2021-08-21 23:06:52单机游戏媛媛
人类HUMANKIND哈拉帕是游戏中远古时期的一个可选文明,哈拉帕强度如何?哈拉帕有哪些特色玩法?下面一起来看看人类HUMANKIND哈拉帕文明评测
哈拉帕 农业文化(农业时代星任务额外获取分数,可消耗影响力去偷取临接国家的人口,每增长人口就加5稳定度(不是稳定度产出,是即时的))
印度河流域文明,印度次大陆已知的最早的城市文化
整体:T1
五测与之前测试不一样,最高难度AI终于有一定强度了,而且游戏中前期的各种数值大削,导致前期产能捉急,也没有之前那些测试那么好提产能了,各种发展都是比较受限的,并且高难度AI进时代速度也相当可以,这种情况下,哈拉帕依旧非常有强度,虽然强制劳役大削,但更快的人口增长在前期也是相当有用的,不仅能通过人口上工作槽位来增加一定产能或者科研,还能提升少量的影响力产出,同时EU也非常强力,虽然总会被AI在10t内抢掉,但其强度可保障就算丧失了石器时期爆单位的机会,也能让你快速发展,应该是五测中进古典时代最快的抉择了。
LT:产出粮食的区域+1粮,河流+1粮 FERTILE INUNDATIONS(肥沃洪泛)
评级:T1
可以看到EQ上LT的加成产出
超强,即插即用式的LT,一选择就开始受益,无论是城市还是哨站都能因为LT大幅提升了人口增长速度,并且现在的人口粮耗比较夸张(1人口耗8粮),哈拉帕正好能凭借LT在前期克服粮食产出不足的问题。哨站现在最主要的也就是粮食产出了,工业产出由于哨站出建筑的机制变化而基本丧失了意义,毕竟哨站在设立的那一回合就开始增长人口了,建没建成只会影响哨站区域内的资源开采以及港口建立,所以LT反而让哨站发育的更好了,同时也能更快地通过合并分离哨站来更加效率地提升人口。
EQ:CANAL NETWORK(运河网)
视作河流,+1农业槽,开发周边地块粮食并为相邻产F的地方+1粮,沿河可建
评级:T2
EQ可建造区域以及预计加成
周围的产粮都会+1,同时视作河流,强度还是有限,就挺凑合的,不过远古时代EQ产出都很一般,没有像古典时代的那些那样,所以还是可以的,视作河流以后还会吃不少河流加成。
EU:RUNNERS(奔跑者) 近战 探险家(探索到特殊区域时,额外提供金钱)(替代斥候,就是进时代后你的基础单位)
力/移/距 15/5/1
评级:T1
很强,远古时代EU大部分都会由于科研产出的问题导致很难出,但哈拉帕就不一样了,基本单位直接变身,和LT一样都是即插即用式的,出道即巅峰,早战之王,就怕AI反手选一波迈锡尼。
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