2021-07-01 05:41:45单机游戏媛媛
漫野奇谭角色build的构筑是游戏中的主要玩法之一,新手玩家如何创建强力角色?怎么选择异化和装备?下面给大家分享一个漫野奇谭角色创建与BD构筑思路
新建角色,只需要关心三个“契机”。
“契机”对应着一部分“事件”,而且不可修改。
对于什么英雄选什么契机,我的建议是random,随机。
毕竟我喜欢的build你也不一定喜欢,非要推荐请看下文,说不定会写。
如果你想要什么帅气的变身,有一些是由“契机”决定的。
由“个性”决定的“事件”,由于“个性”可以在传承后,二周目进行修改,所以不重要。
输出核心请带上0.5以上的“威力”,这个数值我没算啊,别的帖子看的。
如果是战士,在保证“契机”合适的前提下,需要的是“退休年龄”。
通关后,角色会传承下来,多周目可以继续使用。当然想培养特定角色,只能开局选人,游戏过程中可招募的传承角色是随机的。
可以传承的东西:能力栏里的一切(包括技能、异化、宠物、一个叫‘群星之心’的属性),装备栏的装备,经历栏的x周目纪念文本。
能力栏:技能的传承,是根据你的传承等级(满级5级),每有1个传承等级,可以从已有技能中选择1个技能。
异化需要传承,因为每一章只异化一个部位,通常情况下满异化要二周目。
宠物是唯一的,如果你有需求,可以在建角色时选择相应“契机”。
你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。
装备栏:带“奇物”的装备建议留下,“附魔”装备可以随意更换。下次游玩时,根据游戏进度,会调整装备等级。(通常多周目得重新花资源升3级武器,2级护甲)
你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。
划重点:多次传承,必须选择提升传承等级,才会继承本周目得一切。否则不会继承。
每一周目,能自由提升的传承等级数量是固定的,似乎是三章传一个,五章传两个。
好处:拿不到好东西,你可以放弃该角色这一周目的传承,提升其他角色。
坏处:无法同时培养超过两个角色。
1、基础计算。
build构建的目的是什么"center">
击退:
会受墙壁、障碍物、怪物站位(似乎)的影响,导致高难下,怪物成堆,推不动人,导致伤害降低。所以带锤子的,建议经常切换武器使用。
固定伤害:通常的伤害计算不谈,特别说明的是,火系附魔,溅射伤害是固定的4点,可以叠加重击概率,通过AOE打出高额群体爆发。
自己活着:护甲、魔抗、减伤、回复、隐身。
护甲:减少物理伤害,会受到破甲作用,高甲可以直接扎入怪堆,推荐无脑叠一个肉盾。
魔抗:魔抗不会在战斗中被削减,可以在火焰中无伤穿行,纵火流必修。三、四点魔抗足够支撑大部分局面。
减伤:盾牌,非奇物,不建议使用。法师特定念合,非近战法不需要。
回复:一类假回复,绿色附魔,每次暴击增加两点临时最大生命,多次暴击可叠加。二类真回复,奇物、异化吸血,可作为build核心,技能带回复的辅助角色可以给队友加血。三类护盾,土系法师build,通常给打miss、打不死人的近战猎,补救一下。
隐身:被AOE打到,被人走路撞到,被侦测技能探到,会显形。走路开门不会显形。
2、具体构建
build构建,由三部分组成:异化、装备、技能。
构建核心是异化和装备,异化是无法去除的,装备可能取决于“契机”,而技能是可以洗的。
异化的输出为“额外伤害”+“威力”的双增益输出,提升该输出需要“饰品”。
装备的攻击输出为固定输出,提升装备等级需要“物资”。
你可以挑一个喜欢的,查看相应事件,选择相应的“契机”开始游戏。(因版本变动有删改内容)
可以作为核心的异化:
熊:输出战,攻击造成多段伤害。
乌鸦:近战猎。全身异化附带一次迅捷攻击。(因夹击必中,闪避属性低劣,通常不做核心只带翅膀。)
火:近战猎、法师。小范围aoe,需要贴脸,似乎只受一半增益(不清楚有没有升级),据说可由共有技能(加行动力的那个),打出单回合超高爆发,重击自带火系附魔类型。
山脉:盾战。很硬。你不会想拿石头人打法师吧"center">
常规盾战技能配置:
【反击】,闪避、格挡成功,砍一刀。---------有了它,一个人通关都可以,盾战的唯一输出技能,最核心的技能。
【掠影】,杀一人,获得一次闪避。----------配合反击,在低难度下,是无敌的,闪避反击砍死->砍死获得闪避->闪避再砍死,高难度下,敌方会夹击必中,不需要点。
【跳跃】+【忠义】,叠最厚的甲。
【耐久】,叠甲。
还有个嘲讽叠甲的技能,没拿过。
守护姿态下,佩戴击退武器、土系附魔武器,可以守住战线,不让敌方突进。可以作为辅助战士存在。
这游戏高甲就是爹。破甲破完,对面都被你杀完了。
魔抗堆个差不多就行,反正没有破魔抗的东西。
常规近战猎技能配置:
【势如破竹】,杀人回复体力。-------------除开反击猎,这就是核心。
【神出鬼没】,杀人潜行。----------唯一近战猎,没有就别打。
其他技能点随便点,带上面这俩技能都可以叫近战猎,其实我觉得叫潜行猎比较好。
近战猎的核心是潜行攻击。潜行攻击忽视全部护甲,是全期精英怪的收割机。打不死记得使用背刺-游戏里叫做“夹击”。
常规射手猎技能配置:
【无双箭术】,远程技能打过来,会回敬一箭。-----------反击猎核心,是不是反击猎区别只在于你有没有这个技能,有没有上边的“势如破竹”技能,这俩互斥。
【及远】,【射手】,增加射程。------------------射程对于射手是最重要的。
【一箭双雕】,射程之内,一条直线全中。----------射手的AOE保障。
剩下的技能随便点。你可以用【绝灭之毒】,可以用【余烬之箭】,可以用风行,无所谓都可以。
卡好距离,前排站个盾,射吧。
法师的单体输出是最低的,所以法师考虑的永远是AOE伤害。
法师技能配置:
【及远】,念合、法术等等的施法距离+1。---------------这个技能才是真正的核心,这游戏手长就是厉害。
法师技能派系分明,优先一系升满,不混点技能,所以我直接说派系。
法师输出只有两种,木系和火系。
火系【点火+】,可以凭空点火,打出高额AOE伤害。可以点一级【元素法师】保持火焰不灭。
配合法杖的水系、火系附魔都超强。
木系【拔地而起+】、【自然巫师+】,可以凭空长树施法,可惜使单体伤害,但是控制充足。
而且,种出来的树可以隔离地形,可以用火焰烧起来。
其他法师无法持久战,地形依赖也严重,都不强。
【奇闻巫师】吃地形,【灵魂之刃】打单体,【大地法师】只打两个,还吃地形,还不强,**,坐等修改。
【元素法师+】,元素法师的大招,需要念合两个以上的木系物品才能使用,没看清楚技能说明的我sb了好久。嗯由于这个特性,加上场地水系物品极少,木系能开大的场景也不多,所以元素法师不厉害,最多点一级保持火焰不灭。--------但是,伤害奇高。咋说呢,不知道能不能配合木系种树用,还需要两个法师配合,才能有每轮的稳定爆发。不推荐新人玩。
法师的饰品只需要无脑堆“威力”属性就好,因为除了衣服和魔杖,没有加“法术伤害”的饰品了。
加血、甲的饰品,全部给一个盾战,作为前排。
额外伤害的装备,全部给一个战士/猎人,你就由两个输出核心了。
注意别让培养的战士退休了,必退就提前培养年轻一代。
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