原神好感经验分配机制完全解析[多图]

2021-09-14 23:24:22单机游戏媛媛

原神好感度是游戏中角色的主要参数之一,如何快速提高好感度?怎么获取好感经验?下面一起来看看原神好感经验分配机制完全解析

首先为了减小实验的误差,需要两个1级即最低好感的角色,而且最好是相同元素属性的,2.1版本新上线的雷神和九条裟罗正好提供了这个条件,此版本开服的当天,就开始了测试。

1、获得的经验是每人40,还是均分每人只有10经验?

测试环境:武器材料副本,每次一个浓缩树脂

如下图所示,以下角色好感度均未满,结论可见两队每人获得经验相同,所以可以得出结论:获得的经验是每人40

2、满好感的角色会不会把溢出经验转移给队伍里的其它角色"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0914/20210914232422568.png" width="0" height="0" />

3、每日任务中,经验是否平均分配"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0914/20210914232423992.png" width="500" height="281" />

4、尘歌壶中的好感经验如何分配"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0914/20210914232423638.png" width="500" height="281" />

5、每日任务中,站场与后台获取的经验是否相同"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0914/20210914232423457.png" width="500" height="281" />

顺便再测试一下突发事件中,站场是否有影响。为了减小误差,测试了5次,结论依然为没有区别:

6、在多人游戏中,好感经验是如何分配的,角色死亡会影响获取经验吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0914/20210914232424707.png" width="500" height="281" />

结论:

游戏中所有标示的好感经验数字,都为每个角色的实际获得量,不被均分、不会因为满级溢出而转移、不会因为队伍人数不满而浓缩翻倍,不受站场与否以及角色死亡的影响。只有在多人游戏中,因为减小了队伍人数上限而好感翻倍,并且根据系统说明,增加且只增加1倍。

建议:

在所有可以获得好感经验的地方,保证队伍达到人数上限(即满编),并且所有角色都为好感未满的状态,可以达到最大收益,其它情况都会有些许亏损。如果想快速提高某个角色的好感,可以使用多人游戏的方法。

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