2021-09-08 11:42:40单机游戏媛媛
LOL新英雄薇古丝即将在下个版本上线,那么这个英雄的设计思路是什么呢?下面一起来看看LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解吧。
路灯下的小姑娘(她在哭泣)
在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然我们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄(没错你老了)。
班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。
但是他们之间有什么共同之处呢?怎样的人,算是一个约德尔人?
约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。(你看没错吧,都是很普通的凡人特质。)
这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种……焦虑。
联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我们可不可以设计一个贴近普通生活的英雄"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0908/20210908114240659.jpeg" width="500" height="281" />
青春期焦虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的青春期熊孩子很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。
黑色毛衣
概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。
摊在桌上这么多个厌世高冷脸的青春期少女,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。
“当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着我们需要另一种方式让薇古丝表达自己。”
幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如“兔子从哪来的"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0908/20210908114241660.jpeg" width="500" height="254" />
在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王一时兴起差点葬送整个符文之地。
今天我们所见到的“黑影”差点就不是这个样子了。背后的原因十分黑暗……名副其实地黑暗。
“薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”
“由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让我们很头疼,因为技术上的障碍太多了。我们当时不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”
薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人……还有她欲盖弥彰的爱慕之情。
[[oooooh vieeeeego!~~]]
那片笑声让我想起薇古丝的那些话
当我们最初讨论薇古丝的设计时,我们提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已,说真的,我们也很期待。所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,我们先来说说她是怎么起步的。
薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运小姐的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他恐怖令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。
这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。
薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。
薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。你知道英雄联盟里最有活力、最讨厌的是什么吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0908/20210908114242626.gif" width="500" height="281" />
但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。
“薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。”
薇古丝本命玩家解释为何恐惧是公平且有趣的游戏机制
无情的薇古丝
下次看到对手拿出高机动性的英雄时,先别急着锁薇古丝,我们想最后聊点别的,虽然有点跑题但还是想把话说出来:
JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0908/20210908114243413.jpeg" width="500" height="209" />
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