腐烂国度2致命难度NPC血疫幸存者BD攻略[多图]

2021-09-17 02:42:32单机游戏媛媛

腐烂国度2血疫幸存者是游戏中的一个强力特质,致命难度NPC如何选择装备和技能?下面给大家分享一个腐烂国度2致命难度NPC血疫幸存者BD攻略

1. 血疫幸存者NPC无双

众所周知,血疫幸存者这特质的强大,在致命难度充分体验,但是,很多萌新即使刷了血疫幸存者出来,虽然没有被毒死,但是每一战也是寸步难行,在致命难度十天以后更是会被三血狗和各种尸群海打得怀疑人生,最终不是被迫用车屁股,就是上车顶。

然而,在一般情况下,有些人觉得家里的NPC带出去很容易死,因此是给自己增加难度,其实这是不准确的,如果装备与特质合适,NPC的战斗力远超玩家自身,在我弃坑这一年回归后,NPC的性能是大幅度加强,实际上,我几个养老档测试下,NPC杀敌数比我多得多。

NPC有一个厉害的地方就是视野非常远,众所周知,致命难度下三血狗是一个门槛,但很可惜,NPC是血狗的克星,如果没有小丧尸干扰,别说三血狗,就算来十条狗都是送,在血疫幸存者、耐力等buff下,续航问题完美解决后,NPC就会化身成致命难度下的战神

2. 血疫幸存者的NPC装备与常规技能配置

总括来说,致命难度下NPC只有两把枪:Cleo重步和BFG50,两者都有各自好处,重步带消声吸引敌人范围小,BFG50的战斗力更强,因为可以连射的原因NPC可以非常迅速的秒杀包围她的敌人,在这里强调一下,虽然全自动的效果也不错,但是无法单挑血胖,这一点是非常关键的,这关系到NPC能不能在血胖干扰下自保,虽然有时NPC会发傻去近战血胖,但是NPC受伤后会主动离开血胖,除非被胖哥在墙角壁咚,否则我还没见到过NPC会被胖哥可以打得赢NPC。

NPC的技能组合,耐力和快枪手是必备的,剩下两个随意,快枪手关系到NPC上弹速度,BFG50几乎是秒上,耐力关系到血量的持续作战时间的容错率。

3. 血疫幸存者养老分级

回归后一直在研究血疫幸存者摇人以及NPC测试,摇人是这个游戏的正常玩法,由于关系到养老build,因此大致分为

T0:血疫+瑜伽晨练

T1:血疫幸存者+计划用餐、血疫幸存者+户外专家、不知疲倦血疫幸存者、脚步不停血疫幸存者

T2:不灭血疫、无敌之人血疫、杀不死血疫

T3:第五技能为空的血疫幸存者

除了以上的血疫幸存者,其余的一律不及格,所以至少也得摇一个不带第五技能的血疫幸存者,因此战术来说对于摇人的要求还是比较苛刻的

血疫幸存者的概率大约为:摇人界面一次摇三人(退出-进入不断连打即可),按键1200-1400次平均,并且血疫幸存者是时间点出现,比如在看到一个血疫幸存者的特质后,在100次按键内高概率出第二个,连续200次按键后不出现,即可练打300次过滤,阅读能力快的,一般来说10分钟-15分钟可以看到一次血疫幸存者,剩下的就是玩家运气问题了,我只能帮到这里

4. 血疫幸存者NPC的伤害承受能力1

首先上两张图,分别为NPC近战撸三狗时1次倒地和两次倒地后的损伤状态(我就在旁边划划水,有1只狗时不时会回来挠我,只回避不出手)

4. 血疫幸存者NPC的伤害承受能力2

首先要谨记,NPC虽然非常能打也非常能扛,但是他并非无敌,NPC顶多只能在战斗中分担你六七成左右的压力,如果玩家全部交给NPC来打那是不可能的,上图中我是耐力+1瑜伽=75%损减的战斗力,倒地一次大约少25%的血上限,如果满抗可以再减少,但是最好控制在3次倒地内,如果3次倒地都没解决战斗就要出手帮NPC解围,这是保险线。

NPC的伤害承受能力和玩家不同,玩家300血被血狗挠过六七下就已经空血,但NPC可以至少承受十几二十几下都还没倒,并且NPC在血量低于30%左右就会主动走开打绷带回血,这个绷带是虚空绷带,不会消耗道具。因此能把NPC推倒的基本上只有3狗,常规小丧尸推不倒NPC的,但有一个例外,就是NPC卡了门边或者墙角然后滚不出来,这个卡墙角的原因是玩家自己造成的,因为NPC想进屋子找玩家,却刚好被丧尸堵住,因为玩家离开NPC10米时NPC会优先寻找玩家而并非战斗,这会导致AI指令存在矛盾性而放弃战斗,不过小丧尸攻击力很低,就算倒地了也是瘙痒,没有3狗那么高的攻击力。NPC在战斗中扮演着分担伤害、杀敌、吸引仇恨、以及360度20米范围内自动防卫,如果同时带上邻居NPC去对比一下战斗力就知道NPC与NPC之间差距有多大。

