2021-11-27 17:38:18单机游戏媛媛
PS: 本文中提到的Frame(帧)缩写F代表一种时间单位,为1/60秒。
观前提示
虽然本文中从理论角度说明了上档的情况,但在实际战斗中由于“多普勒”效应存在导致实战下档位并非按照理论情况,兼之扫射飞弹风暴、维拉等补档手段,低档情况下(10F-7F)实战差距并不大,但提升至5F能获得较好的游戏体验。
所以最终的结论是有怒火上怒火(特效为击杀怪物狂暴),获取最好的档位和游戏体验,没怒火不需要浪费词缀出攻速,远古手套上出一条攻速换成体能可以多20%左右的坚韧呢。
上档原理
虽然在冰吞理论基础中我们已经提过档位的具体概念,但考虑到大家可能是第一次见到冰吞这种攻速高了反而输出低的玩法,所以再用通俗易懂的方式解析一下。
1、作为一个12年的老游戏,暗黑3并不能做到攻速的实时反馈,而是将游戏细分为最小1帧(1/60秒也会用F这个首字母代替)的单位进行技能的攻速突变,我们只有把攻速堆到超过突变点,才能让技能的攻速提升1-X帧——换句话说暗黑3其实是一个1秒60回合的回合制游戏。
2、恐惧四件套中的扫射发射主要技能效果,具有一个9帧的内置冷却,这一内置冷却不随玩家攻速变化。只有在扫射的攻击间隔大于等于9帧时我们才能做到每次扫射命中都带出一次主要技能,否则就需要扫射命中两次才能带出一次主要技能。
3、猎魔人的扫射在攻速不同的情况下档位也不一样,如下图所示
不同档位的扫射命中时触发四件套的频率也不一样。默认打桩的情况下:
10帧时每隔10帧触发一次。
9帧、3帧时每隔9帧触发一次。
6帧、4帧时每隔12帧触发一次。
8帧时每隔16帧触发一次。
7帧时每隔14帧触发一次。
从频率而言不难看出来最差的档位是8帧,其次是7帧。9帧突破到8帧输出会降低,5帧突破到4帧输出也会降低。
4、考虑到我们速刷要吃加速塔,所以一般情况下我们要做到无怒火常态9帧吃加速进7帧,有怒火特效(+75%攻速)常态5帧吃加速不进4帧。
所以可以得出下面这张表格
5、补档
我们常说的补档实际上是通过技能或者装备增加扫射次数,从而让扫射的命中频率更接近9帧的理论值,符文方面,扫射的飞弹风暴符文带出的导弹在四件套的判断中也算扫射的命中,可以作为补充手段。
其次就是维拉了,这个武器的特效是让扫射的子弹可以穿透怪物,从子弹变成激光。
在怪物数量够多的情况下,携带维拉的猎魔人扫射会以最大的频率命中怪物,这时扫射可以换暗影游移符文。
过渡BD
之前的帖子给出了赛季早期冰吞速刷的BD构筑,在赛季中期(大约是1.5万敏捷 同时有5-6千体能)我们肯定会换奥吉德的配置。
奥吉德可以最少让我们提升3层的输出,但会损失残影的60%减伤和明彻的50%减伤。
虽然本身的特效可以补充一点,但还是很脆,需要我们刷巅峰来支持。
这里正好说一下上奥吉德的前提——坚韧能做到大部分怪物无法一击秒杀满层斯奎特即为合格,上奥吉德也不必带盾枪了,直接考暴力输出维持斯奎特即可。
我这赛季差不多在敏捷到15000、体能5500的情况下上奥吉德,可以做到1:30-2:15速刷115层,这时输出其实有点溢出,坚韧有压力,到20000敏捷估计可以打120层。
那么在达到上文标准之前,其实是有一段时间“全减伤坚韧溢出,奥吉德马上猝死”的时间,这里给出几个提升输出的手段。
1、复仇换冰
用冰复仇换下黑暗之心(50%减伤),可以做到较为效率的稳定冻怪,速刷时白怪清理更干净。
2、华戒+萃取导能/霜燃
带霜燃主要为的是20冰伤害,其次才是只有追踪箭可以出发的50%概率冻结,冰吞打击频率很高,这个冻结提升没有上文的符文大。属于一个较为综合的选择。
导能披肩提供的增伤为独立,不会和霜燃的冰伤一样递减,同时还有一些减伤效果,个人其实比较推荐这件传奇。
大体上来说:符文可以提供最高效的冰冻,导能可以提供最高增伤,霜燃介于两者之间。
1分钟学会选大炮
首先明确一点,在本赛季的大部分时间,猎魔人大炮速刷可用的特效只有怒火回荡(杀死敌人获得狂暴叠层,满层提供75%攻速和25%移速)以及维拉,维拉的效果在上文已经提及,所以下面来说下怒火的功效。
怒火满层时提供75%攻速和25%移速,使我们可以用双手弩上5F扫射档,考虑到实战我们角色会不停移动,5F怒火在档位角度上会比6-10档要好一些。
额外的攻速除了让扫射上档外,还能让我们的追踪箭上档,减少追踪箭的释放动画时间,让我们速刷手感更高,也能节省一点时间。
当然怒火也有不好的地方,额外的攻速会使我们能量消耗过快,为了保证吃加速能量不会转空,我们一般要带一个回能被动。
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