30.黑洞 MP消耗:40 基础值:120 伤害倍率:0.5 AI触发几率:60%
技能描述:AOE
招牌技能,基础值相当高,可惜倍率拉跨,在面对高魔力敌人时输出更稳定
科学家之人马一体 伤害倍率:7.1
技能描述:单体攻击附加左右溅射伤害
除非进入了斩杀阶段,想不出高耗蓝魔法职业用人马一体的必要
绝望塔队伍搭配
科学家+僧侣+吸血鬼+魔法师
速度线:科学家→僧侣→魔法师→吸血鬼
纯云,魔法师有需要的话可以交治愈码
主控评价
黑 洞 人
队友评价
半辅助半输出,综合面板很高,AOE和异常状态防御都很不错,对单输出比较薄弱,除了大后期均能有不错的表现
我曾经非常喜欢的职业
但随着攻略的深入,感情逐渐变淡,当输出排行出来的那一刻,科学家就完全脱离了最优配队的成员,但这只是针对绝望塔来说,日常使用上科学家还是不错的
技能分析
平A单体攻击,消耗2MP,所有技能都以物理攻击结算
lv3.真人大炮 MP消耗:10 伤害倍率:2.4 AI触发几率:20%
技能描述:单体攻击,把一个队友当作炮弹射出,会触发不满
伤害倍率最高的技能之一,粉碎友情的大炮,复数敌人情况下唯一的单点技能,在队伍里没有偶像的情况下不建议使用 有也不建议
lv5.乱射 MP消耗:6 伤害倍率:0.6 AI触发几率:25%
技能描述:随机单体攻击,连射4次,低概率集中友军,会触发不满
伤害倍率最高的技能之一,但只要歪一炮就啥都不是,前期没辙时候的过度技能
lv7.防御 AI触发几率:10%
技能描述:自动技能,缩入装甲,减半物理伤害
10%几率你说你呢
触发五次顽固性格特效这玩意都不一定能出一次被动
lv10.光束 MP消耗:15 伤害倍率:1 AI触发几率:25%
技能描述:AOE
有上位技能,不作评价
lv15.修理 MP消耗:12 AI触发几率:50%
技能描述:花一回合修理故障,下回合回满HP
整挺好,干嘛不再多歇两个回合?
还是秀操作预判敌人固定1血的攻击,下回合瞬间回满?
lv21.热弹连射 MP消耗:12 伤害倍率:0.7 AI触发几率:50%
技能描述:随机单体攻击,连射3次
矮子里拔将军,凑合着能看的技能,打单怪唯一指定技能,伤害略低一点,但是稳定
lv27.高放射光束 MP消耗:20 伤害倍率:1.7 AI触发几率:25%
技能描述:AOE
流下了感动的泪水
不和别的职业比,单纯是超越自己,对面有两个怪以上用这个就没错了
战车之人马一体 伤害倍率:1.25
技能描述:随机单体攻击,连射7次
倍率高达8.75,属于人马一体的物理单体技能里前三的水平,因为战车MP较低,稍微撒点粉就能使用的情况下,后续在安全地带一回合便能把蓝回过来,还是很不错的
绝望塔队伍搭配
战车+偶像+僧侣+魔法师
速度线:僧侣→魔法师→战车→偶像
主控实战感受:战车为料理全99的高速战车,原定计划是靠真人大炮输出单体,然后偶像辅助解除愤怒,实际一用发现真人大炮和热弹连射的威力所差无几,便还是回归热弹连射了,那么偶像是不是就没用了呢?其实在我得出上面的结论之前就已经派上用处了,G层的哥布林均为100速,必定先手试图把我激怒,结果生气乱打欺负队友,建议对策是在哥布林行动前把战车放入安全地带,明明对面打不动,却因为怕异常而缩了,属实憋屈
1-3层波澜不惊,面对大蛇时因为战车基础有装装样子的50点魔力,配上料理加成还可以抗一抗,没喂多少料理的建议直接避难
4层需要注意的操作是在汉堡行动前将战车放入安全地带,当场上被吃得只剩下一个队友时交换回来帮忙抗物理伤害,后续回合也是如此,保证汉堡的攻击全部由战车来挡下
5层在没有控制手的情况下算半个硬茬,死神行动前将僧侣放入安全地带,保护粉撒给战车,死神攻击到盾就用高放射光束磨血,死神击杀队友则开启了主力输出点——复仇攻击和愤怒状态,靠着僧侣复活、僧侣进安全地带、保护战车、队友被杀战车复仇的循环击杀死神,随后就没有难度了,因为复仇攻击的影响,死神血线会低于女妖,也无需担心战车愤怒状态下攻击的优先级,如果愤怒状态下激怒了队友,偶像可以负责处理,但如果激怒的是偶像?