5. 关于AI的战斗风格

AI有更为近战和远程两种战斗风格,而两种战斗风格纯粹是看NPC心情,之前吧里有人认为NPC被怪物近身就会掏近战,怪物离远的时候是远程,但是经过长时间观察,在致命难度下NPC有八成时间都是掏枪射击,不管是不是被近身,就算被血狗近身都会掏枪去射,而当NPC心情不好的时候就会主动去近战。

NPC近战风格:NPC的近战能力一般,但因为NPC的数据非常高,导致经常出暴击,这一点弥补了近战贫弱的缺点,而当有怪力或者剑术的时候,也会经常使用站立处决技,至少NPC重武器和钝器单挑血狗是碾压的

NPC的远程风格:处于远程风格的NPC是无敌,即使是被三狗偷袭也绝对打不过远程形态的NPC,而为NPC打血狗时有一招非常高端的操作,就是举枪向后移动躲开血狗的平A距离并且立刻一枪爆头(.50弹头),如果不是被偷袭的话,三血狗会直接被秒杀团灭。

6. 关于NPC用BFG50和Cleo重步的区别

Cleo重步:NPC使用Cleo重步时是8连射,常规小丧尸遭遇战时比BFG50清理效率高,但是Cleo重步有bug,有一定概率子弹直接穿透导致无法造成伤害。

BFG50: NPC使用BFG50时虽然不会触发地图刷怪机制,但是声音吸引丧尸的范围比CLEO重步大了许多,这导致有些距离比较远的丧尸听到声音后都会冲过来,然而BFG50连射速度高,NPC比较容易替自己解围,并且击杀血心的速度也比较快

7. 玩家的出勤装备目标与技能组合

出勤装备:榴弹发射器&消音小手枪

总的来说,在与NPC组合出勤时,只需要一把榴弹就行,之所以选择榴弹,它的唯一作用就是在危急关头替NPC解围,除此以外基本上没用,实际上可能打完一图血心下来都未必用得上,但是“不怕一万,就怕万一”,榴弹的瞬发爆炸能力是解围的最理想武器,因为其他武器也根本用不上,不管是胖哥、狗哥还是血心,NPC的攻击力就已经足够。

技能组合:怪自耐&背智耐&怪潜剑

总的来说,对玩家的技能组合并没有要求,要求的是玩家击杀小丧尸的能力与效率,因此技能组合是针对不擅长近战的玩家,比较推荐是背包客+足智多谋+耐力,原因无他,就是多带几个回复药就行,就重武器乱挥+倒地处决就行,剩下的交给NPC来处理,如果考虑效率,推荐是怪力潜行剑术,用剑术超高效率的正面处决来堵门,潜行主要是快速搜刮,怪力用来敲血心。如果玩的是红爪,那就直接玩剑术。

8. 三狗门槛

致命难度的三血狗可以说是萌新杀手,因为其特殊性,导致很多玩家都不会正面和它们对罡。

实际上,如果有一定ACT游戏的基础,在提前看到三狗做好准备喝兴奋剂,那么用高击倒的重武器和钝器去罡也不是什么难事。但三狗厉害的地方是因为它们偷袭的成功率非常高,这游戏没有环回立体音,三狗刷出来的时候在上下左右还是东西南北无法知道,等玩家反应过来的时候已经被它扑倒+群殴,等到再站起来的时候毒条和血量已经扣了一大半,这时候到底是吃药还是反击的两难选择下进一步使得玩家失去了平常心的判断力。但是这游戏终究不是硬核ACT,既然是RPG数据,就方法应对,且不说丢火瓶这种手段,只要有一个能扛的NPC,三狗的优势就直接废掉,血疫幸存者+耐力的NPC就是为了针对三血狗而准备。

不过遇上三狗,不能全交给NPC处理,NPC只是不怕三狗,但不代表他单挑能打得过,遇上三狗时,玩家需要吸引狗的仇恨,或者让NPC吸引狗的仇恨,你去干,都可行,但是为了节省资源,最好还是让NPC来打,玩家只需要散散步躲一躲狗的飞扑划划水就行,如果三狗优先包围NPC,你就过去踹两脚转移仇恨即可,再不济,玩家去单挑一只,让另外两只去打NPC也可以,反正短时间内狗是不可能打得跪NPC,就算跪了也打不死NPC。只要有NPC随行,不管是三狗或者四狗都不在话下,不过如果遇上5狗以上就不要头铁了,直接火瓶或者榴弹解围让NPC去突突突

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