人类远程单位视野遮挡机制及实战技巧分享

2021-08-24 14:42:54单机游戏媛媛

人类中的远程单位在攻击时会因为某些原因出现视野遮挡无法攻击的情况,下面给大家分享一下远程单位视野遮挡的机制和实战技巧,希望可以帮助到各位玩家。

人类远程单位视野遮挡机制及实战技巧分享

1.视野遮挡是远程单位射击时受到的惩罚。不用类型的远程单位受到的惩罚不同,可根据单位类型分为两种情况。

①远程单位被视野遮挡仍可射击,但受到战斗力惩罚,数值是-4力。

②远程单位被视野遮挡无法射击。

2.视野遮挡发生的情况

①远程单位和目标之间的任意格子的海拔比远程单位所在的地格高。

②远程单位和目标之间的任意格子的地貌是森林或山脉。

②远程单位和目标之间的任意格子有单位(敌军或友军)。

“远程单位和目标之间的格子”定义为“远程单位所在格子和目标所在格子所连线段上的所有格子”。

如果两个格子的位置是倾斜的,可参考中国象棋的蹩马腿规则。

如果远程单位和目标之间没有格子(贴脸)则没有视野遮挡。

3.不同类型远程单位的视野遮挡惩罚不一样,目前还没有测试所有远程单位,欢迎补充。

①远古时代的弓箭手类远程单位,图标为弓箭。这类单位可以移动后攻击,比较灵活,可以比较容易地规避视野遮挡,而且即使被视野遮挡也可以射击。

②中古时代的弩手,图标为弓箭。这类单位可以移动后攻击,比较灵活,可以比较容易地规避视野遮挡,被视野遮挡后无法射击;

③近代早期的火绳枪兵和火枪手,图标为步枪。这两种单位只能移动或攻击,不够灵活,被视野遮挡无法射击,因此部署时要一定注意规避视野遮挡;

④工业时代的线阵步兵.现代的步枪兵等,图标为步枪。可以移动后攻击,被视野遮挡无法射击。

⑤远程攻城单位(弩车和抛石机),图标为抛石机。被视野遮挡可以射击。

⑥重型单位(火炮反坦克炮等),图标为炮。被视野遮挡可以射击。

⑦游牧骑射单位(匈奴部落和蒙古部落),图标为帐篷。射程为一,不会被视野遮挡。

4.实战技巧

①部署阶段不要陷入“近战前排远程后排”的思维定势

如果己方是先手,第一回合远程单位没有被敌军近战单位冲击的危险。排兵布阵阶段应尽量避免远程单位被己方近战单位遮挡视野。

部署阶段的要点包括:

a.目标最好在远程单位射程之内,特别是对于无法移动后攻击的火枪手。

b.远程单位的射击位置最好不要和目标贴脸,以留出给近战单位补位的空间。特别对于脆弱的弓弩手。

c.近战单位部署在远程单位身后或侧翼而不是远程单位和敌军之间,以免遮挡远程单位首轮射击的视野,保证首轮远程攻击不受惩罚,可以在远程单位首轮射击后再移动近战单位到敌军和远程单位之间,进行攻击或者架盾。这个技巧尤其适用于被遮挡视野后无法射击的枪手单位。

②战斗阶段使用远程单位要敢于在适当的时机贴脸射击

贴脸射击没有视野遮挡的惩罚,是为了伤害最大化采取的战术。虽然弓弩类远程单位有近战惩罚,但是在己方近战残血时适当卖远程的血量,使军团受伤平均化,加快补给速度,并减少近战单位的伤亡。

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