6-7层没什么特别的,牢记超魔王魔法输出,大魔王物理输出,彩虹跳跳物理输出,把对应防御较弱的同伴及时放入安全地带即可
主控评价
非常无脑,总共只有两招,热弹连射和高放射光束,完全没有操作的空间,倒是安全地带的使用上比操作别的职业可能要多个一倍不止
若对主角料理投喂不够的话会因为缺少MP而体验不佳
队友评价
说实话职业分析先写战车就是为了这一刻,大喊一声
辣鸡
技能分析
平A单体攻击,跳舞箭和逆转箭以物理攻击结算,魔法箭和箭雨以魔法攻击结算
lv9.跳舞箭 MP消耗:8 伤害倍率:1.3 AI触发几率:20%
技能描述:单体攻击,使敌人进入跳舞状态1回合,对BOSS无效
100%命中的单体控制,对付经验跳跳和死神相当有效,但只作为物理输出手段的话,算上帮助夹攻等其实可能不如平A
lv12.治疗音乐 MP消耗:23 基础值:3 治疗倍率:0.4 AI触发几率:20%
技能描述:群奶
极限回复量为125左右
lv17.魔法箭 MP消耗:18 基础值:12 伤害倍率:1.3 AI触发几率:20%
技能描述:单体攻击,对目标两侧敌人造成二分之一伤害
被人遗忘的技能,箭雨的下位替代
lv22.森林守护 MP消耗:3 AI触发几率:20%
技能描述:制造一面魔法盾,减少一半受到的伤害
唯二的上盾技能,无敌的减半伤害,除非被保护粉覆盖否则到死都存在的持续时长,配合几乎没有的耗蓝量,奠定了精灵攻坚战的辅助地位
lv26.逆转箭 MP消耗:2 伤害倍率:0.3 AI触发几率:10%
技能描述:自动技能,在敌人使用平A时打断攻击
概率偏低,算作为辅助锦上添花的技能,面对多动症物理敌人有奇效
lv31.森林恩惠 MP消耗:15 基础值:10 伤害倍率:0.2 AI触发几率:20%
技能描述:为一个己方角色回复MP
极限回复量为70左右,使得精灵作为辅助在上完盾之后也每回合都有事情做
lv34.箭雨 MP消耗:32 基础值:100 伤害倍率:1.15 AI触发几率:20%
技能描述:AOE
有着相当恐怖的基础值及伤害倍率,可惜为了平衡回血及回蓝技能,精灵在魔力上与顶级魔法职业差距将近200点面板,不过即使这样箭雨仍是最强的法系AOE之一
精灵之人马一体 伤害倍率:6.5
技能描述:附带左右两侧溅射伤害
以精灵的MP消耗比较大,而且通常不作为输出主体,选择性使用
绝望塔队伍搭配
精灵+魔法师+科学家+吸血鬼
速度线:精灵→科学家→魔法师→吸血鬼
主控实战感受:详细见绝望塔部分,这里在先前绝望塔攻略的基础把僧侣换成了科学家,因为队伍整体面板又通过喂料理上升了一些,使用奶和盾的次数下降了,以箭雨抢输出为主,不同时期都有可以选择的打法,队伍使用上非常稳定
主控评价
作为主辅助半输出的角色,基本所有的技能都能发挥用处,选择丰富,可以放心使用主输出的队友,属于高难开荒的最佳职业之一
队友评价
在精灵村流程的时候相信大家已经通过三姐妹感受过精灵的Ai了,简单概括就是你老惦记你那平A干啥,不像主控能良好判断局势使用辅助技能,也不常用箭雨打高额输出,表现颇为遗憾
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