神佑释放奥冰法师技能加点与输出循环攻略

2021-09-02 01:12:37单机游戏媛媛

神佑释放奥冰法师是法师的一个主流玩法,奥冰法师如何加技能点?下面给大家分享一个神佑释放奥冰法师技能加点与输出循环攻略

在开展正文之前,我希望各位能大致了解一下法师四体系现在的构成。

首先是目前的大热门狼冰,综伤仅次于新月,有着全游戏最高的爆发伤害和AOE伤害,在理想的输出环境下可以单人用肉眼可见的速度崩掉BOSS血条,但是相对比较吃副本熟练度和输出环境,近战开C被蹭到除非有牧师盾大概率直接躺,而且技能之间的僵直也极高很难用闪避去躲伤害。

然后是昨日黄花新月,虽然现在新月的热度没有开服时那么劲爆,但是依旧是法师综合伤害的天花板,兼顾一定的爆发和AOE,输出环境也比狼冰好不少。新月最大的缺点就是前戏长,打爆发伤害前需叠层,导致野外打怪非常便秘,而且作为最吃神佑等级的职业,新月的四个神佑等级都必须拉的非常高,综合看不太适合独狼和贫民。

狮心的话我没怎么玩过,不做评论。

最后说下奥冰,在理想的输出环境下,奥冰的综伤和爆发都不及狼冰和新月,如果单纯输出至上奥冰是绝对排不上号的。但是奥冰最大的优点就是万金油,最安逸的输出环境+野外高效清怪的能力,单体和AOE都有不算低爆发和续伤,非常适合独狼和休闲玩家。奥冰对神佑的依赖度不高,加上本身神佑价格偏低,也挺适合贫民玩家考虑。

第一部分,神佑的优先级。

冰霜循环,意义不明的被动,一般可以无视,当然也可以意思的点两下,奥冰没格子塞新星,冰枪也不缺CD。

冰冻,奥冰的核心被动之一,优先点到紫色,在此之上有余力可以升金,冰冻决定了冰奥的下限,等级越高越容易打出满爆发的输出。

破冰,核心被动之二,也是优先点到紫色的技能,升金顺位在冰冻的下面,破冰提升的是冰奥的上限,等级越高越容易打出大数字,至于减CD,一般来讲点到紫色就够用。

最后是奥数穿透,万金油被动,一级提升3%的伤害+0.6%穿透,相比破冰一级的5%来讲加伤稍低,但是胜在无条件触发而且可以加成平A。

第二部分,技能的搭配和加点顺序。

冰奥的技能有两种带法,取决于你带不带快乐炮。

第一套常规增幅,冰枪+暴风雪+闪光+雷击,职业技能带增幅+扭曲。

兼顾了单体和群体输出,冰枪叠魔力结晶顺便上冰冻,暴风雪高速上冰冻,闪光二段破冰,雷击爆发收尾,扭曲可以帮助***发期间快速的对齐CD。

加点主升闪光副升雷击,冰枪和暴风雪10级够用,如果想群怪更快乐一点,可以考虑雷击15级之后副升暴风雪。

群怪起手,暴风雪—增幅,找好角度连续2发闪光结束战斗,闪光连可以续一次闪避,但是闪避后请立刻扔出去不然就会哑火。

两套标准单体爆发,第一套空结晶<3且蓝>500:暴风雪—闪避—增幅—炮击二连—冰冻*2—雷击—乱射3连。闪避取消暴风雪后摇,第一次炮击吃6跳暴风雪,第二发吃2跳暴风雪,雷击吃5跳暴风雪+2跳冰冻,乱射尾连卡在增幅爆发里打完。

要点:炮击第二次会继承第一次的破冰加伤然后额外附带自己吃到的,但是最多只吃5层,所以第二发炮击基本是满破冰,第一发取决你冰冻等级,雷击尾后的乱射3连特别是尾连伤害非常高,请务必卡在增幅里面打完。这个连击过程中你每闪避一次,插在中间的冰冻*2就—1次,否则打不完爆发。

第二套爆发,空结晶爆发,一般适用于开场,或者你被拉起来或者你去拉别人导致没时间挂打结晶,保证自己500蓝开暴风雪—闪避—增幅—炮击—冰冻*X—雷击—乱射3连。

要点:乱射是吃不到增幅的,但是保证雷击和闪光吃满就行,这个X取决于你的结晶数,0结晶下=1,4结晶左右=2。

贤者时间:毕竟怪又不是木头桩子,贤者时间不确定性太多了,一般保证下一套增幅爆发前完成以下任务就行:1,留500蓝开暴风雪,你不可能开了增幅再去扔暴风雪的,避免卡增幅CD最重要。2.打够结晶数,增幅结束后一般都有4层,暴风雪会给一层,你需要在这段时间打出1次冰枪3连+二连闪光。3.理论打蓝顺利你可以在乱射三连后接一次暴风雪打闪光,但是几乎站桩要求苛刻。4.不要在中间同时插入闪光和雷击,要不然下一次增幅其中一个技能会卡CD。5.不要瞎几把扔冰枪,一般打一次四连叠结晶就行,这玩意DPS不高而且耗蓝,你扔它不如搓乱射连。。

第二套技能搭配,奥数快乐炮流,技能带冰枪+暴风雪+闪光+雷击,职业技能带增幅+奥数炮击。

保证空结晶数<3的新爆发,暴风雪-闪避-增幅-闪光二连-奥数炮击,满结晶可以在炮击和闪光中间插一次冰枪。

空结晶>3时,暴风雪-闪避-增幅-奥数炮击,闪光二连无法吃到增幅的加成,推迟到下一**风雪的时候扔。

新爆发一般选择在第二次增幅时开启,每2次增幅爆发,插一次新爆发。

优点:AOE爆发极高,奥数炮击的伤害相当于二次闪光+雷击的总和,一炮抵得上传统增幅爆发的一套,雷击可以后置在贤者时间的暴风雪中打出,使爆发和总伤更高,伤害曲线也更平滑。

缺点:开炮站桩,容易卡膛,没有扭曲的减CD在频繁的闪避战中容易使爆发打乱,不太适合高压场合,不太适合没有牧师的队(需要护盾支援站桩)

然后是私货时间,写一些奥冰常见的问题以及一些实战的小技巧。

首先是一些人常见的卡蓝问题,很多人闪光和冰枪都是打完第一下发现***第二下没了,这是因为这两个技能耗蓝是分摊在每一下里面的,闪光第一下耗蓝280,第二下140,冰枪分别是150,100,80,所以在技能图标亮了之后请观察下下面的蓝条是不是够420和330,否则连击到一半断了就很尴尬。

然后讲一下冰枪,很多奥冰都喜欢扔冰枪划水,这里我得说一下,冰枪耗蓝330,冰珠回230,净亏100蓝,这是第一个问题。第二个问题,冰枪的攻速跟平A基本持平,三连的倍率分别是1.0,1.3和1.7,第四连冰珠实战伤害约等于0.....均倍率是1.0,而哪怕是短爆发连的均倍率也有1.2,长乱射连的均倍率有1.4,加上奥数穿透的增伤,你会发现打冰枪的DPS还不如打连击。这个技能最主要的目的就是给你叠结晶,一发一个一共3个,然后顺手可以叠几层冰冻。

最后还有个暴风雪,这个技能很多奥冰也是喜欢CD转好就转手给它扔了....暴风雪是奥冰的核心技能,因为只有它可以短时间高速叠层帮助你打爆发,刨去这个高速叠层,这个技能的伤害其实并不高。。打满也就是裸扔雷击差不多的水平,更何况大部分情况都打不满...没有奥数技能的减CD,暴风雪裸开的下场就是下次增幅没转好然后你被迫打一套没破冰的白板爆发。增幅前必开暴风雪,贤者时间里面你有一次可以配合炮击打出去的机会,除此之外这个技能的CD转好了也请假装没看到,裸开真的蠢炸了,还不如你继续打平A连.....

小技巧:

1、奥冰一般的平A连分2套,←←←→打爆发收尾,称为短爆发连,还有一套←←←←←→→→打乱射三连收尾,称为长乱射连,雷击后送一次乱射连的尾连,这个尾连打完的伤害其实很高,而且回300蓝相当于雷击只花30蓝,所以一起打完才是完全体。刨去雷击后送的这一套,长乱射连打完一套大概总耗时9S+1S的僵直,这个10S几乎必卡你增幅或者你贤者时间穿插的炮击,而且总回蓝840大部分场合都回溢出了,所以除非你复活空蓝增幅还在CD,或者你被迫站远程输出,哪怕这套连击伤害高也不会去打,一般都是穿插短爆发连为主。短爆发连的最后一下爆发有一个很长的位移和一个很长的无敌帧,除了boss的全屏爆发以及一些自带控制的技能,你可以用来规避一些奇奇怪怪的东西,像是29本里面吉多的地火,30本的老二火圈近身民工3连,还有32本里面蛇的甩尾,爆发连都可以卡无敌帧吃,但请注意不能规避DB,吃毒吃火该死一样死。

2、奥冰的闪光,以及雷击后的乱射都会有一个类似后坐力的反击退效果,在一些圈地形的场景请谨慎使用,另外闪光一炮3段的判定点都不一样,离远了容易打漏伤害,所以站在远程开闪光和乱射一般前跳一下才能保证伤害打满。

3、为了你和你的队友,请不要拿奥冰去打吉多

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